Match Engine
一般AI · Combat · System · Gameplay · Engine
5 パッチ最終変更 1w ago▲ +5
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ
パッチ履歴
- ≈🎯BehaviorAI decision making
一部の Champion において、スキル使用および状況判断に関する Match Engine のロジックを改善しました。
スキル使用と状況判断に関連するロジックが改善されました。
- ≈🎯Behaviorengagement logic
プレイヤーが戦闘への関与を決定するロジックを改善しました。
ロジック更新
- ▲🐛Bug fixtower aggroSelf-damage draws aggro→Fixed
戦闘中の自傷ダメージにより、味方タワーがプレイヤーを攻撃することがあった問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixknockbackNot applied if same position→Fixed
術者とターゲットが全く同じ位置にいた場合に、ノックバックがトリガーされないバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🎯BehaviorCC processing—→Improved
同じゲームティックに適用された複数のクラウドコントロールスキルの処理を改善しました。
ロジック更新
- ▲🎯Behaviorbase defense logic
味方ベースの防衛ロジックを改善し、オブジェクト完了直前や敵 Nexus への攻撃直前にユニットが突然離脱する問題を修正しました。
behavior
- ▲📊Numericvision range—→+30%
明瞭性を高めるため、試合中の視界範囲を約30%拡大しました。
numeric
- ≈🎯Behaviorlaning logic
レーニングフェーズ中のプレイヤーのポジショニングロジックと、リコールや購入の意思決定を改善しました。
behavior
- ▲✂️Removedbase healing penaltyActive→Removed
本拠地付近での戦闘中に発生していた回復減少ペナルティを削除しました。
removed
- ≈🔁ReworkPositioningAI logic
ポジショニング判断に関するプレイヤーAIのロジックを改善しました。古いリプレイでは結果が異なる可能性がある点にご注意ください。
- ≈🛠QoLPick/Ban Screenperformance
ピック/バン画面のパフォーマンスを改善し、フレームレート低下の可能性を軽減しました。