General
一般General · Balance · Economy · Performance · Stability · Gameplay · Map
3 パッチ最終変更 1mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🛠QoLgold-tier item rateslightly reduced→slightly reduced
レイトゲームの急激なパワー上昇を抑えるため、GoldティアおよびDiamondティアのアイテムの出現率をわずかに低下させました。
GoldティアおよびDiamondティアのアイテムの出現率を全体的に低下
- ≈🛠QoLXP
明記はされなくなりましたが、The Tester’s Packageの経験値が2 XPから1 XPに変更されました。
- ≈🛠QoLencounter animation—→Updated to not take longer than previous animation
エンカウンターのアニメーション時間が、以前の時間を超えないように調整されました。
- ≈🐛Bug fixencounter animation—→500ms longer ms
エンカウンターのアニメーションが意図した時間より最大約500ms長く実行されるケースを修正しました。
- ≈🐛Bug fixEnd of Run softlock—→Fixed on Mac client
macOSクライアントで発生していたラン終了時のソフトロック問題を修正しました。
- ≈🛠QoLEnd of Run softlock—→General stability improvement
ラン終了シーケンスに関連する全体的な安定性の向上。
- ≈📊NumericMandala spawn dayday 4+→day 6+
Mandalaの出現を4日目以降から6日目以降に変更し、早期入手を遅らせました。