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ゲームニュース概要

Match Engine

一般AI · Combat · System · Gameplay · Engine
5 パッチ最終変更 1w ago▲ +5

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
0+5May 29, 2026Jul 15, 2026May 29, 2026 — 0.4.6 Patch Notes +0 / -0 (cum 0)Jun 2, 2026 — 0.4.7 Patch Notes +2 / -0 (cum +2)Jun 8, 2026 — 0.4.11 Patch Notes +1 / -0 (cum +3)Jun 24, 2026 — 0.4.14 Patch Notes +2 / -0 (cum +5)Jul 15, 2026 — 0.5.1 Patch Notes +0 / -0 (cum +5)
アビリティにズーム:3アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ

パッチ履歴

  1. Jul 15, 2026·0.5.1 Patch Notes
    • 🎯BehaviorAI decision making

      一部の Champion において、スキル使用および状況判断に関する Match Engine のロジックを改善しました。

      スキル使用と状況判断に関連するロジックが改善されました。

  2. Jun 24, 2026·0.4.14 Patch Notes+2
    • 🎯Behaviorengagement logic

      プレイヤーが戦闘への関与を決定するロジックを改善しました。

      ロジック更新

    • 🐛Bug fixtower aggroSelf-damage draws aggroFixed

      戦闘中の自傷ダメージにより、味方タワーがプレイヤーを攻撃することがあった問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixknockbackNot applied if same positionFixed

      術者とターゲットが全く同じ位置にいた場合に、ノックバックがトリガーされないバグを修正しました。

      バグ修正

    • 🎯BehaviorCC processingImproved

      同じゲームティックに適用された複数のクラウドコントロールスキルの処理を改善しました。

      ロジック更新

  3. Jun 8, 2026·0.4.11 Patch Notes+1
    • 🎯Behaviorbase defense logic

      味方ベースの防衛ロジックを改善し、オブジェクト完了直前や敵 Nexus への攻撃直前にユニットが突然離脱する問題を修正しました。

      behavior

  4. Jun 2, 2026·0.4.7 Patch Notes+2
    • 📊Numericvision range+30%

      明瞭性を高めるため、試合中の視界範囲を約30%拡大しました。

      numeric

    • 🎯Behaviorlaning logic

      レーニングフェーズ中のプレイヤーのポジショニングロジックと、リコールや購入の意思決定を改善しました。

      behavior

    • ✂️Removedbase healing penaltyActiveRemoved

      本拠地付近での戦闘中に発生していた回復減少ペナルティを削除しました。

      removed

  5. May 29, 2026·0.4.6 Patch Notes
    • 🔁ReworkPositioningAI logic

      ポジショニング判断に関するプレイヤーAIのロジックを改善しました。古いリプレイでは結果が異なる可能性がある点にご注意ください。

    • 🛠QoLPick/Ban Screenperformance

      ピック/バン画面のパフォーマンスを改善し、フレームレート低下の可能性を軽減しました。

Match Engine balance history — Teamfight Manager 2 · PatchDiff