Bounties
一般Campaign · Economy
1 パッチ最終変更 20mo ago▲ +2
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に3タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁Reworkreward calculationTreasury based→Distance/Target based
Bounty の報酬が、依頼者の国庫ではなく、ターゲットまでの距離とターゲットの重要度に応じてスケールするようになりました。
報酬ロジックの刷新
- ▲🎯Behaviorreward distributionRandom→Cyclic
報酬が「肉」、「キャンプの成長」、「希少な付随物」の一定のサイクルに従うようになり、多様性が確保されました。
ランダム性の軽減
- ▲✨Newdecline optionNot available→Added
Bounty を拒否できるようになり、拒否した場合は次のターンに新しい Bounty が発生します。
拒否機能の追加