Axe
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▼📊NumericSide Lightrecover on miss10V/3F→10V/5F frames
เพิ่มระยะเวลาฟื้นตัวเมื่อโจมตีพลาด ทำให้การโจมตีมีความเสี่ยงมากขึ้นสำหรับผู้ใช้
numeric
- ▼📊NumericSide LightFixed Recover1→3
เพิ่มระยะเวลาการฟื้นตัวเมื่อโจมตีพลาด ทำให้ท่านี้ถูกสวนกลับได้ง่ายขึ้น
numeric
- ▲📊NumericDown LightStun31→33
เพิ่มระยะเวลาสตันเพื่อเป็นรางวัลสำหรับการไล่ล่าต่อเนื่อง
numeric
- ▼📊NumericNeutral Lighthitbox height—→Decreased
ลดความสูงของ Hitbox บน Neutral Light ลงเล็กน้อยเพื่อแยกความแตกต่างจาก Down Light
ลดการทับซ้อนของระยะโจมตีกับ Down Light
- ≈🎨VisualRecoveryswoosh opacity—→Reduced
ลดความทึบของเอฟเฟกต์ขณะฟื้นตัวเพื่อปรับปรุงความชัดเจนในการมองเห็นหัวขวาน
ทำให้ติดตามตำแหน่งหัวขวานได้ง่ายขึ้น
- ▼🎯BehaviorSide Airhitbox size—→Smaller
ลดระยะที่ Hitbox ยื่นเข้าไปด้านในเพื่อป้องกันการโจมตีเป้าหมายที่อยู่ด้านหลังผู้ใช้
พฤติกรรม
- ▲📊NumericSide Airrecover time on miss4 Fixed 29 Variable→4 Fixed 26 Variable
ลดเวลา recovery เมื่อโจมตีพลาดลงเล็กน้อย
ตัวเลข
- ≈🔁ReworkRecoveryforce directionFrame-based→Position-based
ทิศทางของแรงปะทะขึ้นอยู่กับตำแหน่งของเป้าหมายเมื่อเทียบกับผู้ใช้ ทำให้การทำ Spike มีความตั้งใจมากขึ้น
ปรับปรุง
- ▼📊NumericRecoveryforce (last 5 frames)30-38→26-34
ลดแรงปะทะในช่วงเฟรมสุดท้ายของ hit window
ตัวเลข
- ≈📊NumericNeutral AirOn Hit Recover Time (Fixed)2→6
เพิ่มค่า Fixed recovery ของท่า Axe Neutral Air เพื่อรองรับค่า Dexterity ที่สูงของ Jhala โดยค่าความได้เปรียบจากการสตันยังคงเท่าเดิมสำหรับตำนานที่มีอยู่เดิม
ปรับปรุงสำหรับ Jhala
- ≈📊NumericNeutral AirOn Hit Recover Time (Variable)20→15
ลดค่า Variable recovery ของท่า Axe Neutral Air เพื่อรองรับค่า Dexterity ที่สูงของ Jhala
ปรับปรุงสำหรับ Jhala
- ▲📊NumericSide Airstun time13→16
เพิ่มเวลา Stun สำหรับ Side Air
- ▲📊NumericRecoverystartup time26→24
ลดเวลา Startup สำหรับ Recovery
- ▼📊NumericNeutralHit Window (2nd swing)7→5 frames
ลดระยะเวลาการโจมตี (hit window) ในการเหวี่ยงครั้งที่สองเพื่อป้องกันการหลุดของคอมโบ แม้ว่าจะทำให้จังหวะการโจมตีแม่นยำขึ้น
การแลกเปลี่ยนเพื่อป้องกันคอมโบหลุด
- ▲🔁ReworkNeutralFirst Swing DamageMultihit→Full Damage
การเหวี่ยงครั้งแรกจะสร้างดาเมจเต็มจำนวนแทนที่จะเป็นการโจมตีหลายครั้ง
ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลง
- ▲📊NumericSide Lightstun time29→31
เพิ่มเวลา Stun สำหรับ Side Light ทำให้คอมโบต่อด้วย Side Air หลบได้ยากขึ้น
numeric
- ▲📊NumericNeutral Lighthitbox size—→Increased
เพิ่มขนาด Hitbox และ Hit window เล็กน้อยเพื่อลดโอกาสที่คอมโบจะหลุด
numeric
- ▼📊NumericRecoverymin variable force41→30
ลด Variable force ขั้นต่ำบน Axe Recovery
แรงกระแทกลดลงเร็วขึ้น
- ▼🎯BehaviorSide Lightjump abilityCan jump→Cannot jump
Axe Side Light ไม่สามารถกระโดดออกได้อีกต่อไปในช่วงเฟรมฟื้นตัวสุดท้าย
ลบการกระโดดในช่วง 7 เฟรมสุดท้ายของการฟื้นตัว
- ▼🎯BehaviorDown Lightjump abilityCan jump→Cannot jump
Axe Down Light ไม่สามารถกระโดดออกได้อีกต่อไปในช่วงเฟรมฟื้นตัวสุดท้าย
ลบการกระโดดในช่วง 13 เฟรมสุดท้ายของการฟื้นตัว
- ▲📊NumericAxe Downtime to hit—→Decreased
ลดเวลาในการโจมตีของ Axe Down
numeric
- ▼📊NumericAxe Airrecover time on miss—→Increased
เพิ่มเวลาฟื้นตัวเมื่อพลาด Axe Air เพื่อให้สามารถสวนกลับได้ง่ายขึ้น
numeric
- ▲📊NumericAxe Airrecover time on hit—→Decreased
ลดเวลาฟื้นตัวเมื่อโจมตี Axe Air โดน เพื่อปรับปรุงการทำคอมโบต่อเนื่อง
numeric
- ▼📊NumericAxe Aircooldown time—→Increased
เพิ่มเวลาคูลดาวน์สำหรับ Axe Air
numeric
- ▼📊NumericAxe Air Siderecover time on miss—→Increased
เพิ่มเวลาฟื้นตัวเมื่อพลาด Axe Air Side
numeric
- ▲📊NumericAxe Air Siderecover time on hit—→Decreased
ลดเวลาฟื้นตัวเมื่อโจมตี Axe Air Side โดน
numeric
- ▼📊NumericAxe Air Sidecooldown time—→Increased
เพิ่มเวลาคูลดาวน์สำหรับ Axe Air Side
numeric
- ▼📊NumericAxe Air Downrecover time on miss—→Increased
เพิ่มเวลาฟื้นตัวเมื่อพลาด Axe Air Down
numeric
- ▲📊NumericAxe Air Downrecover time on hit—→Decreased
ลดเวลาฟื้นตัวเมื่อโจมตี Axe Air Down โดน
numeric
- ▼📊NumericAxe Air Downcooldown time—→Increased
เพิ่มเวลาคูลดาวน์สำหรับ Axe Air Down
numeric
- ▼📊NumericAxe Recoverytime to hit—→Increased
เพิ่มเวลาในการโจมตีของ Axe Recovery
numeric
- ≈📊NumericAxe Recoverydistance traveled—→Increased
เพิ่มระยะทางที่เคลื่อนที่ก่อนการเหวี่ยงใน Axe Recovery
numeric
- ▼📊NumericRecoverytime to hit—→Increased
เพิ่มเวลาในการโจมตีของท่า Axe Recovery เล็กน้อย
ปรับสมดุลการต่อสู้กลางอากาศเล็กน้อย
- ▲📊NumericSide Lightstun time—→increased
เพิ่มระยะเวลา Stun ของ Side Light เล็กน้อย
ประโยชน์ใช้สอยดีขึ้น
- ▲📊NumericDown Lighttime to hit—→decreased
ลดเวลาในการโจมตีและเพิ่มขนาด Hitbox สำหรับ Down Light
เริ่มท่าเร็วขึ้น
- ▼📊NumericDown Aircooldown—→increased
เพิ่มเวลาฟื้นตัวและคูลดาวน์สำหรับ Down Air เล็กน้อย
รอบการใช้งานช้าลง
- ≈🐛Bug fixNeutral AirForce Direction
ปรับมุมของแรงสำหรับท่า Neutral Air เล็กน้อย
แก้ไขบั๊ก
- ▲🐛Bug fixGround NeutralTarget Retention
แก้ไขปัญหาที่เป้าหมายอาจหลุดจากการโจมตีก่อนถึงการโจมตีครั้งสุดท้ายของท่า Ground Neutral
แก้ไขบั๊ก
- ▼📊NumericRecoveryhitbox size—→Reduced
ลดขนาด hitbox ลงเล็กน้อยและเอา hitbox บางส่วนที่ปลายวงสวิงออก
ให้รางวัลกับการโจมตีที่ตั้งใจมากกว่าการเหวี่ยงทิ้ง
- ▲📊NumericRecoverydamage—→Increased
เพิ่มความเสียหายเริ่มต้น แม้ว่าจะลดลงตามระยะเวลาของการหมุน
แรงปะทะเริ่มต้นสูงขึ้น
- ▲📊NumericRecoveryforce—→Increased
เพิ่มแรงกระแทกเริ่มต้น ซึ่งจะลดลงตามระยะเวลาของการหมุน
แรงผลักเริ่มต้นสูงขึ้น
- ≈🐛Bug fixGround Poundhitboxes
แก้ไข hitbox ที่วางตำแหน่งผิดพลาดในท่า Ground Pound
แก้ไขตำแหน่งให้ถูกต้อง
- ▼📊NumericNeutral Airhitbox size—→Reduced
ลดขนาด hitbox โดยรวมลงเล็กน้อยและลดขนาดลงอย่างมากในเฟรมแรกของการโจมตี
หน้าต่างการโจมตีแคบลง
- ▼📊NumericNeutral Airdamage—→Decreased
ลดความเสียหายลง โดยค่าจะลดลงอีกหลังจากเฟรมแรก
ผลลัพธ์โดยรวมต่ำลง
- ▲📊NumericNeutral Airforce—→Increased
เพิ่มแรงกระแทก แม้ว่าจะลดลงหลังจากเฟรมแรก
การโจมตีเริ่มต้นรุนแรงขึ้น
- ▼📊NumericDown Airhitbox size—→Reduced
ลดขนาด hitbox ลงเล็กน้อย
ต้องการความแม่นยำในการโจมตีมากขึ้น
- ▲📊NumericDown Airdamage—→Increased
เพิ่มความเสียหาย ซึ่งจะลดลงตามระยะเวลาของการเหวี่ยง
การโจมตีเริ่มต้นรุนแรงขึ้น
- ▲📊NumericDown Airforce—→Increased
เพิ่มแรงกระแทก ซึ่งจะลดลงตามระยะเวลาของการเหวี่ยง
แรงผลักเริ่มต้นสูงขึ้น
- ▼📊NumericGround Sidecooldown—→Increased s
เพิ่มเวลาคูลดาวน์สำหรับการโจมตี Ground Side
ป้องกันการกดใช้ซ้ำๆ
- ▼📊NumericSide AirTime to Hit—→Increased
เพิ่ม Time to Hit เล็กน้อย ทำให้การโจมตีช้าลง
เริ่มโจมตีช้าลง
- ▼📊NumericSide AirForce—→Reduced
ลดแรงกระแทก (force) ของ Side Air เล็กน้อย
แรงกระแทกลดลง
- ▼📊NumericSide AirCooldown—→Increased
เพิ่มเวลาคูลดาวน์สำหรับ Side Air
ลดการสแปม
- ▲📊NumericNeutral Groundtime to hit—→Decreased
Axe Neutral Ground โจมตีเร็วขึ้น ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการต่อสู้
เริ่มท่าได้เร็วขึ้น
- ≈🎯BehaviorDown Airuser movementdownwards→Removed
Axe Down Air จะไม่ผลักผู้ใช้ลงด้านล่างอีกต่อไป ซึ่งเปลี่ยนตำแหน่งของการใช้ท่า
ไม่ผลักผู้ใช้ลงด้านล่างอีกต่อไป
- ▲📊NumericRecoveryrecover time—→Decreased
Axe Recovery มีเวลาฟื้นตัวลดลง ทำให้ผู้ใช้สามารถทำแอคชั่นต่อไปได้เร็วขึ้น
ฟื้นตัวเร็วขึ้น
- ≈✨Newavailability—→Added
Axe ถูกเพิ่มเข้ามาเป็นประเภทอาวุธใหม่ ซึ่งใช้งานโดย Teros
ใหม่