General Mechanics
一般System · Morale · UI · Balance · Global
2 パッチ最終変更 78mo ago≈ 0
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:7アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ▲🔁Reworkmorale loss reduction
Fearlessなどの特性が、死亡による喪失に加えて、アビリティ(例:Aura of Fear)による士気喪失も軽減するようになりました。
Fearlessがアビリティベースの士気喪失にも適用されるようになりました。
- ▲📊Numericmorale penalties-25/-50%→-17/-33%
士気ペナルティを-25/-50%から-17/-33%に戻しました。
士気ペナルティの深刻さを軽減しました。
- ▼🎯BehaviorConvert Auxiliarytarget restriction—→Enslaved units excluded
奴隷化されたユニットをConvert Auxiliaryで改宗できなくなりました。
奴隷化ユニットの改宗が不可能になりました。
- ≈✨Newmax FPS—→Added
パフォーマンス制御を向上させるため、ビデオ設定に最大FPSスライダーを追加しました。
ビデオ設定にFPSスライダーを追加しました。
- ▼📊NumericOrbital Scanradius2→1
Orbital Scanの半径が2から1に減少しました。
スキャン範囲を縮小。
- ≈📊NumericOration of Restorationhealing20%→6 HP
Oration of Restorationによる回復量が20%から固定値6ヒットポイントに変更されました。
パーセンテージから固定値に変更。
- ▼🔁ReworkMachine Empathyhealing10%→3 HP
Machine Empathyによる回復量が10%から固定値3ヒットポイントに変更され、要塞には影響しなくなりました。
固定値に変更し、要塞への効果を削除。
- ≈📊NumericShaken/Brokenpenalty-17% / -33%→-25% / -50%
ShakenおよびBrokenの効果がより厳しくなり、ペナルティがそれぞれ-25%と-50%に増加しました。
士気喪失時のペナルティを増加。
- ▲📊NumericPoisonedbonus damage+0.25...+2.25→+0.25...+4.25
Poisoned特性のボーナスダメージが増加し、最大潜在ダメージが大幅に上昇しました。
ポイズンダメージのスケーリングを増加。
- ≈🔁Reworkmorale—→8th Ed Tabletop
ユニットの士気値が、第8版テーブルトップのリーダーシップ値に合わせ調整されました。
テーブルトップルールとの整合性を確保。