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ゲームニュース概要

Employment

一般Management · AI
1 パッチ最終変更 66mo ago▲ +2

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+2Feb 16, 2021Feb 16, 2021Feb 16, 2021 — Crime And Punishment +2 / -0 (cum +2)
アビリティにズーム:1アビリティ追跡中
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パッチ履歴

  1. Feb 16, 2021·Crime And Punishment+2
    • 🔁ReworkdistributionManual/BasicPriority System

      優先度システムと、労働力をより均等に分配するためのパネルを備えた新しい雇用メカニクスが導入されました。

      rework

    • Newauto-employmentAdded

      一部の部屋で、仕事量に基づいて1日1人の人員を自動的に雇用または解雇するようになりました。

      new

Employment balance history — Songs of Syx