Enemies
一般AI · Combat · Scaling · Difficulty
3 パッチ最終変更 3mo ago▲ +6
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:2アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ▲📊Numericspawn count—→Reduced
敵の種類の多様化による難易度上昇を補うため、敵の総スポーン数を減少させました。
numeric
- ▲🎯Behavioraggressivity—→Reduced
Standard 難易度の敵の攻撃性が低下しました。
behavior
- ▼📊Numerichealth—→Increased
挑戦し続けるため、マルチプレイヤーでの敵の体力を増加させました。
numeric
- ▲📊Numerichealth—→Decreased
Standard 難易度での敵の体力を減少させました。
numeric
- ▲🎯Behaviorpack behavior—→Reduced
敵が他の敵を呼んでプレイヤーを攻撃させる確率を減少させました。
behavior
- ▲📊Numericmax health scaling2%→1%
敵の最大体力の増加率が、1分あたり 2% から 1% に変更され、時間経過による難易度上昇が緩和されました。
スケーリングの鈍化により、終盤の戦闘がより管理しやすくなります。
- ▲🎯BehaviorT2 Spawn RateTangus Prime→Removed
Tangus Prime に Tier 2 のミュータント敵が出現しなくなり、序盤の難易度が緩和されました。
最初の惑星にミュータント派閥の T2 が出現しなくなった
- ▲📊NumericExplosive Projectilesdamage—→Reduced
Rocket Bot、Squat Daddy、Duckstone が発射する爆発性投射物のダメージを軽減しました。
Rocket Bot, Squat Daddy, Duckstone に影響