Imposter
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼🎯BehaviorKnife Attackattack angle
近距離でReagentsにエンゲージした際のナイフ攻撃の角度を改善し、近接戦においてより正確で危険な攻撃を行うようになりました。
ターゲット精度の向上
- ▼🐛Bug fixSlashcooldown
ImposterがSlashアニメーションの終わりにキャンセルをかけ、クールダウンを回避できていたバグを修正しました。
アニメーションキャンセルの修正
- ▲📊NumericStunradius1.5m→2m m
スタン半径が1.5mから2mに増加し、ReagentsがImposterをスタンさせやすくなりました。
プレイヤーImposterのスタン半径を拡大。
- ▼📊NumericStunduration3.5s→5.5s s
Imposterのスタン時間が3.5sから5.5sに延長され、Reagentsが逃げ切るための猶予が大幅に増加しました。
スタン時のリアクションアニメーションが2s長くなりました。
- ▼📊NumericStabrange2.5m→2m m
Slash攻撃との整合性を保つため、刺突範囲が2mに短縮されました。
Slashの範囲に合わせて短縮。
- ▼🐛Bug fixStabdamage62.5→50
カウンターを受けた刺突攻撃が、意図した50ではなく62.5のダメージを与えていたバグを修正しました。
カウンター時のダメージを修正。
- ▼🎯BehaviorStabreaction animation—→Longer
Imposterがカウンターを受けた際のリアクションアニメーションが長くなり、即座にフィニッシャーのSlashへ繋げることができなくなりました。
即時のチェインフィニッシャーを防止。
- ≈✂️RemovedScoringsound disturbanceIncluded→Removed
誘発された音の乱れが、Imposterのスコアに寄与しないようになりました。
スコアリング指標から削除。
- ≈🐛Bug fixvisual rigBlind Rig→Mimic Rig
Imposterが正しいミミックリグではなく、常にBlind Rigを表示していた問題を修正しました。
ビジュアルモデルを修正。
- ≈🐛Bug fixfatality interaction
低体力のチームメイトへの処刑中にImposterを蹴っても、Imposterが死亡しなかった問題を修正しました。
キック時の死亡トリガーを修正。
- ▲🎯BehaviorDowningretreat triggerForced→Not Forced
ImposterがReagentをダウンさせた後、自動的に後退しなくなったため、より攻撃的なプレイが可能になります。
Reagentをダウンさせた後の強制後退を撤廃
- ▲✨NewExecutionactivation—→Added
ナイフを保持(刺突の準備)している状態でターゲットを処刑できるようになり、付近に生存しているReagentが優先されます。
刺突準備中の処刑が可能に
- ▲📊NumericSlashstamina cost25→20
斬撃を外した際のスタミナ消費量が減少したため、攻撃のリスクが軽減されました。
斬撃ミス時のスタミナ消費量を減少
- ▲📊NumericRetreatduration15s-20s→20s-25s s
後退タイマーの持続時間を増加させ、キル後のImposterの回復時間を増やしました。
後退時間をベース20秒(アップグレード時25秒)に増加