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ゲームニュース概要
A

Arena

マップPvP · Competitive
2 パッチ最終変更 3d ago-7

勢力推移

上=バフ、下=ナーフ
-70Jun 25, 2026Jul 2, 2026Jun 25, 2026 — 1.8 Version Patch Notes: Optimizations and Bug Fixes (June 25, 2026) +0 / -4 (cum -4)Jul 2, 2026 — 1.8 Version Patch Notes: Optimizations and Bug Fixes (July 2, 2026) +0 / -3 (cum -7)
アビリティにズーム:4アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に2タイプ

パッチ履歴

    • 📊NumericDefensive StanceEndurance consumption0%120%

      防御姿勢を維持すると 'Depleting Defense' スタックが蓄積し、スタミナ消費が最大120%まで増加し、高スタック時には直接スタミナが減少するようになります。

      Depleting Defenseスタックにより消費量が増加しスタミナが減少

    • 📊NumericBowsEndurance cost0Added

      矢を放つ際に即座にEnduranceを消費するようになり、十分なEnduranceがない場合は射撃できなくなりました。

      射撃時に即座にスタミナを消費

    • 📊NumericQuick ShootEndurance costIncreased

      モバイルデバイスで 'Quick Shoot' を有効にした際、追加のEnduranceを消費するようになりました。

      モバイルのクイック射撃に追加コストを導入

    • 🎯BehaviorMatchmaking

      マッチメイキングを最適化し、ホームリージョンのサーバーにいるプレイヤーが同じサーバーの他プレイヤーのみとマッチするようにしました。

      リージョン制限付きマッチメイキングの最適化

    • 📊NumericDefensive StanceEndurance consumption1% to 120%

      防御姿勢を維持すると 'Depleting Defense' スタックが付与され、スタミナ消費量が最大120%まで増加します。

      Depleting Defenseスタックで消費量が増加

    • 📊NumericDefensive StanceEndurance drain1-5 points

      Depleting Defenseが6スタックを超えると、0.4秒ごとにスタミナが減少します。

      6スタック以上で0.4秒ごとに減少

    • 🎯BehaviorBowsEndurance costDelayed/NoneImmediate

      矢を放つ際に即座にスタミナを消費するようになり、十分なスタミナがない場合は射撃が不可能になります。

      射撃時に即時消費

    • 📊NumericQuick ShootEndurance costIncreased

      モバイル対戦で 'Quick Shoot' オプションを使用すると、追加のスタミナを消費するようになります。

      モバイルのQuick Shootに追加コスト