PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Monsters

ทั่วไปAI · Combat · Enemy
2 แพตช์แก้ล่าสุด 104ด. ที่แล้ว≈ 0

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0Jun 26, 2016Dec 18, 2017Jun 26, 2016 — Barony v2.0.3 BETA Release +0 / -0 (cum 0)Dec 18, 2017 — Barony V3.0.0 BETA Changelog +0 / -0 (cum 0)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:3 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 🎨VisualanimationsBasicOverhauled

      ยกเครื่องแอนิเมชันของมอนสเตอร์และเพิ่มช่วง 'เตรียมโจมตี' (windup) ก่อนการโจมตี เพื่อให้ผู้เล่นสามารถป้องกันหรือหลบหลีกได้

      เพิ่มช่วง Windup

    • 🎯BehaviorAISingle attackContextual

      AI ของมอนสเตอร์สามารถเลือกใช้การโจมตีที่แตกต่างกันได้ตามสถานการณ์

      การโจมตีพิเศษ

  1. 26 มิ.ย. 2559·Barony v2.0.3 BETA Release
    • 🎯BehaviorDemon HeadsinteractionClip throughBreak ceilings

      หัวของ Demon จะพังเพดานเหมือนกับ minotaurs แทนที่จะทะลุผ่านไป

      Environmental interaction

    • 🐛Bug fixMinotaursinteractionFrames onlyBreak gates

      Minotaurs จะพังประตูได้อย่างถูกต้อง แทนที่จะพังเพียงแค่กรอบประตู

      Environmental interaction

    • 🐛Bug fixAI

      แก้ไขปัญหา stack overflow ที่เกิดจากมอนสเตอร์ถูกตั้งค่าให้เป็นพันธมิตรกับมอนสเตอร์ตัวอื่นๆ โดยไม่ตั้งใจ

      Ally logic