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ゲームニュース概要

Imposter

一般Invasion · PvP · Attacker · Enemy · Combat · AI · Aggressor
5 パッチ最終変更 1mo ago-5

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-50+4Oct 23, 2025Jul 22, 2026Oct 23, 2025 — Hotfix Patch Notes | Invasion - October 23rd +4 / -0 (cum +4)Oct 28, 2025 — Hotfix Patch Notes | Invasion - October 28th +1 / -4 (cum +1)Dec 18, 2025 — Hotfix Patch Notes | Project Messiah - December 18th +0 / -2 (cum -1)Jul 16, 2026 — Hotfix Patch Notes | Project Boneyard - July 16th +1 / -0 (cum 0)Jul 22, 2026 — Hotfix Patch Notes | Project Boneyard - July 22nd +1 / -6 (cum -5)
アビリティにズーム:14アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericStab/Backstabcharge time2.0s2.5s s

      刺突のチャージ時間を増加させ、攻撃の実行速度を遅くしました。

      numeric

    • 🎯BehaviorBackstabattack anglewidenarrow

      バックスタブの判定角度を狭め、Imposterがより正確にターゲットの背後に位置することを要求するようにしました。

      behavior

    • 🔁ReworkBackstabeffectinstant killincapacitate

      バックスタブでReagentsを即死させるのではなく、行動不能にするように変更し、一撃で仕留める可能性を排除しました。

      rework

    • 📊NumericSlashcooldown1.5s2.0s s

      斬撃間のクールダウンを増加させ、全体的な攻撃速度を低下させました。

      numeric

    • 📊NumericNight Visionbattery durationIncreased

      Imposterのナイトビジョンのバッテリー寿命を増加させました。

      numeric

    • 📊NumericRespawnmin camera time30s45s s

      ソロのReagentsに対する最小カメラ時間を増加させ、生存者が反応できる時間を増やしました。

      numeric

    • 📊NumericStiminjection timeIncreased

      戦闘中の反応的な使用を防ぐため、刺激剤の注入にかかる時間をわずかに増加させました。

      numeric

    • 🐛Bug fixSlashNeuroshock interaction

      Imposters が Neuroshock の影響を受けている Reagents を正しく Slash できるようになりました。

      バグ修正

    • 🎯BehaviorKnife Attackattack angle

      近距離でReagentsにエンゲージした際のナイフ攻撃の角度を改善し、近接戦においてより正確で危険な攻撃を行うようになりました。

      ターゲット精度の向上

    • 🐛Bug fixSlashcooldown

      ImposterがSlashアニメーションの終わりにキャンセルをかけ、クールダウンを回避できていたバグを修正しました。

      アニメーションキャンセルの修正

    • 📊NumericStunradius1.5m2m m

      スタン半径が1.5mから2mに増加し、ReagentsがImposterをスタンさせやすくなりました。

      プレイヤーImposterのスタン半径を拡大。

    • 📊NumericStunduration3.5s5.5s s

      Imposterのスタン時間が3.5sから5.5sに延長され、Reagentsが逃げ切るための猶予が大幅に増加しました。

      スタン時のリアクションアニメーションが2s長くなりました。

    • 📊NumericStabrange2.5m2m m

      Slash攻撃との整合性を保つため、刺突範囲が2mに短縮されました。

      Slashの範囲に合わせて短縮。

    • 🐛Bug fixStabdamage62.550

      カウンターを受けた刺突攻撃が、意図した50ではなく62.5のダメージを与えていたバグを修正しました。

      カウンター時のダメージを修正。

    • 🎯BehaviorStabreaction animationLonger

      Imposterがカウンターを受けた際のリアクションアニメーションが長くなり、即座にフィニッシャーのSlashへ繋げることができなくなりました。

      即時のチェインフィニッシャーを防止。

    • ✂️RemovedScoringsound disturbanceIncludedRemoved

      誘発された音の乱れが、Imposterのスコアに寄与しないようになりました。

      スコアリング指標から削除。

    • 🐛Bug fixvisual rigBlind RigMimic Rig

      Imposterが正しいミミックリグではなく、常にBlind Rigを表示していた問題を修正しました。

      ビジュアルモデルを修正。

    • 🐛Bug fixfatality interaction

      低体力のチームメイトへの処刑中にImposterを蹴っても、Imposterが死亡しなかった問題を修正しました。

      キック時の死亡トリガーを修正。

    • 🎯BehaviorDowningretreat triggerForcedNot Forced

      ImposterがReagentをダウンさせた後、自動的に後退しなくなったため、より攻撃的なプレイが可能になります。

      Reagentをダウンさせた後の強制後退を撤廃

    • NewExecutionactivationAdded

      ナイフを保持(刺突の準備)している状態でターゲットを処刑できるようになり、付近に生存しているReagentが優先されます。

      刺突準備中の処刑が可能に

    • 📊NumericSlashstamina cost2520

      斬撃を外した際のスタミナ消費量が減少したため、攻撃のリスクが軽減されました。

      斬撃ミス時のスタミナ消費量を減少

    • 📊NumericRetreatduration15s-20s20s-25s s

      後退タイマーの持続時間を増加させ、キル後のImposterの回復時間を増やしました。

      後退時間をベース20秒(アップグレード時25秒)に増加