Hive Scum
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🎯BehaviorAdrenaline Smiterkill trigger—→latching attacks
Adrenaline Smiterが敵に張り付く攻撃によるキルをカウントするようになり、タレントの信頼性が向上しました。
一貫性
- ▲🎯BehaviorSplash Damagekill trigger—→latching attacks
Splash Damageが敵に張り付く攻撃によるキルをカウントするようになりました。
一貫性
- ▼🎯BehaviorStreet Toughtrigger sourceall melee→non-specialist
Street ToughがPox Houndの飛びかかりなど、スペシャリストの近接攻撃で発動しなくなりました。
制限
- ▲🐛Bug fixChannelled DevastationCritical Hit Chanceincorrect→correct
Channelled Devastationが特定の状況下でプレイヤーの合計Critical Hit Chanceを正しく計算できていなかった問題を修正しました。
計算式を修正
- ▲🔁ReworkStimm LabToughness RegenerationToughness Regeneration→Toughness Replenishment
Toughness RegenerationをToughness Replenishmentに変更しました。これにより、非戦闘時のコヒーレンス中だけでなく、戦闘中もバフが有効になります。
rework
- ▲📊NumericBarrage I-IVToughness—→6.25%
ランクごとに6.25%のタフネスを付与するように変更しました。
numeric
- ▲📊NumericBarrage I-IVToughness Replenishment—→5%
ランクごとに5%のToughness Replenishmentを付与するように変更しました。
numeric
- ▲📊NumericBarrage I-IVDamage Reduction—→4%
ランクごとに4%のダメージ軽減を付与するように変更しました。
numeric
- ▲📊NumericTankToughness Replenishment20%→30%
Toughness Replenishmentのボーナスを20%から30%に増加しました。
numeric
- ≈🎯BehaviorRegainToughness Gain25% (instant)→5% per 1s
Cartel Specialの持続中、一度限りの25%バースト回復から、毎秒5%の持続的な回復に変更しました。
behavior
- ▲📊NumericCheap ShotsStrength (Medium/Heavy Staggered)—→15%
中・大型のよろめき状態の敵に対して、+15%のストレングスを付与するように変更しました。
numeric
- ▲📊NumericCheap ShotsStrength (Light Staggered)—→10%
小型のよろめき状態の敵に対して、+10%のストレングスを付与するように変更しました。
numeric
- ≈🔁ReworkNimbleDodge Speed25%→0.15s s
回避ウィンドウのボーナスを、乗算の25%から固定値の0.15秒に変更しました。これにより遠距離攻撃の回避には影響しますが、近接攻撃に対する有効性は低下します。
rework
- ▲🎯BehaviorRampage!ExhaustionExhausted→Removed
アビリティ終了後にプレイヤーが「疲労(exhausted)」状態にならないように変更しました。
behavior
- ▲🎯BehaviorChannelled AggressionActivation ThresholdRequired threshold→Always active
発動にRampageの持続時間が一定のしきい値を超えている必要がなくなりました。
behavior
- ▲🎯BehaviorUnloadRefresh Mechanic—→Added
効果中に再度トリガーされた場合に持続時間が更新されるようになり、Desperadoの発動によってもトリガー可能になりました。
behavior
- ≈📊NumericPocket ToxinChem Toxin Stacks (Blinder/Blackout)—→3
Blinder/Blackout Blitz使用時に、敵に3スタックのChem Toxinを付与するように変更しました。
numeric
- ≈📊NumericPocket ToxinChem Toxin Stacks (Boom Bringer)—→6
Boom Bringer Blitz使用時に、敵に6スタックのChem Toxinを付与するように変更しました。
numeric
- ≈📊NumericPocket ToxinChem Toxin Stacks (Chem Grenade)—→10
Chem Grenadeの初期爆発時に、敵に10スタックのChem Toxinを付与するように変更しました。
numeric
- ≈🛠QoLChem GrenadeExplosion Radius—→Visual Match
爆発半径を視覚効果と一致させ、Pocket Toxinの恩恵を適切に受けられるようにしました。
quality
- ▼📊NumericChem GrenadeDuration20s→15s s
他のBlitzアビリティとの整合性を取るため、持続時間を短縮しました。
numeric
- ≈📝TextRanged/Melee Attack ImmunityTerminologyImmunity→Counts as Dodging
これらのタレントが回避アクションをトリガーすることを明確にするよう説明文を書き直しました。
text
- ≈📝TextDodge ExtendedTerminologyDodge Extended→Dodge Speed
タレントの主な利点をより正確に反映するため、Dodge Speedに名称を変更しました。
text
- ▲🐛Bug fixSpeedloader / Vulture's MarkToxin TriggerBroken→Fixed
Needle PistolのToxinダメージがこれらのタレントをトリガーしない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🔁ReworkTalent Tree Layout
強力なタレントをツリーの序盤に移動し、序盤の難易度曲線を緩和しました。
rework
- ▲🐛Bug fixDesperado / Blinder / Blackouttrigger consistency
Needle PistolのヒットによるChem Toxinで敵を倒した際、DesperadoおよびBlinder/Blackoutの再生効果が確実に発動するように修正しました。
bugfix
- ▲🎯BehaviorBlessed Stimms / Chemical Dependencytrigger condition
Stimm Supplyの付近に近づいた際にタレントが発動するように変更しました。
behavior
- ≈🐛Bug fixStimm Supplyplacement
Stimm Supplyがプレイヤーの手から離れなくなる問題を修正しました。現在はプレイヤーの足元に配置されます。
bugfix
- ▲🐛Bug fixPrecision ViolenceToughness replenishment
特定の条件下でToughnessが回復しなくなる問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixBattering Momentumbuff trigger
タレントが正しいバフを発動しない問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixRamping Backstabscancel condition
継続ダメージ効果によってRamping Backstabsがキャンセルされないように修正しました。
bugfix
- ▼🐛Bug fixHyper-Criticaltarget validityCaptains→Removed
Hyper-CriticalがCaptainタイプの敵に対して発動してしまう問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRampage!stability
ダウン状態から蘇生された後にRampage!を使用すると発生する稀なクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixtalent tree
一部のクラスでタレントツリーがリセットされてしまう問題を修正しました。ただし、以前にリセットされたツリーは復元されません。