Aircraft
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixcamera zoom
ロックしたターゲットをズームした際にカメラがガクつく問題を修正し、パイロットの視覚的な滑らかさを改善しました。
ターゲットロック時のズームアニメーション終了時に発生していたカメラのガクつきを修正。
- ▲🐛Bug fixRadarmissile launch zone indication
ターゲットポッドでターゲットをロックしない限り、レーダー上にミサイル発射ゾーンが表示されないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMFDrespawn point display
水平状況表示(HSI)MFDページにおいて、空中リスポーン地点が正しく表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixIR Missileslock-on stability
対抗手段を使用していないターゲットから赤外線ミサイルのロックが「逸れる」問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCockpitartificial horizon
左バレルロール中に人工水平儀が正しく動作しない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRadartarget acquisition
潜水済みの艦艇をレーダーやレーダーシーカーが捕捉してしまう不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCCRPrelease point calculation
急降下中に自動爆撃投下地点が誤って計算される問題を修正しました。
bugfix
- ▼🎯Behaviorfuel tank detonationprobabilistic→guaranteed
空対空榴弾ミサイルが燃料タンクに直撃した場合、必ず爆発するように変更され、ミサイル攻撃の殺傷能力が向上しました。
榴弾ミサイルの直撃で燃料タンクが必ず爆発するようになりました
- ≈🐛Bug fixwing structural integrity
燃料タンク内での空対空ミサイルの爆発が、主翼の脱落を正しく引き起こさない不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRadarindicator state
レーダー目標を切り替える際に、レーダーインジケーターがフリーズする不具合を修正しました。
バグ修正
- ▼🐛Bug fixfuselage damage resistance
大型空対空ミサイル(AIM-9サイズ以上)が前方胴体に命中した際、航空機がほとんどダメージを受けない不具合を修正し、命中時の致死性を高めました。
- ≈🐛Bug fixrunway behavior
特定の状況下で航空機が滑走路で跳ねる不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixengine damage check
燃料がない航空機への被弾が、誤って致命的な損傷としてカウントされていたバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixtakeoff acceleration
一部の航空機で加速が正常に行われない、または擦れるような音とともに離陸が遅くなる不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixweapon change hotkey
ホットキーによる最初の兵装切り替え時に、切り替えが実行されず通知のみが表示されるバグを修正しました。
最初のホットキー押下時にメッセージが表示され、兵装が切り替わらないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixVisual weapon selectorammo count display
ピン留めされた視覚的兵装セレクターが、発射後の弾薬減少を正しく反映するように修正しました。
ピン留めされたセレクター内で弾薬数が更新されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixWeapon selection menumenu closing behavior
Escキーを押した際に、兵装選択メニューが多機能メニューと同時に閉じてしまう問題を修正しました。
Escキー押下時にメニューが予期せず閉じる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixVisual weapon selectorweapon pod count
装備されている兵装ポッドの数と、視覚的兵装セレクターに表示される数が一致しないバグを修正しました。
装備ポッドとセレクター表示の不一致を修正しました。
- ≈🐛Bug fixspawn point
「耐久作戦」において、存在しない空母を選択すると航空機が空中で静止した状態でスポーンするバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixcamera clipping
航空機のカメラが建物を突き抜けてしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixcamera stability
着陸装置を展開せずに航空機を着陸させる際、カメラがガタついたりジャンプしたりする問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixmissile damage
空対空ミサイルおよび対空ミサイルが、至近距離での爆発時にターゲットへダメージを与えられない場合がある不具合を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixHE shell damage
榴弾(HE)が航空機に対してほとんどダメージを与えない不具合を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixmissile collision
ミサイルおよびSAMがターゲットをすり抜けてダメージを与えない不具合を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixseeker tracking
IR、ARH、SARHシーカーが理由なくターゲットを見失う不具合を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixHE shell damage
HE弾が航空機に対してほとんどダメージを与えないバグを修正し、本来の殺傷能力を復元しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixfuel tank behavior
負の過重力機動中にジェット機やヘリコプターで発生していた早期の燃料枯渇問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRadar/IRSTboresight centering
TWSモードでターゲットを追尾中にレーダー/IRSTの方向をボアサイトへリセットしても、スキャンゾーンが中央に配置されない不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixTargeting Opticsauto tracker stability
自動追尾ターゲットの追跡がターゲットから逸れてしまうことがある問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixVisual Weapons Menumissile selection
BOL対抗手段パイロンに2種類の異なるミサイルを装備している際、ビジュアルメニューから異なるミサイルタイプを選択できない不具合を修正しました。
- ▲🐛Bug fixCountermeasuresinput blocking
「フレア投下」操作を長押ししている間、「チャフ投下」が使用できなくなる(またはその逆)というバグを修正し、同時または連続して使用できるようにしました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixOptical Seeker Viewpoint of interest visibility
光学シーカービューを通じて設定した目標地点が消失する問題を修正しました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorAAM IR SeekersFoV reduction triggerafter launch→after lock
シーカーの視野角縮小が発射待機時ではなく、目標ロックオン時に即座に行われるようになり、追尾の明瞭度が向上しました。
behavior
- ▲🐛Bug fixRadar/IRSTboresight reset
垂直方向に非対称なスキャン範囲を持つレーダーにおいて、「レーダー/IRSTの方向をボアサイトにリセット」機能が正しく動作しない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixally/enemy markers
航空リアリスティックバトルにおいて、観戦者が味方および敵のマーカーを確認できない不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixtutorial targets
一部の航空チュートリアルミッションにおいて、標的の気球が表示されずクリア不可能になっていた不具合を修正しました。
bugfix
- ▼🎯BehaviorWeaponryjamming damage—→Added
ジャムが発生した兵装は、発生時にダメージを受けるようになり、X線視点でも損傷状態が確認できるようになりました。これにより兵装故障のリスクが高まります。
behavior
- ≈🐛Bug fixgyro sight display
ジャイロ照準器が正しく表示されない、またはカメラ移動中に無効化しても動いてしまうバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixmissile launchlaunch zone indicator
ミサイルの発射ゾーンラインが、別の戦闘や別の航空機に持ち越されて表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorcollision damage
味方のAI航空機との衝突が、プレイヤーの航空機に正しくダメージを与えるように修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbomb bayselector interaction
外部爆弾を選択すると爆弾倉が強制的に閉じられ、再開できなくなるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbombinghelicopter collision
爆弾がヘリコプターをすり抜ける、またはブレードに弾かれてダメージを与えないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixvoice announcer
音声アナウンスが現在のミサイルではなく、前のミサイルの発射方向を報告するバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcondensation effect position
遷音速飛行時の凝縮雲エフェクトがコックピット内に表示されていた不具合を修正し、前方に表示されるよう調整しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHMDinterface visibility
カメラ回転中にヘッドマウントディスプレイ(HMD)のインターフェースが誤って表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcamera collision
トンネル内を飛行する際、三人称視点のカメラが天井を突き抜けてしまう問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMFDminimap image
多機能ディスプレイ(MFD)上のミニマップ画像が、プレイエリア外を表示する際に引き伸ばされてしまう不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixradio altimeter accuracy
高度15,000メートルを超えると無線高度計が誤った値を表示するバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorpreset trim position
テストフライトで設定したトリム位置が、フルリアル操作設定時のみ、リスポーン時に一度だけ適用されるように変更しました。これにより、操作モード切り替え時に意図しないトリムが適用されるのを防ぎます。
behavior
- ▲🐛Bug fixrespawn
航空リアリスティックバトルにおいて、飛行場で修理・補給後に機体を離れたプレイヤーがリスポーンできなくなるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixvisuals
格納庫で副兵装を切り替えた際に、航空機モデルに焦げ跡が表示されるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorlanding behavior—→surrender
敵の航空母艦への着陸が降伏判定をトリガーするように変更され、飛行場への着陸時と同様の挙動になりました。
behavior
- ≈🐛Bug fixOptical seeker viewcamera targeting
シミュレーターバトルにおいて、光学シーカーのビューカメラがアクティブなターゲットを追尾できない不具合を修正しました。
シミュレーターバトルでカメラがアクティブなターゲットを向かない問題を修正
- ≈🐛Bug fixHelmet-mounted sightfunctionality
三人称視点において、マウスルックを有効にするとヘルメットマウント照準器が無効になる問題を修正しました。
三人称視点でマウスルック使用時に照準器が機能しなくなる問題を修正
- ≈🎯BehaviorBallistic Computerlead displayduplicate→single
アーケードバトルでレーダーによるターゲット捕捉を行った際、リードマーカーが重複して表示される不具合を修正しました。今後はフローティングサイトのみがリードを表示します。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMFDRWR indication scale
MFD上のRWR表示が正しくスケーリングされず、レーダー名が中央の要素と重なってしまう不具合を修正しました。
UI要素の重なりを修正
- ≈🐛Bug fixRadartarget tracking marks
航空機が撃墜された後も、キルカメラにレーダーの目標追尾マークが表示され続ける不具合を修正しました。
キルカメラの表示を修正
- ≈🐛Bug fixMissilestarget acquisition indicator
SARHおよびアクティブ誘導シーカーが作動している際に、目標捕捉インジケーターが誤って点滅するバグを修正しました。
- ▲🐛Bug fixHellfire Missileslaunch zone display
Hellfireミサイルの許容発射ゾーンが表示されない問題を修正し、パイロットの状況認識能力を向上させました。
- ≈🐛Bug fixMissileshardpoint visuals
長時間プレイ中にAGMや空対空ミサイルを発射した後も、ハードポイントにミサイルが残ったままになる視覚的なバグを修正しました。
発射後もミサイルがハードポイントに残る表示上の問題を修正
- ▼🎯Behaviordestruction triggerWing detachment→No longer destruction
許容荷重を超過したことによる航空機の主翼脱落は、撃墜としてカウントされなくなりました。
過負荷による主翼の喪失は撃墜としてカウントされません
- ≈🐛Bug fixmodel rendering
雲を背景にして遠くから見た際に航空機モデルがちらつく不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixprotection analysis display
航空機の防御分析表示において、対抗手段が誤って選択可能になっていたバグを修正しました。
対抗手段の表示を修正
- ≈🐛Bug fixrepair trigger
修理が可能であるにもかかわらず、飛行場や空母上で推力を調整する際にパイロットが損傷した航空機内に留まってしまう問題を修正しました。
飛行場での修理ロジックを修正
- ≈🔁Reworkmap rotation
より興味深く激しい戦闘を生み出すため、マップローテーションが改訂されました。
マップローテーションの改訂
- ▲🎯BehaviorCountermeasuresavailabilityAfter research→Immediate
航空機の研究直後からデフォルトの対抗手段(カウンターメジャー)が利用可能になり、基本的な防御のための初期の苦労が軽減されました。
デフォルトの対抗手段が即時利用可能に
- ≈🐛Bug fixvisual effects
戦闘中に視覚効果が空中に浮遊したままになる不具合を修正しました。
浮遊するVFXの修正
- ▲🐛Bug fixengine stability
リアリスティックおよびシミュレーターバトルにおいて、離着陸時にエンジンが破損したり、飛行場上で機体が跳ねたりする不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixautomatic abandonment timer
航空戦RBにおいて、修理のために飛行場へ帰還可能であるにもかかわらず、致命的な損傷を受けた際に自動放棄タイマーが作動してしまうバグを修正しました。
飛行場へ帰還可能な状況でも致命的な損傷で放棄タイマーが作動するバグを修正
- ▲✨Newweaponry selection—→Added
現在の兵装を使い切った際、次の吊下兵装へ自動的に切り替わる機能を追加しました。誤射を防ぐため、1秒間のディレイが設けられています。
次兵装の自動選択
- ≈✨NewUI—→Added
飛行パラメータ、エンジンモード、弾薬残量、および爆弾やミサイルの照準マーカーを表示する新しいUIが有効になりました。
- ≈🐛Bug fixwheel animation
サードパーソンビューおよびコックピットビューにおける車輪、フラップ、ラジエーターインテークフラップのアニメーションを修正しました。
- ≈🐛Bug fixparachute animation
ドラッグシュート格納容器フラップの開閉アニメーションを修正しました。
- ▲🎯BehaviorOptical Targeting Systemstargeting point—→Added
光学照準システムを内蔵した航空機において、3人称視点でも空中の照準点を設定できるようになり、照準の柔軟性が向上しました。
- ≈🐛Bug fixATGM Sightzoom out
ターゲットを安定化している際や、3人称視点でサイトを動かしている際に、サイトのズームアウトが困難になるバグを修正しました。
- ≈🛠QoLEngine Sounddistinctivenessannoying→distinctive
遠方の航空機のエンジン音を、より特徴的で耳障りにならないように変更しました。
quality
- ≈🐛Bug fixTarget lock / Sight stabilizationground vehicle display
ターゲットロックや照準安定化を有効にした際、遠方の地上車両が短時間正しく表示されないことがある不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixweather effects display
旧ビデオカードサポートモード使用時、バックミラーを備えた航空機のコックピット視点で霧やその他の天候エフェクトが表示されない不具合を修正しました。
- ≈🔁ReworkCockpit Viewvibration sounds
一人称視点でのコックピットの振動音が作り直され、航空機が過負荷状態の際により明確に聞こえるようになりました。
サウンドの作り直し
- ≈🐛Bug fixLanding Geartouchdown soundNone→Added
三人称視点で着陸装置の接地音が再生されないバグを修正しました。
バグ修正
- ▼🎯BehaviorLandinglanding gear durabilityinvulnerable in shallow water→breakable
航空機が浅瀬に着陸する際、着陸装置が損傷するリスクなしに着陸することはできなくなりました。
- ≈🐛Bug fixFiring SoundsplaybackBugged→Fixed
味方または敵の航空機が射撃する際の音が再生されない場合がある不具合を修正しました。
航空機の射撃音が再生されない問題を修正しました。
- ▲✨Newcockpit models—→Added
これまでコックピットモデルがなかったすべての航空機に、スケール化されたコックピットモデルを追加しました。
全航空機にスケールモデルを追加。
- ▲✨NewBomb Doorscontrol—→Manual
爆弾倉の扉を手動で操作できるようになりました。
手動操作を追加。
- ▲✨NewBombingdrop mode—→Series
爆弾を連続投下する機能を追加しました。
連続投下機能を追加。
- ▼✂️RemovedArcade Bomber SightavailabilityEnabled→Disabled
難易度向上のため、リアリスティック航空戦および複合戦において、アーケードの爆撃照準器を無効化しました。
RBおよび複合戦から削除。
- ▲🎯Behaviorwater ditchingFloatplanes only→All aircraft
水上機だけでなく、すべての航空機が水面に着陸または不時着できるようになりました。
新しいインタラクション
- ≈🐛Bug fixTelescopic SightsTrackIR zoom
望遠照準器を装備した航空機のコックピットでTrackIRを使用する際のズーム問題を修正しました。
バグ修正
- ▲🛠QoLtelescopic sight visibility
航空機の照準望遠鏡を通した視認性を改善し、目標捕捉能力を向上させました。
視認性の向上
- ▲📊Numericground vehicle draw distance—→6km km
航空機から地上車両がレンダリングされる距離を6kmまで拡大し、状況把握能力を向上させました。
増加
- ▲🎯BehaviorHUDvisibilityhidden→visible
インテリアのない航空機において、HUDなしのモードでもHUDが表示されるようになり、操作性が向上しました。
HUDなしのモードにおいて、インテリアのない航空機でもHUDが表示されるようになります。
- ≈🐛Bug fixhorizontal wobble
アーケード戦車戦の航空イベント中、航空機に発生していた不自然な水平方向の揺れを修正しました。
アーケード戦車戦の航空イベントにおける、航空機の不自然な水平方向の揺れを修正しました。
- ▲✨Newaircraft count—→Added
アップデート1.45の一環として、新しい航空機がゲームに追加されました。