General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixSave Compatibility
古いセーブデータから削除されたアイテムが、以前に選択されていた場合に問題を引き起こす不具合を修正しました。
削除済みアイテムのバグを修正
- ▼🐛Bug fixHealth Insurance EventHunter Timer ReliefGranted→Removed
健康保険イベントによって、誤ってハンタータイマーの猶予が付与されないようになりました。
意図しないメリットを修正
- ≈🐛Bug fixHost Teardown
ホスト側でティアダウン中に例外が発生する場合があるバグを修正しました。
クラッシュ/例外を修正
- ≈•OtherBug Reporting—→Discord
バグ報告には公式 Discord の利用を推奨します。
既知の問題に関するガイダンス
- ≈🛠QoLChallenge List
受け取り可能なチャレンジがリストの最上部に表示されるようになり、視認性が向上しました。
UI改善
- ≈🛠QoLGalaxy Map
ギャラクシーマップ上でボス惑星が表示されるようになりました。
UI改善
- ≈🐛Bug fixDamage Floaters
トドメの一撃におけるダメージ数値のポップアップが正しく表示されるようになりました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixLevel Up Selection
プレイヤーが意図せず初期レベルアップアイテムを選択していた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewPerformance Logging—→Added
ハードウェア固有の問題を追跡するため、自動パフォーマンスレポートと追加のロギングを実装しました。
アナリティクス
- ▲🐛Bug fixEnemy AI
敵が時折静止して何もせずになるバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🎯BehaviorZorpjets
ZorpjetsがHarvesterノードに対してより効果的に命中するようになりました。
挙動の改善
- ≈🐛Bug fixCodex
セーブファイルの開始時にHuntersがコーデックスに誤って記載されないようになりました。
バグ修正
- ≈🛠QoLMain Menu
視覚的な一貫性を高めるため、メインメニューのボタンサイズを修正しました。
UI修正
- ≈🐛Bug fixCamera
ロード画面を抜ける際に発生していたカメラの瞬きを修正しました。
視覚的な修正
- ≈🛠QoLSave System
データの紛失や破損を防ぐため、セーブファイルのロードおよび保存パスを強化しました。
安定性
- ≈🐛Bug fixMeat DispenserUI textName→Action text
Meat Dispenserにおいて、名前ではなくアクションテキストが表示されるように修正しました。
UI修正
- ≈🛠QoLWeapon TerminalsLock Indicators—→Red Locks
Weapon Terminalsにおいて、条件を満たしていない場合に赤いロックが正しく表示されるようになりました。
UIの明確化
- ≈🐛Bug fixCarl QuestProgress
古いセーブファイルでCarl Questの進行が進まなくなる問題を修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewRangus files—→Added
ゲームに新しいrangusファイルを追加しました。
新コンテンツ
- ≈🐛Bug fixupgrade screen
画面がぼやけてアップグレードの選択肢が消え、進行不能になるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixplanet complete audio
惑星をクリアした際に、オーディオループが想定より長く再生される問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmid-run join
クライアントが既に進行中のゲームセッションに参加できない問題を解決しました。
- ≈🐛Bug fixXP reward selection
プレイヤーが以前のランから XP 報酬を受け取ることができたバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixsave files
セーブファイルの破損を引き起こしていた複数の問題に対処しました。
- ≈🛠QoLasset loading
特に Steam Deck ユーザー向けのアセット読み込みパフォーマンスを改善しました。
- ≈🐛Bug fixobservation HUD
既知の問題:リロード HUD などの一部の UI 要素が、他のプレイヤーを観測している際に正確なデータを表示しません。
- ≈🐛Bug fixcosmetic items
ランを再開した際にコスメティックアイテムが適用されない問題を修正しました。
ラン継続時にアイテムが適用されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixlobby stability
折りたたみ椅子を投げた際に発生していたロビーの例外エラーを修正しました。
折りたたみ椅子に関連するクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixMount Dangus jump pad
Mount Dangus のイベント地点でジャンプパッドが隠れていた問題を修正しました。
隠れていたジャンプパッドを修正しました。
- ≈🐛Bug fixspawn egg collision
プレイヤーが壁越しに撃てるのを防ぐため、スポーンエッグのコリジョン精度を向上させました。
壁越しに撃つのを防止しました。
- ≈🐛Bug fixObservation UI
リロードHUDなどの一部のUI要素が、他のプレイヤーを観戦している際に正確な情報を表示しない問題があります。
- ≈🎯Behaviorspectator UI
他のプレイヤーを観戦している際、リロードHUDやその他のUI要素に不正確な情報が表示される場合があります。
known issue
- ≈🛠QoLinput icons
一部の入力ボタンがアイコンではなくテキスト表記のままになっています。これは既知の問題です。
quality
- ≈🐛Bug fixobservation HUD
他のプレイヤーを観戦している際、リロード HUD やその他の UI 要素に不正確な情報が表示される場合があります。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbuff/debuff expiration
バフおよびデバフが期待通りに消失しないバグを修正しました。
消失ロジックを修正。
- ≈🛠QoLinput icons
UI の一部の入力ボタンで、アイコンではなくテキスト説明が引き続き使用されています。
UI グリフの欠落。
- ≈🐛Bug fixobservation HUD
他のプレイヤーを観察している際、リロード HUD に正確な情報が表示されない問題を修正しました。
不正確なリロード情報。
- ≈🛠QoLinput icons
一部の入力ボタンが、UI 上でアイコンではなくテキスト説明で表示される場合があります。
既知の問題
- ≈🐛Bug fixobservation HUD
他のプレイヤーを観察している際、リロード HUD やその他の UI 要素に不正確な情報が表示される場合があります。
既知の問題
- ≈🐛Bug fixfish selling
プレイヤーが持っているすべての魚を売却できない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixmultiplayer visuals
マルチプレイヤーのクライアント側で、ロビーウィンドウの外にある惑星が常に表示されないバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🛠QoLinput icons
一部の入力ボタンが、UI 上でアイコンではなくテキスト説明で表示される場合があります。
既知の問題
- ≈🐛Bug fixspectator HUD
他のプレイヤーを観察している際、リロード HUD やその他の UI 要素に不正確な情報が表示される場合があります。
既知の問題
- ≈🐛Bug fixSkip Tutorial button
「チュートリアルをスキップ」ボタンが機能するようになりました。
bugfix
- ≈🛠QoLinput icons
一部の入力ボタンが、UI 上でアイコンではなくテキスト説明として表示される場合があります。
known issue
- ≈🐛Bug fixspectator HUD
他のプレイヤーを観察している際、リロード HUD やその他の UI 要素に不正確な情報が表示される場合があります。
known issue
- ≈🛠QoLrun info
ロビーでランの途中にいる際、脱出画面のラン情報がより分かりやすくなりました。
脱出画面のラン情報を改善。
- ≈🛠QoLflair warning
装備可能なフレアがある場合、ロードアウト画面でプレイヤーに警告が表示されるようになりました。
装備可能なフレアへの警告を追加。
- ≈🐛Bug fixmutation choices
惑星を完了した際にミューテーションの選択肢が失われるバグを修正しました。
ミューテーションの選択肢が消える問題を修正。
- ≈🐛Bug fixmap transitions
マップ遷移中に発生していたいくつかの安定性の問題を解決しました。
マップ変更時の安定性を向上。
- ≈🐛Bug fixEmployee Handbook
コントローラーまたはキーボード使用時、Employee Handbook で選択されたアイテムへのスクロール動作を修正しました。
選択アイテムへのスクロールを修正。
- ≈🐛Bug fixdifficulty control
クライアント側で現在のゲーム難易度を変更できないようにしました。
クライアントによる難易度変更を修正。
- ≈🐛Bug fixlate joiner spawning
後から参加したプレイヤーがアイテムを選択せずに惑星にスポーンする問題を修正しました。
後参加者がアイテム選択をスキップする問題を修正。
- ≈🛠QoLinput icons
既知の問題:一部の入力ボタンがアイコンではなくテキスト説明のままになっています。
入力グリフの欠落。
- ≈🔁Reworksave game screen
セーブデータ画面のメッセージとUIフローを刷新し、セーブファイルの削除による混乱を軽減しました。
UIフローの刷新
- ≈🐛Bug fixEmployee Handbookstability
Employee Handbookとインタラクトした後に発生していた複数のクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈🛠QoLinput icons
一部の入力ボタンが、UIグリフマップにおいてアイコンではなくテキスト説明で表示される問題が発生しています。
既知の問題
- ≈🐛Bug fixspectator HUD
リロードHUDなどの一部のUI要素において、他のプレイヤーを観察している際に不正確な情報が表示される場合があります。
既知の問題
- ≈🐛Bug fixinteraction markers
すでに完了した目標にインタラクションマーカーが表示され続ける問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixplanet transition health
新しい惑星を開始した際、前の惑星を離脱した時の体力よりも誤って体力が増加していたバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixobserve game button
「observe game」ボタンの視覚的な状態を修正し、無効化されている時にクリック可能に見えないようにしました。
bugfix
- ≈🛠QoLinput icons
UI アイコンを実装中のため、一部の入力ボタンにグリフではなくテキストによる説明が表示されています。
known issue
- ≈🐛Bug fixobservation HUD
リロード HUD などの一部の UI 要素において、他のプレイヤーを観察している際に不正確な情報が表示される場合があります。
known issue
- ≈🛠QoLinput icons
一部の入力ボタンが、UI上でアイコンではなくテキスト表記になっています。
グリフの欠落
- ≈🐛Bug fixobservation HUD
他のプレイヤーを観察している際、リロードHUDやその他のUI要素に不正確な情報が表示される場合があります。
不正確なリロード情報
- ▲🎯Behaviorspawn pointstarting spawn→Respawn Refrigerator
後から参加したプレイヤーは、開始地点ではなく、最後に有効化された Respawn Refrigerator にスポーンするようになり、アクションまでの移動時間が短縮されました。
後から参加したプレイヤーは、最後に有効化された Respawn Refrigerator にスポーンします。
- ≈🐛Bug fixstability
肉をスワップする際に稀に発生していたクラッシュを修正しました。
肉のスワップ中の稀なクラッシュを修正。
- ≈🐛Bug fixaudio
メインメニューのイントロオーディオがオープニングシネマティックの前に開始される問題を修正しました。
メインメニューのイントロオーディオのタイミングを修正。
- ≈🛠QoLUI Icons
既知の問題:一部の入力ボタンにまだアイコンがなく、代わりにテキスト説明が表示されています。
一部の入力ボタンが依然としてアイコンではなくテキストを使用しています。
- ≈🐛Bug fixObservation UI
既知の問題:リロード HUD などの一部の UI 要素が、他のプレイヤーを観察している際に正確な情報を表示しないことがあります。
他者を観察している際、リロード HUD およびその他の UI 部分が不正確になります。
- ≈🐛Bug fixRandom system
Random システムでランを再開した際に発生していたクラッシュ例外を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixweapon save data
武器ランクのアンロックとグリッド設定が正しく保存されない問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixability interactionLocked→Fixed
レベルアップ中にインタラクトすると、アビリティが使用できなくなるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixanimation systemCrash→Fixed
ミートスワップ中に武器アニメーションが再生された際に発生していたクラッシュを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixobservation HUD
他のプレイヤーを観察している際、リロードHUDやその他のUI要素に不正確な情報が表示される場合があります。
既知の問題
- ≈•Othercutscenes/VO—→WIP
カットシーンとボイスオーバーの台詞は現在制作中であり、未完成の状態です。
既知の問題
- ≈🐛Bug fixcinematics system
シネマティクスシステムのシーン遷移時またはシャットダウン時に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUnstuck helper
クライアントプレイヤーにおいて Unstuck ヘルパーツールが機能していなかったバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixalien dropships
途中参加または再接続したプレイヤーに対して、エイリアンのドロップシップが不可視のままになる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLinput icons
UIにおいて、一部の入力ボタンがアイコンではなくテキスト説明で表示される場合があります。
known issue
- ≈🐛Bug fixobservation HUD
他のプレイヤーを観察している際、リロードHUDやその他のUI要素に不正確な情報が表示される場合があります。
known issue
- ≈🐛Bug fixstability
Barbecunisで 'Chefs are in Peril' イベントに入った際に発生していたクラッシュバグを修正しました。
特定のイベントでのクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixphysics
プレイヤーがワールドの下に突き抜ける可能性があった物理演算の問題を修正しました。
境界外エラーを防止しました。
- ≈🐛Bug fixUI
プレイヤーが死亡している間、アイテム選択画面が表示されなかったバグを修正しました。
アイテム選択の視認性を修正しました。
- ≈🛠QoLUI Icons
既知の問題:一部の入力ボタンにまだアイコンがなく、代わりにテキスト説明が表示されています。
入力グリフを順次追加中です。
- ≈🐛Bug fixObservation UI
既知の問題:他のプレイヤーを観察している際、リロードHUDに正確な情報が表示されません。
観察対象プレイヤーのリロードHUDが不正確です。
- ▼📊NumericXP pickup range—→Reduced
XPオーブを収集するために、より近くまで歩く必要があり、敵を倒した後の能動的な移動が求められるようになります。
XP自動回収の重力有効範囲を縮小しました。
- ≈✨NewLanguage Selection—→Added
オプションメニューの新しい「General」タブ内に言語選択オプションを追加しました。
- ≈🐛Bug fixMain Menu Buttons
コントローラー使用時にDiscordおよびWishlistボタンが選択できなかった問題を修正しました。
- ≈🎯Behavioralien floor collision
プレイヤーが落下するのを防ぐため、円形のエイリアンの床にコリジョンを追加しました。
修正
- ≈🛠QoLUI Icons
一部の入力ボタンが、アイコンではなくテキスト説明で表示される場合があります。
既知の問題
- ≈🐛Bug fixObservation HUD
他のプレイヤーを観察している際、リロードHUDやその他のUI要素に不正確な情報が表示される場合があります。
既知の問題
- ▼📊Numericranged weapon lockout—→400ms ms
近接攻撃後の遠距離武器の発射に400msのロックアウト時間を追加し、即時の武器切り替えを防止しました。
numeric
- ≈🎨Visualcamera wobble—→Added
打撃感を向上させるため、近接攻撃後に軽いカメラの揺れを追加しました。
visual
- ≈🔁Reworkdefault difficulty—→Easy
難易度に制限が設けられました。より良い報酬が得られる高難易度レベルをアンロックするには、まず低難易度でSolar Systemsをクリアする必要があります。
mechanic
- ≈🛠QoLtutorial text
可読性を向上させるため、チュートリアルの目的テキストを修正しました。
quality
- ≈✨Newcutscene subtitles—→Added
アクセシビリティ向上のため、カットシーンに字幕を追加しました。
quality
- ≈🐛Bug fixenemy spawners
卵のスポナーとサテライトパネルが有効なスポーンポイントを見つけられない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCalypso terrain
Calypsoにおいて、プレイヤーが世界の外に落下する原因となっていた、地形コリジョンの欠落またはズレを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixnetwork disconnect
ロード中のネットワーク切断エラーでOKをクリックした後に発生していたソフトロックを修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorrun restart
ボスに到達する前にランを終了した場合、前の惑星から再開するようになりました。
ランの継続性を向上させるQoL改善。
- ≈🎯BehaviorPayload Eventinvulnerability—→Added
プレイヤーが接近するまで、ペイロードは無敵状態になります。
イベントロジックの変更。
- ▲🛠QoLTiger Mountain Torches
Tiger Mountainのたいまつがパスデッキと対応し、ナビゲーションが容易になりました。
ナビゲーション補助。
- ≈🐛Bug fixObjective Enemies
目標の敵を早すぎるタイミングで倒すとイベントが完了不能になる問題を修正しました。
不具合のあるイベントの修正。
- ≈📝Textterminologygalaxy→system
UI上の表記を「galaxy」から「system」または「solar system」に変更しました。
天文学的な正確性を高めるため、UIの表記を更新しました。
- ≈🐛Bug fixstability
全体的な安定性を向上させるため、いくつかのゲームクラッシュを修正しました。
全般的なクラッシュ修正。
- ≈🛠QoLinput icons
一部の入力ボタンにまだアイコンが設定されておらず、プレースホルダーとしてテキスト説明が表示されています。
一部の入力グリフが欠落しています。
- ≈🐛Bug fixspectator HUD
リロードHUDなどの一部のUI要素において、他のプレイヤーを観察している際に不正確な情報が表示される場合があります。
観察時のリロードHUDの不正確さ。
- ≈✨Newdifficulty modes—→4
4つの難易度モードが利用可能になり、HardとNightmareでは新しい鉱石およびテックティアがアンロックされます。
Easy、Normal、Hard、Nightmareモードを追加。
- ▲🛠QoLperformance
ゲームプレイを最適化するため、全般的なパフォーマンス改善が実施されました。
全般的なパフォーマンス改善。
- ▲✨Newstuck button—→Added
プレイヤーが地形に埋まった際に脱出できるよう、EscメニューのDebugセクションに「I'm stuck」ボタンを追加しました。
Escメニューに「I'm stuck」ボタンを追加。
- ▲🐛Bug fixbounds detection
プレイヤーと敵がより一貫してマップ範囲内に留まるよう、バグ検出コードを更新しました。
バグ検出コードを更新。
- ≈🐛Bug fixUpgrade Gridsrank display
ロックされた武器がアップグレードグリッドで誤ったランクを表示していた問題を修正しました。
- ≈🎯BehaviorEnemy Spawningspawn timing
フレームドロップを解消するため、最終ウェーブのスポーンを5秒間に分散させました。
- ≈🛠QoLUI Iconsinput glyphs
一部の入力ボタンが、アイコンではなくテキスト説明のままになっています。
- ≈🐛Bug fixObservation UIreload HUD
他のプレイヤーを観察している際、リロードHUDの情報が不正確だった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixTibbler's Run
Tibblerのランにおいて、ハートの背後に忍び込めるバグを修正しました。
bugfix
- ≈✨NewTutorial Level—→Added
今後のヒントを表示するため、チュートリアルレベルに破壊されたスクリーンを追加しました。
visual
- ≈🐛Bug fixDirtbag (Mole) Legplayer model behavior
Mole アビリティ使用時に、プレイヤーモデルが地下や水中まで追従してしまう問題を修正しました。
地下へのモデル追従を修正
- ≈🛠QoLHUD
視認性向上のため、ロビー外の右上の HUD 位置を上に移動しました。
右上の HUD を移動
- ≈🎯BehaviorEnemy Spawning
敵がより少なく、より大きく、より集中したグループでスポーンするようになりました。
マップ上の敵の分布方法を変更しました。
- ▲🎯BehaviorMeat ShieldsRestoration—→Full
Health Restoration Terminalとインタラクトした際、Meat Shieldsが完全に回復するようになりました。
ターミナルによる維持能力を向上させました。
- ≈🐛Bug fixUI/UX
従業員XPバーの重なりやコンパスのターゲット設定を含む、様々なUIバグを修正しました。
XPバー、コンパス、コントローラープロンプトの全般的なバグ修正です。
- ≈🐛Bug fixAim Assist/Turrets
コントローラーのエイムアシストおよびタレットが、無敵状態の敵をターゲットにするバグを修正しました。
無敵の敵がターゲットされなくなりました。
- ≈📝TextTextSausage Spiral→Frankenstar System
ゲーム開始時のオープニングテキストにある誤字を修正しました。
オープニングテキストの誤字を修正しました。
- ≈🐛Bug fixProjectiles
レベルアップ時に、特定の飛び道具やレーザーが誤った方向に発射される問題を修正しました。
レベルアップ後に飛び道具が逆方向に飛ぶ問題を修正しました。
- ▲🛠QoLPayload Marker—→Added
Payloadイベントにおいて、ペイロードを開始するためのコントロールパネルが明確にマークされるようになりました。
コントロールパネルにマーカーを追加しました。
- ▲🐛Bug fixFiring
射撃ボタンを連打しながらリロードした場合、リロード後に射撃できなくなるバグを修正しました。
ボタン連打中のリロード後に射撃ロックがかかる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixMap Access
Tibbler's Runマップの特定エリアにHunterが進入できなかったナビゲーション問題を修正しました。
HunterがTibbler's Runの特定エリアに進入できるようになりました。
- ≈🎨VisualVFX—→Added
Hunterが激昂状態にあることを示す視覚効果を追加しました。
Hunterに激昂状態のVFXを追加しました。