Ground Vehicles
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixdebris physics
破壊された車両の車輪などのパーツが、空中に浮いたままになることがあるバグを修正しました。
浮遊するパーツを修正
- ▲🐛Bug fixgunsight stability
榴弾(HE)の着弾時に照準器が長時間揺れ続けるバグを修正し、より正確な反撃が可能になりました。
榴弾の着弾後に照準器が揺れたりガクついたりする問題を修正。
- ≈🐛Bug fixCruise Controlfunctionality
UAVから戦車へ操作を切り替えた際、クルーズコントロールが自動的に解除されないようになりました。
UAVから戦車へ切り替えた際にクルーズコントロールが解除される不具合を修正しました。
- ▲📊Numericdestruction rewards—→Increased
地上車両の撃破、致命的な損傷、撃破アシストに対する報酬が増加し、進行と報酬獲得が改善されました。
撃破、致命的な損傷、アシストに対する報酬が増加しました。
- ≈🐛Bug fixpoint reduction
リスポーンした地上車両(車列や拠点は除く)を撃破しても敵チームのポイントが減少しなかったバグを修正しました。
リスポーンした車両が敵のポイントを減少させないバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixarmor values
ステータスカードに表示される装甲値と実際のゲーム内の装甲値が一致しない不具合を修正しました。
ステータスカードの装甲値が実際の装甲値と一致するように修正
- ▲🎯Behaviorengine and track volume
敵のエンジン音と履帯音がミックス内で強調されるようになり、爆発音や砲撃音によってかき消されることがなくなりました。
音響の明瞭化
- ▲📊Numericengine volume (100-200m)—→Increased
特に100〜200メートルの距離における敵地上車両のエンジン音量を増加させました。
中距離での検知能力向上
- ≈🐛Bug fixmovement stability
動力系が破壊された後に移動すると車両が小刻みに動く同期ズレの問題を修正しました。
bugfix
- ≈📊Numericmaximum Battle Rating12.0→12.7
地上車両の最大バトルレーティングが12.7に引き上げられ、より高ランクのマッチメイキング帯が利用可能になりました。
numeric
- ≈🐛Bug fixLaser Warningdirection indicator
車体が照射源を向いていない場合に、レーザー警報の方向インジケーターが誤って表示される問題を修正しました。
バグ修正
- ▼🐛Bug fixAP/APHE ShellsArmor penetrationIgnore armor→Respect armor
API弾およびAPHE弾が、後退中の戦車の装甲を無視するバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixExterior Fuel TanksFragmentation effectPersistent→Removed
破壊された外部燃料タンクが破片に影響を与え続けるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixoverpressure damage
特定の状況下で、オープントップ車両に対して過圧ダメージが適用されないバグを修正しました。
バグ修正
- ▲🐛Bug fixsurvivability skillignored→active
ヒット分析において、生存スキルが考慮されていないバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixshell ricochet
砲弾が正しく跳弾しなくなるバグを修正し、意図された装甲の相互作用を復元しました。
跳弾に関するバグを修正。
- ≈🐛Bug fixActive Scoutingrecharge animation
双眼鏡や照準器を使用している際に、アクティブ偵察のリチャージアニメーションが表示されない不具合を修正しました。
照準器/双眼鏡使用時の表示不具合を修正
- ▲🐛Bug fixfragmentation
追加装甲の接合部を貫通した際に後部プレートの破片が発生しない不具合を修正し、ダメージモデルの精度を向上させました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCrew Slotlauncher display
マルチ車両SAMランチャーがクルースロットを切り替えた後にしか表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixshell ricochet
高角度の着弾時に砲弾が誤って装甲を跳弾していたバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixcrew hit calculation
乗員の被弾計算において、着弾角度による等価装甲厚を無視するように修正し、高角度でも破片が正しくダメージを与えるようにしました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixturret rotation
移動中にゲームを長時間最小化すると、戦車の砲塔が逆方向に回転してしまうバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcollision behavior
小さな破壊可能オブジェクトの上を走行する際に車両が上に跳ね上がるバグを修正し、走行の滑らかさを改善しました。
- ≈🐛Bug fixpositioning
移動中の地上車両の位置が同期ズレを起こすバグを修正しました。
bugfix
- ≈🔁ReworkKeen Visionabsolute detection rangeVariable→215 m
絶対検知距離を乗員スキルに関わらず215m(改良型光学照準器装備時は280m)に標準化し、一貫した音響伝達を確保しました。
rework
- ≈📊Numericaudibility radius400→215 m
エンジンおよび履帯の理論上の可聴半径を215mに短縮し、サーバー側の検知と一致させることで、突然の音の途切れを解消しました。
numeric
- ▲🐛Bug fixengine sound
障害物の背後でエンジン音が消失し、履帯音のみが聞こえるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAPFSDSmissed shot notification
サボットが外れた際にAPFSDSの貫通体が実際に命中していても、乗員が「命中せず」と報告するバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviortow cableattachment target
すでにリスポーンした敵車両に対して牽引ケーブルを接続できてしまう問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixvolumetric shell penetration
戦闘中にボリュメトリックシェルのメカニズムが機能していなかったバグを修正し、不可能な貫通や格納庫の分析ツールとの不一致を解消しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixtarget identification
貨車や列車が誤って敵としてマークされるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRadartarget markers
地上車両のレーダーに前回の戦闘のターゲットマーカーが表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixrespawn position
車両がマップ中央にスポーンし、地面に落下する重大なバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixThermal Sightactivation
水中に潜った状態で照準を切り替える際、三人称視点で熱線映像を有効にできていた不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixgun-sight visibility
無誘導ロケットを搭載した車両(例:38 cm Sturmmörser)において、照準設定をリセットすると照準器が消失するバグを修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixUAV Launchactivationspawn tank→spawn UAV
UAVを発射した際に誤って戦車がスポーンしてしまう不具合を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixAmmo Replenishmentshell conditiondamaged→functional
占領ポイントで補充された砲弾が、弾薬庫火災で失われた後に損傷したままになる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixReactive Armorvisual statefunctional→destroyed
途中参加したプレイヤーに対して、破壊された反応装甲が機能しているように見える同期の不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAutoloaderfiring animationshooting→idle
自動装填装置が故障しているにもかかわらず、他プレイヤーから射撃しているように見える同期の不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRadio Fuzedetonation distance
無線信管付き砲弾の起爆距離が正しくない場合がある不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSmoke Grenadesexplosion trigger
発煙弾が敵の射撃を受けた際に正しく爆発するようになりました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixdecoration placement
車両の底面に装飾品を正しく配置できない問題を修正しました。
quality
- ≈🐛Bug fixvehicle control
兵器選択機能がアクティブな状態で航空ストリークを使用すると、砲塔旋回やメニュー操作がブロックされる不具合を修正しました。
航空ストリーク後に操作がブロックされる問題を修正
- ▲🐛Bug fixBarrel smokedeployment
発煙弾(例:IS-2 1944など)が投下後に正しく展開されない問題を修正しました。
投下後に発煙弾が正常に展開されない問題を修正
- ▼🐛Bug fixThermal imagersvisibilityEnabled→Disabled
砲手視点から離脱した後も、三人称視点で熱線映像装置の視認性を維持できてしまう不具合を修正しました。
三人称視点で熱線映像装置を使用できる機能を削除
- ≈🐛Bug fixradar target markers
レーダー表示上のターゲットマーカーが大きすぎて、円弧の大部分を占めてしまう不具合を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixSearch Radarlock retention
探索レーダーをオフにすると、追尾レーダーやIRSTの目標ロックが解除されてしまう不具合を修正しました。
ロック解除の不具合を修正
- ▲📊Numericammunition module damage—→Increased
運動エネルギー弾または成形炸薬弾による直撃が、弾薬庫に対してより大きなダメージを与えるようになり、誘爆の可能性が高まりました。
運動エネルギー弾/成形炸薬弾による弾薬庫へのダメージ増加
- ≈🐛Bug fixammunition burnout
弾薬が燃焼した後に爆発が発生する不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorengine sound attenuation
エンジン音が距離に応じてより顕著に減衰し、高周波が失われるようになり、環境ノイズの低減とリアリティの向上が図られました。
neutral
- ≈🎯Behaviorthrottle sound trigger
スロットル音が、効果音が終了する前にボタンを離すと即座に停止するようになりました。
neutral
- ▲🐛Bug fixCommander's Sightstability
カメラ回転時に車長用照準器が激しく揺れる問題を修正し、視覚的な安定性を向上させました。
- ▲🐛Bug fixATGMUI highlight
ATGMアイコンが選択された際に正しくハイライトされるようになり、武器の認識が向上しました。
- ≈🐛Bug fixAutomatic Cannonssound profilemachine gun→cannon
機関砲の音が誤って機関銃のように聞こえていた音声バグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixEngineaudibility
低回転数時における味方および敵車両の聴認性を修正し、位置把握のための音響キューを改善しました。
- ▲🐛Bug fixsecondary fragments
装甲貫通時に発生する二次破片の計算量が意図したよりも少なくなっていた問題を修正し、内部ダメージを増加させました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTarget TrackerUI icon
目標追尾装置を備えた車両において、折りたたまれたレーダーアイコンが誤って表示されるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTarget Trackerazimuth scale
目標追尾装置はあるが索敵レーダーを持たない車両において、目標を追尾していない際に方位目盛が表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixammo replenishment
一部の車両において、占領ポイントで弾薬が即座に補充されるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixshell caliber counting< 35mm→Correct mm
APFSDS弾が誤って35mm未満としてカウントされ、実績の達成が阻害されていた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixRocketsammo count
敵の攻撃で破壊された後もロケットの数(例:BM-13N)が減少しないバグを修正し、正確な弾薬追跡を確保しました。
mechanic
- ▲🐛Bug fixIR spotlights
ランダムバトルで赤外線スポットライトが機能しないバグを修正し、夜間作戦時の視認性を回復しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixtrack rattlingexcessive→normal
地上車両の履帯から過度なガタガタ音が鳴る問題を修正しました。
履帯の過度なガタガタ音を修正しました。
- ▲📊NumericTracks/Wheelsrolling resistance—→Reduced
草原や牧草地での転がり抵抗を大幅に軽減し、加速と最高速度を向上させました。
草原/牧草地
- ▼📊NumericWheeled Vehiclesrolling resistance—→Increased
手つかずの雪や砂丘などの軟弱な地盤において、装輪車両の転がり抵抗を増加させました。
雪/砂
- ▲📊NumericRepair/Firefightingmission points0→40/150 points
地上戦において、味方の車両修理や消火を支援することでミッションポイントを獲得できるようになりました。
修理支援1回につき40ポイント(最大10回)、消火1回につき150ポイント。
- ▼🎯BehaviorCrew Interactionfire control takeover delay0→Delayed
砲手が気絶した際、車長が射撃管制システムを引き継ぐまでに遅延が発生するようになりました(重複モード使用時を除く)。
重複モードでない限り、車長が砲手の代わりを務める際に遅延が発生します。
- ≈🐛Bug fixScoutingdetection logic
敵が実際に発見される前に、乗員が近くの索敵対象を報告できてしまうバグを修正しました。
索敵報告のバグを修正
- ▲✨NewField RepairavailabilityAB/RB only→AB/RB/SB
シミュレーターバトル(SB)において、ペナルティ付きのフィールド修理が利用可能になり、最もリアルなモードでの生存能力が向上しました。
SBにフィールド修理を追加
- ▲📊NumericField Repairgun spread multiplierx15→x5
修理キットなしで修理されたモジュールの砲の散布界ペナルティを軽減し、フィールド修理後の精度を大幅に改善しました。
フィールド修理のペナルティ軽減
- ▲📊NumericField Repairguidance angles3→6 degrees
フィールド修理されたモジュールの誘導角を拡大し、ミサイルや砲弾の誘導をより効果的にしました。
フィールド修理の誘導角を拡大
- ▲📊NumericField Repairtransmission loss50%→25%
フィールド修理された車両のトランスミッション出力損失を軽減し、機動性を向上させました。
トランスミッションのペナルティ軽減
- ▲📊NumericField Repairengine power reduction60%→40%
フィールド修理された車両のエンジン出力ペナルティを軽減し、加速と速度を改善しました。
エンジンのペナルティ軽減
- ▲✨NewFire Suppressionextinguish limit0→1
地上車両の乗員は、改造の有無にかかわらず、戦闘中に1回だけデフォルトで消火できるようになりました。
基本乗員が消火可能に
- ▲📊NumericAdvanced FPEextinguish limit1→2
高度な消火装置(FPE)を研究することで、乗員は2回目の消火が可能になり、消火プロセスも高速化されます。
高度なFPEで2回目の消火が可能に
- ≈🔊Audiocasing drop volumelower→higher
地上車両の排出される薬莢の音量を上げ、没入感を向上させました。
排出される薬莢の音量を増加させました。
- ≈🐛Bug fixsniper sight alignment
狙撃サイトでズームした際に照準がずれる不具合を修正し、照準精度を向上させました。
ズーム時の照準ずれを修正
- ≈🐛Bug fixvertical strobe radar
傾斜地で旋回中に垂直ストロボレーダーが振動する不具合を修正しました。
- ▲🐛Bug fixpressure damage
コンパートメント内のトランスミッションが被弾した際に、乗員が圧力ダメージを受けない不具合を修正しました。
- ▲📊Numericpressure damage area—→Increased
戦車内で炸薬量0.2~0.5kgのAP弾が起爆した際の圧力ダメージ範囲を拡大し、殺傷能力を向上させました。
- ≈🐛Bug fixvertical mouse view
「マウス視点での砲の方向を固定」を有効にしている際、双眼鏡に切り替えるとマウスの上下操作が反転してしまう問題を修正しました。
- ≈🔁ReworkEngine Soundpriority calculationdistance only→actual volume
エンジンと履帯の音の優先順位を、単なる距離ではなく実際の音量に基づいて計算するように変更し、オーディオのレイヤーを改善しました。
rework
- ▼🎯BehaviorEngine Soundidle volumequiet→aligned with max rpm
アイドリング時のエンジン音量を最大回転数(RPM)に合わせて引き上げ、障害物に隠れている際に戦車が完全に無音になるのを防ぎました。
behavior
- ≈🛠QoLEngine Soundaudibility range—→0-300m m
0~300メートルの範囲でエンジン音量を均一化し、一貫したオーディオフィードバックを実現しました。
quality
- ▲🛠QoLEngine Soundspatial positioning
環境音の音量を下げ、エンジンや履帯の方向をより正確に把握できるように改善しました。
quality
- ≈🔁ReworkCannonspriority calculationdistance only→actual volume
砲撃音の優先順位を実際の音量に基づいて計算するように変更し、戦闘中のオーディオの明瞭度を向上させました。
rework
- ≈🔁ReworkRapid-fire Cannons (20mm-35mm)audio stabilitystuttering→stable
20mm~35mm機関砲の被弾音を刷新し、音の途切れや消失を防ぎました。
rework
- ≈🔊AudioSuspensionimpact sounds—→Added
没入感を高めるため、車両のサスペンションへの衝撃音やノック音の新しい効果音を追加しました。
- ≈🔊AudioHangar/Rangetrack soundsPresent→Removed
格納庫および射撃場において、停止中または通過中の車両の履帯音を削除しました。
- ≈🐛Bug fixvehicle stability
爆弾クレーターの縁に位置した際に車両が揺れる不具合を修正しました。
爆弾クレーターの縁での揺れを修正
- ≈🐛Bug fixWheels/Trackssurface volume adjustment
設定画面で異なる路面における車輪や履帯の音量を調整できないバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixcrew leg placement
X線モードで表示した際、一部のオープンコックピット車両において戦車兵の足の配置が不自然だった問題を修正しました。
- ▲🔁ReworkShell Fusedetonation logic
砲弾の信管メカニズムを改善し、高感度信管が履帯や薄いスクリーンなどの強度の低い部品で起爆しないようにしました。
起爆判定に構造強度が考慮されるようになりました。
- ≈🐛Bug fixMachine Gunsfiring VFX
機関銃を発射した際に火花が誤って表示されるグラフィックエラーを修正しました。
火花のエラーを修正
- ▲🐛Bug fixCruise Controlgear shifting
クルーズコントロール使用時、2速から1速へシフトダウンすると車両が停止してしまうエラーを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixneutral gear movementmoving→stationary
ニュートラルギア時に地上車両が前進できてしまうエラーを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixflipped movementmoving→stationary
横転した戦車が移動し続けられるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🎯Behaviorwreck collision
破壊された車両との衝突挙動を改善し、よりリアルな相互作用を実現しました。
改善
- ≈✨Newrocket hit camera—→Added
地上戦において、ロケット命中時のカメラ視点を追加し、戦闘フィードバックを向上させました。
新機能
- ≈🐛Bug fixdamage reporting
既に破壊された地上車両に対してダメージを与えたという報告がプレイヤーに届くバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fiximpact visuals
地上車両における砲弾着弾時の視覚表示に関するエラーを修正しました。
地上車両で砲弾の着弾エフェクトが誤って表示される不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixammunition display
地上車両において、誤った弾薬が表示される問題を修正しました。
地上車両で弾薬の表示が誤っている不具合を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcrew animations
無力化された搭乗員のアニメーションを修正しました。
- ≈🎯Behaviorspawn stability
戦車が完全に支えられる地面にのみスポーンするように変更し、斜面での不安定なスポーンを防止しました。
斜面や平坦でない地面での戦車のスポーンを修正しました。車両は完全に支えられる地面にのみスポーンするようになります。
- ≈🐛Bug fixReloadingspawn point reload
車両スポーン地点でリロードが妨げられるバグを修正しました。
車両スポーン地点でのリロードに関するエラーを修正しました。