Barony V3.0.0 BETA เปิดตัวสามคลาสใหม่, การยกเครื่องแอนิเมชันและ AI ของมอนสเตอร์ทั้งหมด, ระบบการเติบโตของค่าสถานะแบบใหม่ และกลไกการต่อสู้ที่สำคัญซึ่งรวมถึงการย่องเบา, การลอบโจมตีด้านหลัง และการโอบล้อม
▲บัฟ8
- Ranged Weaponsอาวุธระยะไกลมีโอกาสที่จะเจาะเกราะเป้าหมายได้ครึ่งหนึ่ง โดยขึ้นอยู่กับค่าสถานะ Perception→Added %
- Melee Weaponsความเสียหายจะเพิ่มขึ้นแบบเส้นตรงตามระดับ (tier) และความทนทาน ส่งผลให้พลังโจมตีสุทธิเพิ่มขึ้นในกรณีส่วนใหญ่multiplicative→linear
- Beartraps
- ความเสียหายของ Beartrap จะเพิ่มขึ้นตามความชำนาญในการสะเดาะกลอน (lockpicking) ของผู้ติดตั้ง→Locks Proficiency
- Beartrap สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ แต่จะเสื่อมสภาพลงทุกครั้งที่ใช้งานSingle use→Reusable
- Beartrap จะไม่ส่งผลกระทบต่อพันธมิตรอีกต่อไปAllies included→Monsters only
- General
- เพิ่มกลไกการย่องเบา ซึ่งจะลดระยะการมองเห็นของมอนสเตอร์และมอบโบนัสการมองเห็นตามความชำนาญ→Added
- เพิ่มกลไกการลอบโจมตีด้านหลัง (backstab) และการโอบล้อม (flanking) ซึ่งจะมอบความเสียหายโบนัสเมื่อโจมตีเป้าหมายจากด้านหลัง→Added
- การฟื้นฟู Mana จะเพิ่มขึ้นตามทั้งค่าสถานะ Intelligence และความชำนาญในการร่ายเวท (Spellcasting)INT only→INT + Spellcasting
▼เนิร์ฟ1
- Generalแหล่งที่มาของ Magic Resist และการฟื้นฟู HP/MP หลายแหล่งจะส่งผลทับซ้อนกันแบบลดหลั่น (diminishing returns)Flat/No stack→Diminishing %
◆การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ7
- Sextonเพิ่มคลาส Sexton เจ้าหน้าที่วิหารที่ใช้การลอบเร้นและเวทมนตร์ในการสำรวจดันเจี้ยน→Added
- Ninjaเพิ่มคลาส Ninja นักฆ่าผู้เชี่ยวชาญที่เน้นการลอบโจมตีด้วยดาบหรืออาวุธระยะไกล→Added
- Monkเพิ่มคลาส Monk ผู้รอดชีวิตที่แข็งแกร่งซึ่งพึ่งพาความอดทนและการปรับตัวมากกว่าอุปกรณ์→Added
- Ranged Weaponsความเสียหายของอาวุธระยะไกลจะเพิ่มขึ้นตาม Dexterity แทนที่ StrengthSTR→DEX
- Generalเปลี่ยนการสุ่มเพิ่มค่าสถานะเมื่อเลเวลอัป เป็นการเติบโตแบบถ่วงน้ำหนักตามคลาสของผู้เล่นRandom 3→Weighted
- Monsters
- ยกเครื่องแอนิเมชันของมอนสเตอร์และเพิ่มช่วง 'เตรียมโจมตี' (windup) ก่อนการโจมตี เพื่อให้ผู้เล่นสามารถป้องกันหรือหลบหลีกได้Basic→Overhauled
- AI ของมอนสเตอร์สามารถเลือกใช้การโจมตีที่แตกต่างกันได้ตามสถานการณ์Single attack→Contextual
รายการที่มีผล (8)
แตะเพื่อดูประวัติความสมดุล
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ของแต่ง คีย์เกม และของสะสมของ Barony
Ungraded
New
New

Ungraded
Usedลิงก์พันธมิตร — เราอาจได้รับค่าคอมมิชชัน ราคาและสต็อกกำหนดโดยผู้ขายบน eBay และอาจเปลี่ยนแปลงได้
ประวัติแพตช์
- V5.0.2 ChangelogApr 3, 2026 · 3ด.+10−5→
- V5.0.1 ChangelogFeb 3, 2026 · 5ด.+11−1→
- V5.0.0 HotfixesJan 31, 2026 · 5ด.+5−1→
- 4.3.0 Hotfix Patch NotesOct 25, 2024 · 20ด.+1−1→
- 4.2.1 Hotfix Patch NotesMar 8, 2024 · 28ด.+1→
- 4.1.1 Hotfix Patch NotesNov 19, 2023 · 31ด.+1−2→
- V4.0.2 - Performance, Full Translation Support and HotfixesSep 25, 2023 · 33ด.+2−1→
- Quality of Death - Pre-Release Update: 4.0.1Aug 1, 2023 · 35ด.+9→
อัปเดตล่าสุด
6

update2.5.0
อัปเดต 2.5.0 เน้นไปที่การปรับปรุงแผนที่ การพัฒนาเครื่องมือระบายสี และการแก้ไขบั๊กสำหรับโหมด Gyakusan Chicken Race


Patch 1.0.6.0
อัปเดตทางเทคนิคเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว Expansion Hub โดยมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) ในการค้นหาภารกิจและการแก้ไขบั๊กต่างๆ

Version 0.2.1
เวอร์ชัน 0.2.1 เน้นหนักในเรื่องความเสถียรของระบบมัลติเพลเยอร์ การเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย รวมถึงการปรับปรุง UI และคุณภาพชีวิตของผู้เล่นในหลายส่วน


HOTFIXES - Patch Notes V.790.2
Hotfix V.790.2 มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขบั๊กที่สำคัญเกี่ยวกับความเสถียรในการบันทึกและออกจากเกม, ปฏิสัมพันธ์ในการต่อสู้ และข้อผิดพลาดทั่วไปของเกมเพลย์

7/3 Hotfix
ฮอตฟิกซ์ที่เน้นการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) สำหรับคอนเทนต์แพ็ก 'In the Jungle', แก้ไขบั๊กการเกิดของปลา และแก้ไขการป้อนข้อมูลสำหรับ Mac OS


Beta Patch Notes - v0.108.0
Beta Patch v0.108.0 นำเสนอชุดการ์ดมัลติเพลเยอร์ใหม่จำนวนมาก, การปรับสมดุลสำหรับทุกตัวละคร, การปรับปรุงระบบม็อดอย่างมีนัยสำคัญ รวมถึงการแก้ไขบั๊กและการปรับปรุง UI ต่างๆ
เกมที่คล้ายกัน
6






