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ゲームニュース概要

Zombies

一般Enemy · AI · Combat
11 パッチ最終変更 3mo ago-3

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-30Jul 2, 2024Mar 31, 2026Jul 2, 2024 — VEIN 0.012 Hotfix 4 Released +0 / -0 (cum 0)Jul 9, 2024 — VEIN 0.012 Hotfix 8 Released +0 / -1 (cum -1)Oct 20, 2024 — VEIN 0.014 Hotfix 4 Released +0 / -0 (cum -1)Nov 4, 2024 — VEIN 0.014 Hotfix 9 Released +0 / -1 (cum -2)Jun 9, 2025 — VEIN 0.019 Hotfix 2 Released +0 / -1 (cum -3)Jun 14, 2025 — VEIN 0.019 Hotfix 3 Released +0 / -0 (cum -3)Jul 11, 2025 — VEIN 0.019 Hotfix 7 Released +0 / -0 (cum -3)Oct 8, 2025 — VEIN 0.021 Hotfix 2 +0 / -0 (cum -3)Oct 25, 2025 — 0.022 Hotfix 2 Released +0 / -0 (cum -3)Jan 22, 2026 — 0.022 Hotfix 18 Released +0 / -0 (cum -3)Mar 31, 2026 — VEIN 0.023 - Hotfix 4 Released +0 / -0 (cum -3)
アビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • 🐛Bug fixalert trigger

      近接攻撃がゾンビに正しく検知されるようになり、意図した通りに戦闘が発生するようになりました。

      behavior

    • 🐛Bug fixappearance serialization

      ゾンビのキャラクター外見のシリアライズに関する問題を修正し、表示の不具合やクラッシュを防ぎます。

      behavior

    • 🐛Bug fixspawn locationskyground

      プレイヤーが高高度でノー・クリップを使用している際に、ゾンビが空中にスポーンするのを防ぎました。

      bugfix

    • 🐛Bug fixMeleeaudio occlusion

      ゾンビの近接攻撃音が正しく遮蔽されるようになり、壁越しに攻撃音が聞こえる問題を修正しました。

      音漏れの修正

    • 🎯BehaviorAItarget persistence

      ゾンビがプレイヤーを見失った後もドアを攻撃し続ける問題を修正しました。

      ドア攻撃の修正

    • Newwalker percentageAdded

      ゾンビの歩行者の割合を調整する新しい設定を追加しました。

      新規設定

  1. Oct 8, 2025·VEIN 0.021 Hotfix 2
    • 🎯Behaviorpathing

      ゾンビが家具に引っかかる頻度を減らしました。

    • 🐛Bug fixVariety

      ゾンビの多様性が機能しておらず、特にランナーがすべて金髪の女性として表示されるバグを修正しました。

      視覚的なバグ

    • 🐛Bug fixTargeting AI

      2人以上のプレイヤーが近くにいる際、ゾンビがターゲットを正しく見ない問題を修正しました。

      AIの挙動

    • 🎯Behaviornetworking

      プレイヤー間での見た目の差異を減らすため、ゾンビの出現に関するネットワーク処理を改善しました。

      quality

    • 🐛Bug fixcorpse physics

      死体の足が不自然にぶらつく問題を修正しました。

      visual

    • 🎯Behavioraggro behavior

      ゾンビが音を聞いただけではプレイヤーを視覚的に追跡しなくなり、ステルスのリアリティが向上しました。

      音を聞いただけの状態でゾンビがプレイヤーの方を向く問題を修正

    • 🎯Behaviorpursuit intensityIncreased

      プレイヤーを追跡する際のゾンビの攻撃性と執拗さが向上しました。

      ゾンビの追跡がより強力になりました

    • 🔁Reworkmovement speedUnifiedSeparated

      ゾンビの歩行速度と走行速度が個別の設定で管理されるようになり、より細かな調整が可能になりました。

      ゾンビの歩行速度と走行速度の設定を分離

    • 🐛Bug fixTransformationzombie loopLoopingFixed

      プレイヤーがゾンビになった際、変異のループに陥る重大なバグを修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixbase damageActiveDisabled

      ベースダメージが無効になっている場合でも、ゾンビがベースにダメージを与えられる問題を修正しました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixHordescooldownNoneAdded

      小規模なホーダに正しくクールダウンが適用されるようになり、頻繁にスポーンしすぎる問題が解消されました。

      バグ修正

    • 🐛Bug fixBiteBitten condition

      Zombieに噛まれた際に一貫してBitten状態が適用されるようになり、戦闘メカニクスが意図通りに機能するようになりました。

      Zombieの噛みつきで常にBitten状態にならない問題を修正

    • 🐛Bug fixSleepstagger/stunPossibleImpossible

      ゾンビが睡眠中によろけたり、スタンしたりすることができたバグを修正しました。

      ゾンビは睡眠中によろけなくなりました。

    • 🎯Behaviorcollision

      高速移動時にZombiesが車両を通り抜けてしまう現象を防止し、コリジョンの信頼性を向上させました。

Zombies balance history — VEIN · PatchDiff