Monsters
ทั่วไปAI · Combat · Enemy
2 แพตช์แก้ล่าสุด 104ด. ที่แล้ว≈ 0
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:3 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ≈🎨VisualanimationsBasic→Overhauled
ยกเครื่องแอนิเมชันของมอนสเตอร์และเพิ่มช่วง 'เตรียมโจมตี' (windup) ก่อนการโจมตี เพื่อให้ผู้เล่นสามารถป้องกันหรือหลบหลีกได้
เพิ่มช่วง Windup
- ≈🎯BehaviorAISingle attack→Contextual
AI ของมอนสเตอร์สามารถเลือกใช้การโจมตีที่แตกต่างกันได้ตามสถานการณ์
การโจมตีพิเศษ
- ≈🎯BehaviorDemon HeadsinteractionClip through→Break ceilings
หัวของ Demon จะพังเพดานเหมือนกับ minotaurs แทนที่จะทะลุผ่านไป
Environmental interaction
- ≈🐛Bug fixMinotaursinteractionFrames only→Break gates
Minotaurs จะพังประตูได้อย่างถูกต้อง แทนที่จะพังเพียงแค่กรอบประตู
Environmental interaction
- ≈🐛Bug fixAI
แก้ไขปัญหา stack overflow ที่เกิดจากมอนสเตอร์ถูกตั้งค่าให้เป็นพันธมิตรกับมอนสเตอร์ตัวอื่นๆ โดยไม่ตั้งใจ
Ally logic