PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ
A

Axe

อาวุธAxe · Weapon · Heavy · Power · Ground Game · Melee
17 แพตช์แก้ล่าสุด 110ด. ที่แล้ว-5

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
-60+2Apr 10, 2015Jun 1, 2017Apr 10, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.0 +0 / -0 (cum 0)May 7, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.9.0 +2 / -0 (cum +2)Jul 24, 2015 — Patch Notes: Beta v1.14.0 Part 1 +0 / -3 (cum -1)Aug 6, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.15.0 +5 / -5 (cum -1)Aug 27, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.16.0 +1 / -0 (cum 0)Sep 11, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.17.0 +2 / -1 (cum +1)Oct 9, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.19.4 +0 / -1 (cum 0)Oct 21, 2015 — Balance Notes - 1.20.1 +4 / -7 (cum -3)Dec 16, 2015 — Patch 2.4 Balance Notes +0 / -3 (cum -6)Jan 28, 2016 — Balance Changes - Patch 2.6.2 +2 / -0 (cum -4)Feb 4, 2016 — 2.7 Patch Notes +1 / -1 (cum -4)Apr 20, 2016 — 2.12.3 Patch Notes - Skins, Balance and More +2 / -0 (cum -2)Apr 28, 2016 — Jhala - Patch 2.13 +0 / -0 (cum -2)May 18, 2016 — Patch 2.14 - Dodgebomb, Party Time, Balance and more! +1 / -2 (cum -3)Jun 15, 2016 — Patch 2.17 - New Taunt, Training Options and Balance! +0 / -1 (cum -4)Jul 14, 2016 — Wu Shang Update! - Patch 2.20 +1 / -1 (cum -4)Jun 1, 2017 — Patch 2.63 - Jumps, Dodges, Balance, and more! +0 / -1 (cum -5)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:18 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:6 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 📊NumericSide Lightrecover on miss10V/3F10V/5F frames

      เพิ่มระยะเวลาฟื้นตัวเมื่อโจมตีพลาด ทำให้การโจมตีมีความเสี่ยงมากขึ้นสำหรับผู้ใช้

      numeric

  1. 14 ก.ค. 2559·Wu Shang Update! - Patch 2.20+1-1
    • 📊NumericSide LightFixed Recover13

      เพิ่มระยะเวลาการฟื้นตัวเมื่อโจมตีพลาด ทำให้ท่านี้ถูกสวนกลับได้ง่ายขึ้น

      numeric

    • 📊NumericDown LightStun3133

      เพิ่มระยะเวลาสตันเพื่อเป็นรางวัลสำหรับการไล่ล่าต่อเนื่อง

      numeric

    • 📊NumericNeutral Lighthitbox heightDecreased

      ลดความสูงของ Hitbox บน Neutral Light ลงเล็กน้อยเพื่อแยกความแตกต่างจาก Down Light

      ลดการทับซ้อนของระยะโจมตีกับ Down Light

    • 🎨VisualRecoveryswoosh opacityReduced

      ลดความทึบของเอฟเฟกต์ขณะฟื้นตัวเพื่อปรับปรุงความชัดเจนในการมองเห็นหัวขวาน

      ทำให้ติดตามตำแหน่งหัวขวานได้ง่ายขึ้น

    • 🎯BehaviorSide Airhitbox sizeSmaller

      ลดระยะที่ Hitbox ยื่นเข้าไปด้านในเพื่อป้องกันการโจมตีเป้าหมายที่อยู่ด้านหลังผู้ใช้

      พฤติกรรม

    • 📊NumericSide Airrecover time on miss4 Fixed 29 Variable4 Fixed 26 Variable

      ลดเวลา recovery เมื่อโจมตีพลาดลงเล็กน้อย

      ตัวเลข

    • 🔁ReworkRecoveryforce directionFrame-basedPosition-based

      ทิศทางของแรงปะทะขึ้นอยู่กับตำแหน่งของเป้าหมายเมื่อเทียบกับผู้ใช้ ทำให้การทำ Spike มีความตั้งใจมากขึ้น

      ปรับปรุง

    • 📊NumericRecoveryforce (last 5 frames)30-3826-34

      ลดแรงปะทะในช่วงเฟรมสุดท้ายของ hit window

      ตัวเลข

  2. 28 เม.ย. 2559·Jhala - Patch 2.13
    • 📊NumericNeutral AirOn Hit Recover Time (Fixed)26

      เพิ่มค่า Fixed recovery ของท่า Axe Neutral Air เพื่อรองรับค่า Dexterity ที่สูงของ Jhala โดยค่าความได้เปรียบจากการสตันยังคงเท่าเดิมสำหรับตำนานที่มีอยู่เดิม

      ปรับปรุงสำหรับ Jhala

    • 📊NumericNeutral AirOn Hit Recover Time (Variable)2015

      ลดค่า Variable recovery ของท่า Axe Neutral Air เพื่อรองรับค่า Dexterity ที่สูงของ Jhala

      ปรับปรุงสำหรับ Jhala

    • 📊NumericSide Airstun time1316

      เพิ่มเวลา Stun สำหรับ Side Air

    • 📊NumericRecoverystartup time2624

      ลดเวลา Startup สำหรับ Recovery

  3. 4 ก.พ. 2559·2.7 Patch Notes+1-1
    • 📊NumericNeutralHit Window (2nd swing)75 frames

      ลดระยะเวลาการโจมตี (hit window) ในการเหวี่ยงครั้งที่สองเพื่อป้องกันการหลุดของคอมโบ แม้ว่าจะทำให้จังหวะการโจมตีแม่นยำขึ้น

      การแลกเปลี่ยนเพื่อป้องกันคอมโบหลุด

    • 🔁ReworkNeutralFirst Swing DamageMultihitFull Damage

      การเหวี่ยงครั้งแรกจะสร้างดาเมจเต็มจำนวนแทนที่จะเป็นการโจมตีหลายครั้ง

      ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลง

  4. 28 ม.ค. 2559·Balance Changes - Patch 2.6.2+2
    • 📊NumericSide Lightstun time2931

      เพิ่มเวลา Stun สำหรับ Side Light ทำให้คอมโบต่อด้วย Side Air หลบได้ยากขึ้น

      numeric

    • 📊NumericNeutral Lighthitbox sizeIncreased

      เพิ่มขนาด Hitbox และ Hit window เล็กน้อยเพื่อลดโอกาสที่คอมโบจะหลุด

      numeric

  5. 16 ธ.ค. 2558·Patch 2.4 Balance Notes-3
    • 📊NumericRecoverymin variable force4130

      ลด Variable force ขั้นต่ำบน Axe Recovery

      แรงกระแทกลดลงเร็วขึ้น

    • 🎯BehaviorSide Lightjump abilityCan jumpCannot jump

      Axe Side Light ไม่สามารถกระโดดออกได้อีกต่อไปในช่วงเฟรมฟื้นตัวสุดท้าย

      ลบการกระโดดในช่วง 7 เฟรมสุดท้ายของการฟื้นตัว

    • 🎯BehaviorDown Lightjump abilityCan jumpCannot jump

      Axe Down Light ไม่สามารถกระโดดออกได้อีกต่อไปในช่วงเฟรมฟื้นตัวสุดท้าย

      ลบการกระโดดในช่วง 13 เฟรมสุดท้ายของการฟื้นตัว

  6. 21 ต.ค. 2558·Balance Notes - 1.20.1+4-7
    • 📊NumericAxe Downtime to hitDecreased

      ลดเวลาในการโจมตีของ Axe Down

      numeric

    • 📊NumericAxe Airrecover time on missIncreased

      เพิ่มเวลาฟื้นตัวเมื่อพลาด Axe Air เพื่อให้สามารถสวนกลับได้ง่ายขึ้น

      numeric

    • 📊NumericAxe Airrecover time on hitDecreased

      ลดเวลาฟื้นตัวเมื่อโจมตี Axe Air โดน เพื่อปรับปรุงการทำคอมโบต่อเนื่อง

      numeric

    • 📊NumericAxe Aircooldown timeIncreased

      เพิ่มเวลาคูลดาวน์สำหรับ Axe Air

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Siderecover time on missIncreased

      เพิ่มเวลาฟื้นตัวเมื่อพลาด Axe Air Side

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Siderecover time on hitDecreased

      ลดเวลาฟื้นตัวเมื่อโจมตี Axe Air Side โดน

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Sidecooldown timeIncreased

      เพิ่มเวลาคูลดาวน์สำหรับ Axe Air Side

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Downrecover time on missIncreased

      เพิ่มเวลาฟื้นตัวเมื่อพลาด Axe Air Down

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Downrecover time on hitDecreased

      ลดเวลาฟื้นตัวเมื่อโจมตี Axe Air Down โดน

      numeric

    • 📊NumericAxe Air Downcooldown timeIncreased

      เพิ่มเวลาคูลดาวน์สำหรับ Axe Air Down

      numeric

    • 📊NumericAxe Recoverytime to hitIncreased

      เพิ่มเวลาในการโจมตีของ Axe Recovery

      numeric

    • 📊NumericAxe Recoverydistance traveledIncreased

      เพิ่มระยะทางที่เคลื่อนที่ก่อนการเหวี่ยงใน Axe Recovery

      numeric

  7. 9 ต.ค. 2558·Balance Notes: Beta v 1.19.4-1
    • 📊NumericRecoverytime to hitIncreased

      เพิ่มเวลาในการโจมตีของท่า Axe Recovery เล็กน้อย

      ปรับสมดุลการต่อสู้กลางอากาศเล็กน้อย

  8. 11 ก.ย. 2558·Balance Notes: Beta v 1.17.0+2-1
    • 📊NumericSide Lightstun timeincreased

      เพิ่มระยะเวลา Stun ของ Side Light เล็กน้อย

      ประโยชน์ใช้สอยดีขึ้น

    • 📊NumericDown Lighttime to hitdecreased

      ลดเวลาในการโจมตีและเพิ่มขนาด Hitbox สำหรับ Down Light

      เริ่มท่าเร็วขึ้น

    • 📊NumericDown Aircooldownincreased

      เพิ่มเวลาฟื้นตัวและคูลดาวน์สำหรับ Down Air เล็กน้อย

      รอบการใช้งานช้าลง

  9. 27 ส.ค. 2558·Patch Notes: Beta v 1.16.0+1
    • 🐛Bug fixNeutral AirForce Direction

      ปรับมุมของแรงสำหรับท่า Neutral Air เล็กน้อย

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixGround NeutralTarget Retention

      แก้ไขปัญหาที่เป้าหมายอาจหลุดจากการโจมตีก่อนถึงการโจมตีครั้งสุดท้ายของท่า Ground Neutral

      แก้ไขบั๊ก

  10. 6 ส.ค. 2558·Balance Notes: Beta v 1.15.0+5-5
    • 📊NumericRecoveryhitbox sizeReduced

      ลดขนาด hitbox ลงเล็กน้อยและเอา hitbox บางส่วนที่ปลายวงสวิงออก

      ให้รางวัลกับการโจมตีที่ตั้งใจมากกว่าการเหวี่ยงทิ้ง

    • 📊NumericRecoverydamageIncreased

      เพิ่มความเสียหายเริ่มต้น แม้ว่าจะลดลงตามระยะเวลาของการหมุน

      แรงปะทะเริ่มต้นสูงขึ้น

    • 📊NumericRecoveryforceIncreased

      เพิ่มแรงกระแทกเริ่มต้น ซึ่งจะลดลงตามระยะเวลาของการหมุน

      แรงผลักเริ่มต้นสูงขึ้น

    • 🐛Bug fixGround Poundhitboxes

      แก้ไข hitbox ที่วางตำแหน่งผิดพลาดในท่า Ground Pound

      แก้ไขตำแหน่งให้ถูกต้อง

    • 📊NumericNeutral Airhitbox sizeReduced

      ลดขนาด hitbox โดยรวมลงเล็กน้อยและลดขนาดลงอย่างมากในเฟรมแรกของการโจมตี

      หน้าต่างการโจมตีแคบลง

    • 📊NumericNeutral AirdamageDecreased

      ลดความเสียหายลง โดยค่าจะลดลงอีกหลังจากเฟรมแรก

      ผลลัพธ์โดยรวมต่ำลง

    • 📊NumericNeutral AirforceIncreased

      เพิ่มแรงกระแทก แม้ว่าจะลดลงหลังจากเฟรมแรก

      การโจมตีเริ่มต้นรุนแรงขึ้น

    • 📊NumericDown Airhitbox sizeReduced

      ลดขนาด hitbox ลงเล็กน้อย

      ต้องการความแม่นยำในการโจมตีมากขึ้น

    • 📊NumericDown AirdamageIncreased

      เพิ่มความเสียหาย ซึ่งจะลดลงตามระยะเวลาของการเหวี่ยง

      การโจมตีเริ่มต้นรุนแรงขึ้น

    • 📊NumericDown AirforceIncreased

      เพิ่มแรงกระแทก ซึ่งจะลดลงตามระยะเวลาของการเหวี่ยง

      แรงผลักเริ่มต้นสูงขึ้น

    • 📊NumericGround SidecooldownIncreased s

      เพิ่มเวลาคูลดาวน์สำหรับการโจมตี Ground Side

      ป้องกันการกดใช้ซ้ำๆ

    • 📊NumericSide AirTime to HitIncreased

      เพิ่ม Time to Hit เล็กน้อย ทำให้การโจมตีช้าลง

      เริ่มโจมตีช้าลง

    • 📊NumericSide AirForceReduced

      ลดแรงกระแทก (force) ของ Side Air เล็กน้อย

      แรงกระแทกลดลง

    • 📊NumericSide AirCooldownIncreased

      เพิ่มเวลาคูลดาวน์สำหรับ Side Air

      ลดการสแปม

  11. 7 พ.ค. 2558·Patch Notes: Beta v 1.9.0+2
    • 📊NumericNeutral Groundtime to hitDecreased

      Axe Neutral Ground โจมตีเร็วขึ้น ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการต่อสู้

      เริ่มท่าได้เร็วขึ้น

    • 🎯BehaviorDown Airuser movementdownwardsRemoved

      Axe Down Air จะไม่ผลักผู้ใช้ลงด้านล่างอีกต่อไป ซึ่งเปลี่ยนตำแหน่งของการใช้ท่า

      ไม่ผลักผู้ใช้ลงด้านล่างอีกต่อไป

    • 📊NumericRecoveryrecover timeDecreased

      Axe Recovery มีเวลาฟื้นตัวลดลง ทำให้ผู้ใช้สามารถทำแอคชั่นต่อไปได้เร็วขึ้น

      ฟื้นตัวเร็วขึ้น

  12. 10 เม.ย. 2558·Patch Notes: Beta v 1.8.0
    • NewavailabilityAdded

      Axe ถูกเพิ่มเข้ามาเป็นประเภทอาวุธใหม่ ซึ่งใช้งานโดย Teros

      ใหม่