
Update 23 introduces significant networking improvements with lag compensation, a complete rework of the spotting system, and synchronized wave respawns to improve team coordination.
Images © Angels Fall First via Steam
▲บัฟ11
- NetworkingIntroduced server-side lag compensation up to 300ms, eliminating the need to lead shots in online play.→300ms ms
- RespawnsRespawns now occur in synchronized waves to prevent trickling and encourage coordinated team attacks.static delay→soft-waves
- Underbarrel FlamethrowerDamage increased by 15%.100%→115% %
- GU34 & FKRImproved the rate at which hip-fire spread recovers, making them more accurate during rapid fire.→Improved
- Homing MissilesMissiles now follow a direct path to the target instead of predicting movement, reducing oversteering.predictive→direct
- Flamethrowers & Incendiary NadesFlamethrowers and mid-air napalm droplets now pass through shields.blocked→pass through
- AI Bots
- Bots now crouch more sensibly when defending, avoid blocking player gunfire, and better handle squadleader deaths/respawns.→Improved
- Improved flying and dogfighting trajectories for fighters and capital ships.→Improved
- General UI & Systems
- Player stats are now stored locally to prevent rank loss during connection outages.Steam only→Local + Steam
- Added contextual hints for new players and a three-way HUD toggle (F5).→Added
- TacMap:Added vehicle spotting callouts and the ability to use comm-wheels while the TacMap is open.→Improved
◆การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ4
- Spotting System
- Enemies are now identified briefly when firing un-silenced weapons or constantly when in line-of-sight, replacing the constant question-mark spam.constant question marks→conditional
- Sensors:Helmet sensors and sensor grenades now highlight enemies on the HUD, which can be countered by scrambler suit mods.→Added
- Spawnpoints:Friendly spawnpoints now act as scramblers, while enemy spawnpoints act as sensors.→Added
- Fortress MapAdded strategic sandbags, improved AI pathing, and updated visuals to better fit AIA imagery.→Improved
รายการที่มีผล (10)
แตะเพื่อดูประวัติความสมดุล
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ของแต่ง คีย์เกม และของสะสมของ Angels Fall First
New with tags
New with tagsลิงก์พันธมิตร — เราอาจได้รับค่าคอมมิชชัน ราคาและสต็อกกำหนดโดยผู้ขายบน eBay และอาจเปลี่ยนแปลงได้
ประวัติแพตช์
- Apollo event ends, small patch dropsAug 5, 2019 · 84ด.+4−1→
- Apollo duct tapeJul 22, 2019 · 84ด.−1→
- Update 24 - Apollo 11 AnniversaryJul 19, 2019 · 85ด.+15−6→
- Update 22 hotfix #3Apr 27, 2019 · 87ด.+1−2→
- Update 22 hotfix #2 AKA we should really number those things more sensiblyApr 17, 2019 · 88ด.+5→
- Update 22 hotfixApr 10, 2019 · 88ด.+7→
- Update 22 is live!Apr 7, 2019 · 88ด.+7−1→
- Update 21 and a halfFeb 8, 2019 · 90ด.+15−7→
อัปเดตล่าสุด
6

v1.0.4
v1.0.4 นำเสนอระบบซื้อ Attribute อัตโนมัติ, การปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) ของ UI อย่างมีนัยสำคัญ และการปรับสมดุลต่างๆ สำหรับ Agromancy และความเร็วในการคราฟต์


Gothic 1 Remake - Version 1.0.3 - Hotfix
Hotfix เวอร์ชัน 1.0.3 แก้ไขปัญหาการรั่วไหลของเสียงที่รุนแรง, บั๊กกล้องในฉากสนทนา และปัญหาการดำเนินเควสเฉพาะใน Trial of Fire

Battlefield 6 and REDSEC Battle Pass Content Update
อัปเดตระบบ Battle Pass ที่อนุญาตให้เครื่องแต่งกายบางรายการกลับมาวางจำหน่ายในร้านค้าภายในเกมหลังจากสิ้นสุดระยะเวลาพิเศษสามเดือน

Patch Notes 1.0.6
Patch 1.0.6 มุ่งเน้นไปที่ความเสถียร การแก้ไขลำดับเควส และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตทั่วไป รวมถึงไอเทมใหม่จาก Merchant และการแก้ไขบั๊กสำหรับการต่อสู้และ UI

UNSTABLE: TerraTech Legion 1.0.7 Update 3
การอัปเดตทางเทคนิคในสาขา unstable ซึ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาเกมค้างและการปรับปรุง UI

Beta Branch - Version 0.25.2_5
Beta Version 0.25.2_5 นำเสนอเครื่องมือลบพื้นที่เกษตรกรรมแบบใหม่, การแก้ไขการรื้อถอนสิ่งปลูกสร้างต่างๆ และการเปลี่ยนแปลงเชิงทดลองสำหรับการต่อสู้กับบอส Phoenix
เกมที่คล้ายกัน
6





