Networking
一般Multiplayer · Performance · System
1 パッチ最終変更 24mo ago▲ +5
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯Behaviorbandwidth usage—→10x improvement
ネットワークの大幅な改善により、帯域幅の効率が約10倍向上しました。
圧縮とレプリケーションの重要な最適化が行われました。
- ▲🐛Bug fixsync
マルチプレイヤーでプレイヤーが意識を失った後や、車両を使用した後に発生していた同期の問題を解決しました。
意識喪失後および車両使用後の同期ズレを修正しました。
- ▲🐛Bug fixsync
遠方へ移動して戻ってきたプレイヤーのインベントリが同期しなくなる問題を修正しました。
遠方にいたプレイヤーのインベントリの部分的な同期ズレを修正しました。
- ▲🐛Bug fixreplication
マルチプレイヤーにおいて、火災と爆発がクライアントに正しくレプリケートされるようになりました。
火災と爆発のレプリケーションを修正しました。
- ▲🐛Bug fixanimation sync
リッスンサーバー上のクライアントにおいて、パンチと死亡アニメーションが正しく同期されるようになりました。
リッスンサーバーでのパンチおよび死亡アニメーションを修正しました。