開発者が、V67ベータ版に影響を与えているWindows Defenderによる誤検知のマルウェア警告について対処しました。

Songs of Syx
Songs of Syxは、数千人の市民や兵士をシミュレートする大規模な戦闘が特徴のファンタジー都市建設シミュレーションです。小さな村から始まり、建設、策謀、そして戦いを通じて強大な帝国を築き上げましょう。メカニクスは深く、現実的に設計されており、些細な出来事が王国崩壊という破滅的な連鎖を招くこともあります。
勢力推移
バフからナーフを引いた純変動。上昇=全体バフ、下降=全体ナーフ。
最新パッチ
バフ、ナーフ、バグ修正、アップデート — 行をクリックで該当項目へ
ワールドマップの地域支配、ワールドアーミー、および王国管理のための新しい都市建設インフラが導入されました。
- World Mapurban centres—→Added
地域に都市センターが配置されました。センターを支配することで、地域全体の支配権を得ることができます。
- World Mapkingdom management—→Added
プレイヤーは王国の一部として、支配下の地域に課税し管理できるようになります。
- World Armiesarmy markers—→Added
都市や地域の駐屯地に配属させ、野戦を行い地域を征服できるワールドアーミーが導入されました。
- Army Depotsupply line—→Added
戦備、食料、衣類を収集し、ワールドアーミーに配属された都市駐屯地に供給するための新しい部屋です。
- Administrationadministration points—→Added
書記を雇用して管理ポイントを生産する新しい部屋です。管理ポイントは地域の支配に必要となります。
「Crime And Punishment」アップデートでは、犯罪者、衛兵、刑務所を含む包括的な法制度が導入されるとともに、物流、雇用、都市管理メカニクスが大幅に刷新されました。
- GeneralTech Tree—→Added
建物をアンロックするための新しいテックツリーを導入しました。
- GeneralLevel System—→Added
人口ベースのレベルシステムを追加し、ボーナスや部屋のアンロック、および玉座の視覚的なアップグレードが行われるようになりました。
- GeneralAI PerformanceOld→Refactored
AIの進行速度を向上させるため、大規模なAIリファクタリングを実施しました。
- GeneralTradingUnstable→Stabler
より安定した取引と価格を実現するため、新しい貿易メカニクスを導入しました。
- EmploymentdistributionManual/Basic→Priority System
優先度システムと、労働力をより均等に分配するためのパネルを備えた新しい雇用メカニクスが導入されました。
- +11件
社会階級(NoblesおよびSlaves)の導入、幸福度システムの完全な刷新、新しい建物タイプの追加、そしてUIと都市管理における広範なQoL改善を含む、大規模な不安定アップデートです。
- GeneralUI
ユーザビリティ向上のため、上部パネル、下部建築パネル、およびその他すべてのパネルを刷新しました。
- GeneralHygiene—→Added
住民が時間経過で汚れるようになり、風呂に入るか裸で泳ぐことで清潔にする必要があります。
- GeneralInfluence—→Added
Aweと同様に機能し、道路から放出されるHarmonyとDreadの影響を追加しました。
- GeneralWork Priorities—→Added
労働力をより適切に管理するため、種族ごとの仕事優先度および二次的な仕事優先度を追加しました。
- GeneralResolution16:9→Flexible
画像の伸びを防止するため、16:9以外の画面へのサポートを追加しました。
- +8件
V54に向けた準備として、Mod対応を可能にするAIおよびシステムの主要な内部リファクタリング、新しいリソース/特性システム、およびUIの刷新を行いました。
- Resourcesequippability—→Added
リソースを「装備可能」に設定できるようになり、対象に特定のブーストを提供できるようになりました。
- User InterfacelayoutFull screen→Cropped/Simplified
新しいUIレイアウトにより、全画面メニューへの依存が軽減され、情報の伝達が改善し、パフォーマンスがわずかに向上しました。
- ImmigrationcontrolAutomatic→Toggleable
移民の切り替えスイッチを追加し、Standingが低い場合に起因する国外移住/引退を導入することで、成長した都市への挑戦要素を追加します。
- AI Systemarchitectureold AI→new AI
古いAIを削除し、種族の広範なMod対応とより柔軟なコードを実現するための新システムに置き換えました。
- Traitsdefinition—→Added
特定のプロパティと出現確率を持つ特性を定義するシステムを導入しました。
- +2件
V54の開発進捗アップデートです。新しいフェイスジェネレーター、評判メカニクスの刷新、AIの改善、そして貴族と奴隷の導入に焦点を当てています。
- AIgeneral behavior
次回のアップデートに向けて、AIのロジックと挙動の全般的な改善が実装されています。
- Moddingmodifiability—→Expanded
システムがより変更可能になり、ユーザーが装備アイテム、特性、サービスを追加したり、種族の好みを調整したりできるようになります。
- Charactersface generator—→Added
新しいフェイスジェネレーターが実装され、キャラクターの顔が大きくなり、数十億通りのバリエーションが可能になりました。
- Reputationmechanics
社会的相互作用をより良くするためのシステムを提供するため、評判メカニクスの再構築と改善が行われています。
- Social Classesnobility and slaves—→Added
貴族と奴隷のクラスが導入され、ゲームに社会階層の新しいレイヤーが追加されました。
変更された内容
行をクリックで下のカードをフィルター
ヒーロー & 項目
カードをクリックでタイムライン+アビリティ詳細
- ⚙️+8/-0▲ +821mo ago
General
一般Technical · Beta · Windows安定性とUIの視認性が向上しました。また、現在マルチプレイヤーの開発は行われていないことが確定しました。
- ⚙️+2/-0▲ +266mo ago
Employment
一般Management · AI労働力割り当てのマイクロマネジメントが軽減されました。
- ⚙️+2/-0▲ +270mo ago
Animals
一般Hunting · Resources狩猟の報酬が増え、より簡単になりました。
- ⚙️+1/-1≈ 070mo ago
Krull
一般Enemy · Combatコストは上昇しますが、攻撃の視認性と警告が改善されました。
- 🗺️+2/-0▲ +271mo ago
Buildings
マップConstruction · Defense要塞化の柔軟性が向上し、建設バグが修正されました。
- ⚙️+2/-0▲ +271mo ago
Economy & Logistics
一般Trade · Logistics · Management貿易と道具のロジスティクスがより信頼できるようになりました。
- ⚡+1/-0▲ +166mo ago
Guard Post
スキルSecurity · Building犯罪に積極的に対処し、防止するための手段を提供します。
- ⚡+1/-0▲ +166mo ago
Courts
スキルLaw · Building司法を改善し、犯罪者の更生を可能にします。
- ⚙️+1/-0▲ +166mo ago
Law
一般System · Happiness法執行と市民の幸福度の間にポジティブなフィードバックループを構築します。
- ⚙️+1/-0▲ +166mo ago
Logistics
一般Economy · Managementリソース配布をより精密に制御できるようになりました。
- ⚡+1/-0▲ +166mo ago
Hauler Room
スキルLogistics · Building専用の運搬インフラにより、リソース輸送が容易になります。
- ⚡+1/-0▲ +166mo ago
Woodcutter Room
スキルIndustry · Building持続可能で予測可能な木材生産が可能になります。
- ⚙️+1/-0▲ +166mo ago
Dondorians
一般Race · MiningDondoriansが種族的なトンネル掘削の優位性を正しく利用できるようになりました。
- ⚡+1/-0▲ +170mo ago
Flats
スキルBuilding · Housing住民の住宅に段階的な発展パスを提供します。
- ⚡+1/-0▲ +170mo ago
Chambers
スキルBuilding · Housing豪華な住宅オプションが追加されます。
- 🧰+1/-0▲ +171mo ago
Resources
アイテムEconomy · Itemsリソースが装備ブーストを通じて能動的なユーティリティを提供するようになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +171mo ago
User Interface
一般UX · Performanceインターフェースが整理され、パフォーマンスが向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +171mo ago
Immigration
一般Population · Management成長の制御が向上しますが、ゲーム終盤における人口減少のリスクが高まります。
- ⚙️+1/-0▲ +171mo ago
AI
一般System · Logicエージェントの挙動がよりスマートで信頼性の高いものになりました。
- ⚙️+1/-0▲ +171mo ago
Modding
一般Modding · Customizationコミュニティによるコンテンツ制作の柔軟性が向上しました。
- ⚙️+1/-0▲ +171mo ago
Mac OS
一般Platform · MacMacユーザーにとっての全体的な体験とデバッグ環境が向上しました。
- 🗺️+0/-0≈ 064mo ago
World Map
マップStrategy · World Map · Conquestゲームプレイが純粋な都市建設から、地域征服と王国管理へとシフトします。
- ⚙️+0/-0≈ 064mo ago
World Armies
一般Military · Combat · Expansionワールドマップ上で影響力を拡大し、AIや反乱軍と戦うための具体的な手段が提供されます。
- ⚡+0/-0≈ 064mo ago
Army Depot
スキルLogistics · City Building · Supply重要なロジスティクス層が追加されました。軍隊が維持されるには都市の生産に依存するようになります。
- ⚡+0/-0≈ 064mo ago
Administration
スキルGovernance · City Building · Management知識システムと同様に、地域拡大におけるリソースのボトルネックが導入されます。
- ⚙️+0/-0≈ 066mo ago
Criminals
一般Crime · Population法執行と社会秩序に関わる、都市管理の新たなダイナミクスが追加されました。
- ⚡+0/-0≈ 066mo ago
Prison
スキルSecurity · Building犯罪者のための更生および拘留パスが追加されました。
- ⚡+0/-0≈ 066mo ago
Scaffolds
スキルLaw · Building犯罪者に対する死刑という選択肢が追加されました。
- ⚡+0/-0≈ 066mo ago
Janitor Room
スキルMaintenance · Buildingより専門化された建物の維持管理システムが導入されました。
- ⚙️+0/-0≈ 070mo ago
Nobles
一般Social · Population管理すべき社会階層に新たなレイヤーが追加されました。
- ⚙️+0/-0≈ 070mo ago
Slaves
一般Social · Population労働力を獲得し利用するための新しい手段が提供されます。
- ⚙️+0/-0≈ 070mo ago
Happiness
一般Social · Management住民の満足度の追跡および管理方法が根本的に変更されました。
- ⚡+0/-0≈ 070mo ago
Dormitories
スキルBuilding · Housing基本住宅の機能が変更されました。
- ⚙️+0/-0≈ 071mo ago
AI System
一般Engine · Modding将来的な種族の多様性とMod対応の柔軟性のための基盤となります。
- ⚙️+0/-0≈ 071mo ago
Traits
一般Population · Mechanics人口の特性をより詳細に制御できるようになります。
- ⚙️+0/-0≈ 071mo ago
Standing
一般Diplomacy · Races種族間の関係がより柔軟になり、Modでの変更も可能になりました。
- ⚙️+0/-0≈ 071mo ago
Trade
一般Economy · Races人口の種族構成に基づいた、より戦略的な貿易が可能になります。
- ⚙️+0/-0≈ 071mo ago
Characters
一般Visuals · Customizationキャラクターの視覚的な多様性が大幅に向上しました。
- ⚙️+0/-0≈ 071mo ago
Reputation
一般Social · Diplomacy社会システムの刷新により、より深みが増しました。
- ⚙️+0/-0≈ 071mo ago
Social Classes
一般Society · Management社会階層による新しいゲームプレイのダイナミクスが導入されました。
- ⚙️+0/-0≈ 071mo ago
Technology
一般Research · Tech技術喪失のメカニクスを修正しました。
最も変更されたアビリティ
全パッチで最も変更されたアビリティ
最近のパッチ
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