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ゲームニュース概要

Enemies

一般AI · Combat · Scaling · Difficulty
3 パッチ最終変更 3mo ago▲ +6

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+6Jul 23, 2025Mar 20, 2026Jul 23, 2025 — Meat Lab 6 | Patch Notes 2025-07-22.a +2 / -0 (cum +2)Mar 19, 2026 — Hotfix 0.20.1: Carl's Spring Break +1 / -0 (cum +3)Mar 20, 2026 — Hotfix 0.20.2: Carl's Spring Break +4 / -1 (cum +6)
アビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

    • 📊Numericspawn countReduced

      敵の種類の多様化による難易度上昇を補うため、敵の総スポーン数を減少させました。

      numeric

    • 🎯BehavioraggressivityReduced

      Standard 難易度の敵の攻撃性が低下しました。

      behavior

    • 📊NumerichealthIncreased

      挑戦し続けるため、マルチプレイヤーでの敵の体力を増加させました。

      numeric

    • 📊NumerichealthDecreased

      Standard 難易度での敵の体力を減少させました。

      numeric

    • 🎯Behaviorpack behaviorReduced

      敵が他の敵を呼んでプレイヤーを攻撃させる確率を減少させました。

      behavior

    • 📊Numericmax health scaling2%1%

      敵の最大体力の増加率が、1分あたり 2% から 1% に変更され、時間経過による難易度上昇が緩和されました。

      スケーリングの鈍化により、終盤の戦闘がより管理しやすくなります。

    • 🎯BehaviorT2 Spawn RateTangus PrimeRemoved

      Tangus Prime に Tier 2 のミュータント敵が出現しなくなり、序盤の難易度が緩和されました。

      最初の惑星にミュータント派閥の T2 が出現しなくなった

    • 📊NumericExplosive ProjectilesdamageReduced

      Rocket Bot、Squat Daddy、Duckstone が発射する爆発性投射物のダメージを軽減しました。

      Rocket Bot, Squat Daddy, Duckstone に影響

Enemies balance history — SWAPMEAT · PatchDiff