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一般Performance · Optimization · Beta · System · UI
2 パッチ最終変更 1mo ago▲ +1
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:1アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に4タイプ
パッチ履歴
- ≈🔁Reworkengine
様々なハードウェア構成において、有意義なパフォーマンス向上と最適化を実現することを目的とした大規模なエンジンアップデートを実装しました。
大規模エンジンアップデート
- ≈✨Newbeta branch—→public_beta
正式リリース前にハードウェア固有のパフォーマンスに関するフィードバックを収集するため、オプションのパブリックベータブランチ(パスワード:mechanicus2beta)を導入しました。
オプションのベータアクセス
- ▲🛠QoLFPS
多くのプレイヤーにおいてFPSがわずかに向上する変更を実装しました。
performance
- ≈🐛Bug fixShadow Quality
ゲーム再起動後にシャドウ品質設定が「高」にリセットされる問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixSkill Icons
一部のスキルでプレースホルダーアイコンが表示されない問題を修正しました。
visual
- ≈🐛Bug fixCampaign Loading
Adeptus Mechanicusキャンペーンにおいて、特定の領土拡大ミッションが読み込めない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDeployment
配置フェーズ中に複数のユニットが同じセルに配置できてしまう問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUnit Recruitment
ミッションに19体以上のユニットを編成すると、スカーミッシュでユニットが配置できなくなる問題を修正しました。
bugfix