Zombies
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixalert trigger
近接攻撃がゾンビに正しく検知されるようになり、意図した通りに戦闘が発生するようになりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixappearance serialization
ゾンビのキャラクター外見のシリアライズに関する問題を修正し、表示の不具合やクラッシュを防ぎます。
behavior
- ≈🐛Bug fixspawn locationsky→ground
プレイヤーが高高度でノー・クリップを使用している際に、ゾンビが空中にスポーンするのを防ぎました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMeleeaudio occlusion
ゾンビの近接攻撃音が正しく遮蔽されるようになり、壁越しに攻撃音が聞こえる問題を修正しました。
音漏れの修正
- ≈🎯BehaviorAItarget persistence
ゾンビがプレイヤーを見失った後もドアを攻撃し続ける問題を修正しました。
ドア攻撃の修正
- ≈✨Newwalker percentage—→Added
ゾンビの歩行者の割合を調整する新しい設定を追加しました。
新規設定
- ≈🎯Behaviorpathing
ゾンビが家具に引っかかる頻度を減らしました。
- ≈🐛Bug fixVariety
ゾンビの多様性が機能しておらず、特にランナーがすべて金髪の女性として表示されるバグを修正しました。
視覚的なバグ
- ≈🐛Bug fixTargeting AI
2人以上のプレイヤーが近くにいる際、ゾンビがターゲットを正しく見ない問題を修正しました。
AIの挙動
- ≈🎯Behaviornetworking
プレイヤー間での見た目の差異を減らすため、ゾンビの出現に関するネットワーク処理を改善しました。
quality
- ≈🐛Bug fixcorpse physics
死体の足が不自然にぶらつく問題を修正しました。
visual
- ≈🎯Behavioraggro behavior
ゾンビが音を聞いただけではプレイヤーを視覚的に追跡しなくなり、ステルスのリアリティが向上しました。
音を聞いただけの状態でゾンビがプレイヤーの方を向く問題を修正
- ▼🎯Behaviorpursuit intensity—→Increased
プレイヤーを追跡する際のゾンビの攻撃性と執拗さが向上しました。
ゾンビの追跡がより強力になりました
- ≈🔁Reworkmovement speedUnified→Separated
ゾンビの歩行速度と走行速度が個別の設定で管理されるようになり、より細かな調整が可能になりました。
ゾンビの歩行速度と走行速度の設定を分離
- ≈🐛Bug fixTransformationzombie loopLooping→Fixed
Fixed a critical bug where players becoming zombies would get trapped in a loop of transforming.
Bugfix
- ≈🐛Bug fixbase damageActive→Disabled
Fixed an issue where zombies could damage bases even when base damage was disabled.
Bugfix
- ▼🐛Bug fixHordescooldownNone→Added
Small hordes now correctly have a cooldown, preventing them from spawning too frequently.
Bugfix
- ≈🐛Bug fixBiteBitten condition
Zombie bites now consistently apply the Bitten condition, ensuring combat mechanics work as intended.
Fix zombie bites not always given the Bitten condition
- ▼🐛Bug fixSleepstagger/stunPossible→Impossible
Fixed a bug where zombies could be staggered or stunned while they were asleep.
Zombies no longer stagger while asleep.
- ≈🎯Behaviorcollision
Prevented zombies from phasing through vehicles when moving at high speeds, improving collision reliability.