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ゲームニュース概要

General Mechanics

一般System · Morale · UI · Balance · Global
2 パッチ最終変更 78mo ago≈ 0

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-10Dec 18, 2019Mar 6, 2020Dec 18, 2019 — Warhammer 40,000: Gladius - v1.4.4 Update +1 / -2 (cum -1)Mar 6, 2020 — Warhammer 40,000: Gladius - v1.5.1 Update +2 / -1 (cum 0)
アビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ

パッチ履歴

    • 🔁Reworkmorale loss reduction

      Fearlessなどの特性が、死亡による喪失に加えて、アビリティ(例:Aura of Fear)による士気喪失も軽減するようになりました。

      Fearlessがアビリティベースの士気喪失にも適用されるようになりました。

    • 📊Numericmorale penalties-25/-50%-17/-33%

      士気ペナルティを-25/-50%から-17/-33%に戻しました。

      士気ペナルティの深刻さを軽減しました。

    • 🎯BehaviorConvert Auxiliarytarget restrictionEnslaved units excluded

      奴隷化されたユニットをConvert Auxiliaryで改宗できなくなりました。

      奴隷化ユニットの改宗が不可能になりました。

    • Newmax FPSAdded

      パフォーマンス制御を向上させるため、ビデオ設定に最大FPSスライダーを追加しました。

      ビデオ設定にFPSスライダーを追加しました。

    • 📊NumericOrbital Scanradius21

      Orbital Scanの半径が2から1に減少しました。

      スキャン範囲を縮小。

    • 📊NumericOration of Restorationhealing20%6 HP

      Oration of Restorationによる回復量が20%から固定値6ヒットポイントに変更されました。

      パーセンテージから固定値に変更。

    • 🔁ReworkMachine Empathyhealing10%3 HP

      Machine Empathyによる回復量が10%から固定値3ヒットポイントに変更され、要塞には影響しなくなりました。

      固定値に変更し、要塞への効果を削除。

    • 📊NumericShaken/Brokenpenalty-17% / -33%-25% / -50%

      ShakenおよびBrokenの効果がより厳しくなり、ペナルティがそれぞれ-25%と-50%に増加しました。

      士気喪失時のペナルティを増加。

    • 📊NumericPoisonedbonus damage+0.25...+2.25+0.25...+4.25

      Poisoned特性のボーナスダメージが増加し、最大潜在ダメージが大幅に上昇しました。

      ポイズンダメージのスケーリングを増加。

    • 🔁Reworkmorale8th Ed Tabletop

      ユニットの士気値が、第8版テーブルトップのリーダーシップ値に合わせ調整されました。

      テーブルトップルールとの整合性を確保。