Tyranids
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ≈🐛Bug fixpopulation growth
バイオマスがマイナスである場合に人口成長に正しく影響しなかったバグを修正しました。
- ▲✨Newunit—→Hive Guards
強靭なティア4の遠距離歩兵ユニット、Hive Guardsを追加。
新ユニット
- ≈🐛Bug fixQuest Linecity placement
Tyranidのクエストで、同盟者の都市の上に都市を建設するよう要求されるバグを修正。
バグ修正
- ▼📊NumericConsume Tilecost20→30
Consume Tileのコストを増加させ、リソース獲得および拡張速度を低下させました。
Balance
- ≈🐛Bug fixCity Tilessight blockingNo→Yes
Tyranidの都市タイルが視界を遮らなかった問題を修正し、意図したフォグ・オブ・ウォーの挙動を復元しました。
Bugfix
- ▲🎯BehaviorCrushing ClawsunwieldyYes→No
Crushing Clawsが「扱いづらい(unwieldy)」状態でなくなり、ユニットの戦闘効率が向上しました。
unwieldyペナルティを削除
- ▲📊NumericAggressive Expansiontier6→5
Aggressive Expansionがティア6から5に変更され、より迅速な拡張が可能になりました。
より早い段階で利用可能
- ▲📊NumericRipper Dispersiontier5→4
Ripper Dispersionがティア5から4に変更され、ゲーム序盤にユーティリティを提供できるようになりました。
より早い段階で利用可能
- ▲📊NumericOrkoid Fungusbiomass gain—→5 biomass
Orkoid Fungusの消費時に得られるbiomassが5に増加し、リソース維持能力が向上しました。
リソース獲得量の増加
- ▲📊Numerichit points—→+6 HP
すべてのTyranid巨大生物の基本HPが6増加しました。
HPの固定値増加
- ▲📊NumericPrey Adaptionresearch gain+2 (+3)→+3 (+4)
Prey Adaptionの研究獲得量が増加し、Tyranidsが終盤でも遅れを取らないようになります。
終盤のパワーを回復させるために研究獲得量を増加。
- ▲📊NumericSavage Apressantsinfluence cost reduction-25%→-33%
Savage Apressantsによる影響力コストの削減量が増加しました。
ユニットの影響力コストを削減。
- ▲📊NumericCrushing Clawsdamage—→+50%
Haruspex Crushing Clawsのダメージが50%増加しました。
Haruspexに大幅なダメージブーストを適用。
- ▲📊NumericScything Talonsattacks2→3
Trygon Scything Talonsの攻撃回数が2回から3回に変更されました。
Trygonの攻撃頻度を増加。
- ▲✨NewBiovoresunit—→Added
爆発的なSpore Minesを生成するTier 5の砲撃ユニット、Biovoresを追加しました。
new
- ▼✂️RemovedLictorsHammer of WrathYes→Removed
LictorsがHammer of Wrathアビリティを獲得しなくなり、戦闘効率が低下しました。
removed
- ▲🐛Bug fixMalanthropestile consumption
Tyranid AIが Malanthropes を使用してタイルを消費できない問題を修正し、本来の機能を活用できるようにしました。
- ▲📊NumericTyranid Warriortech tier2→1
Warriorのテックがティア2からティア1に移動し、序盤のパワーアップが加速しました。
早期アクセス
- ▼📊NumericGargoyletech tier1→2
Gargoyleのテックがティア1からティア2に移動し、序盤の空中戦への展開が遅くなりました。
アクセス遅延
- ▲📊NumericHormagauntcost100%→67%
コストが33%削減され、近接ユニットのより大規模なスウォームを形成できるようになりました。
コスト削減