Ships
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🛠QoLEnginesinput feedback—→Added
エンジンが損傷している際に速度を変更しようとした場合のフィードバックを追加しました。
UI
- ▲🎯BehaviorTurretsfiring range accuracy—→Improved
タレットの射撃範囲の精度を改善しました。
Combat
- ▲🎯BehaviorResupplyefficiency—→Improved
艦船の一般的な補給プロセスを改善しました。
Logistics
- ▲🐛Bug fixFormationdisciplineLeave→Stay
艦隊の部下ユニットが、交戦不可能なターゲットから攻撃を受けた際に不必要に陣形を離脱しないようになりました。
AI
- ≈🐛Bug fixCombat AItargetingContinue firing→Stop firing
表面要素への攻撃を命じた後も、艦船が非敵対ターゲットへの射撃を継続する問題を修正しました。
AI
- ≈🐛Bug fixTravel DriveactivationImmediate→Normal
ドッキング解除直後に艦船が稀に即座にTravel Driveモードに入る問題を修正しました。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixAstridteleportationBugged→Fixed
特定の条件下でプレイヤー所有のAstridsが 'Leap of Faith' からテレポートして脱出してしまう問題を修正しました。
Bugfix
- ▲🐛Bug fixSapporoweaponryMissing→Present
放棄されたSapporo艦にメインウェポンが搭載されていない問題を修正しました。
Bugfix
- ▲🎯BehaviorCollisionbehavior
船の衝突処理が改善され、特に狭いドックエリアから出る際の挙動が向上しました。
衝突処理の改善
- ▲🎯BehaviorUndockingbehavior
S/Mサイズの船が、建造モジュールやTeladi Trading Stationsからより確実にドッキング解除されるようになりました。
S/M船のドッキング解除を改善
- ▲🐛Bug fixAutopilotnavigation
移行直後にオートパイロットがゲートや加速器のジオメトリに衝突するバグを修正しました。
ゲートジオメトリの衝突を修正
- ▲🐛Bug fixCombat AIweapon usage
AI船がチャージ武器を正しく使用するようになりました。
チャージ武器のAIを修正
- ▲🐛Bug fixSpace SuitClaiming
スペーススーツ使用時に艦船を接収できない問題を修正しました。
- ▲📊NumericRepairsRepair DelayExcessive→Reduced s
ダメージを受けてから修理が開始されるまでの過剰な遅延を短縮し、艦船の生存性を高めました。
- ▲🎯BehaviorAuto Pilotcollision damageEnabled→Disabled
不慮の船の破壊を防ぐため、オートパイロット使用中の衝突による船体ダメージを削除しました。
オートパイロット衝突時の船体ダメージを削除。
- ≈🎯BehaviorCommunicationComm rangeGlobal→Increased
場所に関係なくすべての船と通信できてしまうエクスプロイトを修正しました。修正に伴い、通信範囲を拡大して調整しました。
グローバル通信エクスプロイトを修正し、範囲を調整。
- ≈🐛Bug fixRepairrepair priceInversely Proportional→Corrected
修理費用が受けたダメージ量に反比例していた問題を修正しました。
修理費用の計算ロジックを修正。
- ≈🔊AudioaudioLoud→Balanced
オーディオバランスを改善するため、修理レーザーの音が過剰に大きかった問題を修正しました。
修理レーザーの音量を下げました。