Controls
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🔁Reworkside vs up prioritynew→old
ย้อนกลับลำดับความสำคัญระหว่างด้านข้างกับด้านบนสำหรับคอนโทรลเลอร์ให้เป็นแบบเดิมตามคำแนะนำของชุมชน
ย้อนกลับไปใช้ระบบลำดับความสำคัญแบบเดิมสำหรับคอนโทรลเลอร์
- ▲✨NewTreat Jump As Up—→Added
เพิ่มตัวเลือก 'Treat Jump As Up' สำหรับผู้ใช้คีย์บอร์ดเพื่อจำลองวิธีการรับค่าแบบเก่า
ตัวเลือกใหม่สำหรับคีย์บอร์ด
- ▲🎯Behaviordirectional interpretation
ปรับปรุงการตีความทิศทางบนคอนโทรลเลอร์เพื่อให้ทิศทางการขว้างรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น
ปรับปรุงความรู้สึกในการขว้าง
- ≈🔁ReworkQuick Attack button—→Charge Throw
ปุ่ม Quick Attack จะเริ่มการทุ่มแบบชาร์จ (charge throw) ซึ่งเป็นการรวมวิธีการป้อนคำสั่งให้เป็นแบบเดียวกับปุ่ม Throw และ Heavy Attack
ปุ่ม Quick Attack จะเริ่มการทุ่มแบบชาร์จเหมือนกับปุ่ม Throw และ Heavy Attack
- ≈📊NumericCharge Throwinitial velocity—→Old Quick Throw velocity
การทุ่มแบบชาร์จจะพุ่งออกไปด้วยความเร็วเริ่มต้นเท่ากับการทุ่มแบบเร็ว (quick throw) แบบเดิม เพื่อความสม่ำเสมอที่ดียิ่งขึ้น
การทุ่มแบบชาร์จจะเริ่มต้นด้วยความเร็วเดียวกับการทุ่มแบบเร็วแบบเก่า
- ▲🎯Behaviorplatform drop—→Harder
ลดการตกจากแพลตฟอร์มโดยไม่ตั้งใจสำหรับผู้ใช้คอนโทรลเลอร์ เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการเคลื่อนที่
การตกทะลุแพลตฟอร์มโดยไม่ตั้งใจจะทำได้ยากขึ้นเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์