General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈✨Newfrontend video—→Added
メインメニューでRealms of Chaosの動画を有効にするかスキップするかを選択できる設定を追加しました。
QoLオプション
- ≈🎯Behaviorreinforcement panSingle click→Double click
Domination Mapsでの増援ポイントのパン操作を、誤操作を防ぐためにシングルクリックからダブルクリックに変更しました。
UIの調整
- ≈🐛Bug fixmod loading
ファイル名に大文字が含まれるMODを読み込む際に発生していたクラッシュを修正し、MODを導入したキャンペーンの安定性を向上させました。
ファイル名に大文字が含まれるMODの読み込みに関連するクラッシュを修正
- ≈🐛Bug fixmod detectionflagged as modded→not modded
MODが有効になっていないにもかかわらず、ゲームが誤ってセッションを「MOD導入済み」と識別してしまうバグを修正しました。
MODが有効でないにもかかわらずゲームがMOD導入済みとしてフラグ付けされる問題を修正
- ≈🐛Bug fixstability
女性キャラクターのスキルポイントリセット、High Elfの陰謀パネル、および手動バトル後の保存/再読み込みを含む、複数のクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAI behavior
増援のAIユニットに同一の移動先が指示された際、ユニットが密集してしまう問題を修正しました。
behavior
- ≈🎯Behaviorunit formation
遠距離ユニットが再編成中に密集するいくつかの事例を解決しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixstability
放棄されたキャンプとのユニット交換、および攻城戦での AI 操作に関連するクラッシュを修正しました。
クラッシュの修正
- ≈🎯Behaviorcrash dump cleanup
ディスク容量を節約するため、クラッシュ発生時に1ヶ月以上前のクラッシュダンプファイルを削除する自動クリーンアップ手順を実装しました。
- ≈🐛Bug fixmagic item theft
Magic Itemsを盗んだ際に、増援のアイテムドロップ率がブロックされるバグを修正しました。
- ≈🎯Behaviorlord rebellion check
データ削除時のロジックエラーを防ぐため、ロードの反乱チェックをコードシーケンスのより早い段階で実行するように変更しました。
- ≈🐛Bug fixmultiplayer desync
Nurgleの建物チェーンおよびForsaken of Nurgleユニットの募集に関連する、マルチプレイヤーキャンペーンの同期ズレ(desync)を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
アップデート 5.2.5 以降、ターン終了時に発生する可能性があったクラッシュを解決しました。
bugfix
- ≈✂️Removedgame files
インストールのクリーンアップのため、ゲームファイルから未リリースの古いコンテンツへの参照を削除しました。
cleanup
- ≈🎯Behaviorrollback buildsmultiple→0
ロールバックビルドのアクティブキャッシュがリセットされました。4つのビルドローテーションが補充されるまで、現在のビルド 5.2.6 が最古のバージョンとして機能します。
system change
- ≈📝TextKorean TranslationSymbol→Horse House
韓国語翻訳において 'Livery' の訳を 'Symbol' から 'Horse House' に修正しました。
ローカライズの修正
- ≈📝TextVisions of the Old OnesUnlocalized→Localized
ミッションパネルにおいて、ロードの名前がローカライズされていなかった問題を修正しました。
ローカライズの修正
- ≈🛠QoLUI/UX
Nurgle PlaguesおよびTamurkhan's Chieftainsのパネルにヘルプページボタンを追加しました。
quality
- ≈🎯BehaviorCampaign Movementrandom→fixed hex
集落を破壊した後にキャラクターが長距離を移動していたバグを修正しました。現在は、軍の生存数に基づいた一定のヘックス分のみ移動します。
behavior
- ≈🐛Bug fixstability
Ritual of Cults 建物の建設後、ターン終了ボタンを押すと稀にクラッシュする問題を修正しました。
クラッシュの修正。
- ≈🐛Bug fixstability
The Great Drill of Hashut のクエストバトル開始時にゲームがフリーズする問題を修正しました。
フリーズの修正。
- ≈🎯BehaviorCaravans/Convoysevent distributionFirst dispatched→Random
複数のキャラバンやコンボイが有効な場合、イベントが常に最初に派遣されたものに発生するのではなく、ランダムに分配されるようになりました。
ロジックの修正。
- ▲🐛Bug fixRitual of Cultsspawn locationOwn settlements→Corrected
Ritual of Cults により、プレイヤー自身の定住地内に Cults がスポーンする場合がある問題を修正しました。
バグ修正。
- ≈🐛Bug fixOld DoomspheredetonationRequired Engineer→Corrected
Master Engineer が不在の場合、Old Doomsphere 建物が削除時に爆発しない問題を修正しました。
バグ修正。
- ≈🐛Bug fixUnusual Locationsevent triggersTriggered after removal→Corrected
破壊された Unusual Locations に関連するイベントが依然として発生する問題を修正しました。
バグ修正。
- ≈📝TextCult of Ranald / Beached Black ArkdescriptionIncorrect→Updated
Cult of Ranald および Beached Black Ark の Unusual Locations の建物説明を更新し、より分かりやすくしました。
テキストの更新。
- ≈🐛Bug fixBankruptcy calculation
特に消耗と略奪収入に関する、破産チェックと予測を修正しました。
ロジックを修正
- ▲🛠QoLMultiplayer Lobbies
マルチプレイヤーロビーにおいて、選択したバトルタイプに応じて正しい数のプレイヤー枠とAIが自動的に追加されるようになりました。
スロットの自動充填
- ≈🐛Bug fixStability
キャンペーンでユニットの募集をキャンセルした際に発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ▲🐛Bug fixvassal income
従属国を削除した後、セーブデータをロードすると従属国からの収入が大幅に減少する問題を修正しました。
収入減少バグを修正しました。
- ▼📊Numericreplenishment100%→25%
敗北し略奪された軍勢の補充率が、100% ではなく 25% になりました。
敗北後の意図しない全回復を修正しました。
- ▲🐛Bug fixhero success chance
敵ヒーローの成功率にペナルティを与えるスキルが、誤ってプレイヤー自身にペナルティを与えていた問題を修正しました。
スキルの反転を修正しました。
- ≈🐛Bug fixmagic item drop chance
組み込まれたヒーローへの効果によって、魔法アイテムのドロップ率や盗難率が正しく修正されていなかった問題を修正しました。
モディファイアの適用を修正しました。
- ≈🎯Behaviorriver crossing maps
Immortal Empires の川の渡河地点で戦う際、川渡りの戦闘マップが正しくトリガーされるようになりました。
マップトリガーを修正しました。
- ≈🐛Bug fixvassal income
セーブデータをリロードした後、従属国から収入が得られなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLegendary Hero spawning
勢力の首都が包囲されている場合、Legendary Heroes がスポーンしない問題を修正しました。
bugfix
- ≈✂️RemovedMentoravailabilitySome LH→Removed
すべての LH 間で一貫性を確保するため、Legendary Heroes から Mentor スキルを削除しました。
removed
- ≈🛠QoLspell UI
オーバーキャスト切り替えボタンのスペースを確保するため、ロア切り替えボタンを左に移動しました。
quality
- ▲🎯BehaviorProtection of the Patriarchward save bonusStandard→Garrison Wizards
Empire のテクノロジーが、駐屯地にいる Battle Wizards にワードセーブボーナスを適用するようになりました。
behavior
- ▲🎯BehaviorHukon, the SunderereffectStandard→Enigmas of Ghyran
Wood Elf のテクノロジーが、名声ある連隊 Enigmas of Ghyran (Zoats) に影響を与えるようになりました。
behavior
- ▲✨NewrecruitmentLimited→Mortis Engine/Terrorgheist
Vampire Counts の Altdorf Forbidden Magic 建物で、Mortis Engines と Terrorgheists の募集が可能になりました。
new
- ≈🐛Bug fixLegendary Hero spawning
伝説的なヒーロー(例:Ghoritch)が、プレイヤーに属さないランダムなキャラクターとしてスポーンすることがある問題を修正しました。
不適切なキャラクターのスポーンを修正しました。
- ≈🐛Bug fixUnit Health Bar
キャンペーンのユニット情報パネルで、体力バーが正しく表示されない問題を修正しました。
キャンペーンパネルでの表示問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixHero UI Colors
ヒーローキャラクターの名前とアイコンの枠線が、プレイヤーの色と一致しない問題を修正しました。
名前とアイコン枠線の色を修正しました。
- ≈🐛Bug fixBandits Caravanevent triggernot triggering→triggering
山賊のキャラバンイベントが発生しない問題を修正しました。
イベントのトリガーを修正しました。
- ≈🐛Bug fixHorde Recruitmentinfinite→capped
ホード勢力がユニットを募集した直後にセーブ&ロードを繰り返すことで、上限のあるユニットを無限に募集できる不具合を修正しました。
セーブ/ロードによる募集の不正利用を修正しました。
- ≈🐛Bug fixStability
軍隊編成時に保存されたキャラクターをロードするとクラッシュする問題を修正しました。
軍隊編成時のクラッシュを修正しました。
- ≈🐛Bug fixstability
Cults や Garden of Morr など、複数の敵対勢力スロットを持つ集落を占領した際に稀に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixmission generation
プレイヤーの本拠地地域が包囲されている場合、エージェント報酬のあるミッションが生成されず、ターン終了サイクルができなくなるソフトロックを修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorstability
Malakai のキャンペーンで稀に発生するソフトロックを調査中です。以前のターンからリロードすることで回避できる可能性があります。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
海上の遭遇戦中に発生することがあったクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ≈📝Textnaming poolOffensive name→Removed
歴史的に不適切な意味を持つ、ランダム生成される High Elf の名前を削除しました。
コンテンツの削除
- ▲🐛Bug fixLegendary Hero spawningBroken in sieges→Fixed
ターゲットの軍勢が包囲下の集落にいる場合、Legendary Heroes がスポーンしない問題を修正しました。
バグ修正
- ▼🎯BehaviorFeral RageActivation Delay0s→30-60s s
戦闘開始直後に即座に Rampage が発生するのを防ぐため、Feral Rage 1 および 2 に 30 秒および 60 秒の遅延を追加しました。
即時の Rampage を防止
- ▲📝TextPavane of SlaaneshRampageRemoved→Active
Pavane of Slaanesh は引き続き Rampage を使用可能であり、Hysterical Frenzy のみがそれを失ったことを明確にしました。
以前のパッチノートの誤りを修正
- ≈🐛Bug fixdefensive formation
配置ゾーンが南北に揃っていない場合に、AIが防御陣形での軍勢の配置を誤るバグを修正。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
Warband Upgradesパネルを開いたまま軍勢を切り替えた際に発生するクラッシュを修正。
bugfix
- ▲🐛Bug fixSlayer of Champions
3体以上のキャラクターを含む軍勢を撃破した際、Chaosの恩恵「Slayer of Champions」がアンロックされない問題を修正。
bugfix
- ≈🐛Bug fixKislev AI
AI操作の Kislev 勢力が支持者レースで勝利した際に発生していたソフトロックを修正しました。
numeric
- ≈🐛Bug fixMagic Item Drop Rate
ゲームをリロードするまで、魔法アイテムのドロップ率が徐々に悪化する問題を修正しました。
numeric
- ≈🛠QoLUI
メインメニューの背景に、適切に対応する音楽が流れるようになりました。
音楽の修正
- ≈🎯BehaviorAchievementsRealm of Chaos→Immortal Empires
Man the Wall、Celestial City Secured、および Reclaim Your Place の実績が Immortal Empires でも解除されるようになりました。
解除条件の拡大
- ▼🐛Bug fixMagic ItemsEvery battle→Random chance
魔法アイテムがランダムではなく、すべての戦闘でドロップしていた問題を修正しました。
ドロップ率のバグ修正
- ≈•Otherbuild number4.0.6→23687.3129211
ゲーム内では引き続きバージョン 4.0.6 と表示されますが、内部ビルド番号は 23687.3129211 に更新されました。
バージョニング
- ≈🐛Bug fixAI Charge BonusIncorrect→Fixed
高難易度において、AI の突撃ボーナス計算に誤った修正値が使用されていた問題を修正しました。
Easy 以上の難易度における AI の修正値計算を修正しました。
- ≈🐛Bug fixSkill PointsCrash→Fixed
自動的にアンロックされる騎乗スキルにスキルポイントを割り当てた際に発生していたクラッシュを修正しました。
自動アンロックされる騎乗スキルへのポイント割り当て時のクラッシュを修正しました。
- ▲🐛Bug fixInvocation of DazhSupporter Gain1 per group→1 per building
Invocation of Dazh を介して複数の建物を建設した際、建物ごとにではなく、合計で1人の支持者しか得られなかった問題を修正しました。
同時に建設した建物1つにつき、1人の支持者を受け取れるようになります。
- ▲🐛Bug fixDark Elf Hero RankNot applying→Fixed
Black Ark から雇用した際に、英雄の雇用ランクを上げる Dark Elf の技術が適用されていなかった問題を修正しました。
Black Ark から雇用した英雄にも技術が適用されるようになります。
- ≈🐛Bug fixQuest ItemsDLC tieDLC locked→Corrected
Miao Ying と Zhao Ming のクエストアイテムが、誤って Shadows of Change DLC に紐付けられていた問題を修正しました。
Miao Ying および Zhao Ming
- ≈🎯BehaviorVassal Treatiesreliability ratingno impact→impacts rating
新しい従属国を作るために既存の従属国との条約を破棄した際、プレイヤーの信頼度(reliability rating)に正しく影響を与えるようになりました。
新従属国のための条約破棄
- ≈🐛Bug fixChanging of The Waysforce peacebroken→working
Changing of The Ways 機能において、プレイヤーと他勢力の間で強制的に和平を結ばせることができなかった問題を修正しました。
外交の修正
- ▲🛠QoLUIancillary unequipno left click→left click works
左クリックで付随アイテム(ancillaries)を外せなかった問題を修正しました。
QoL の修正
- ≈🐛Bug fixChaos Mountains / Thundering Fallsmap alignment/clippingmisaligned/clipping→fixed
Chaos Mountains のマップのズレと、Thundering Falls でユニットが地形に埋まる問題を修正しました。
ビジュアル/マップの修正
- ≈🐛Bug fixstability
Ulthuan において、拠点の放棄と門を略奪する計画が同時に完了した際に発生していたクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ▲🎯BehaviorFPS
3D UIが有効な状態でキャンペーンマップをパン操作した際に発生していた、大幅なFPS低下を修正しました。
- ▲🐛Bug fixstuttering
第12世代および第13世代のIntel Hybrid-CPUで特に発生していたパフォーマンスのカクつきを解消しました。
- ▲🐛Bug fixSkill Point Assignmentstability
スキルポイント割り当て時にツールチップが固定されることで発生していた、稀なクラッシュに対する潜在的な修正を実装しました。
- ≈🐛Bug fixstability
小規模および大規模な Settlement Battles で手動防衛を行った際に発生していた致命的なクラッシュを修正しました。
手動での集落防衛中のクラッシュを修正
- ≈✨Newversioning—→Rollback Branch
Steam に「Rollback」ベータブランチを追加し、プレイヤーが Update 2.0 に戻してプレイできるようにしました。ただし、これにより 2.1.x ビルドとのクロスプレイは不可となります。
Update 2.0 用のオプトインベータを追加
- ▲🐛Bug fixperformance
ゲームが不在のファイルを検索し、有効なMODの数に応じてパフォーマンスが低下するバグを修正しました。
パフォーマンス向上
- ≈🐛Bug fixclick-and-drag behavior
右クリックしてドラッグすることで発行されるユニットの陣形指示が、操作しづらく反応が悪かった問題を修正し、戦場での部隊配置を改善しました。