Spear
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▼📊NumericNeutral Airactive frames11→9 frames
ลด active frames เพื่อลดระยะเวลาที่ครอบคลุมเมื่อเทียบกับระยะเวลาการหลบแบบใหม่
numeric
- ▼📊NumericNeutral Airrecover frames16V/6F→16V/7F frames
เพิ่ม fixed recovery frames
numeric
- ▲📊NumericSide Lightswing gap13→12 frames
ลดช่องว่างระหว่างการเหวี่ยงทั้งสองครั้ง ทำให้การโจมตีโดยรวมเร็วขึ้น
numeric
- ≈🎯BehaviorGround Poundhitboxflickering→constant
ระยะโจมตีของ Ground Pound ถูกเปลี่ยนเป็น Hitbox เดียวที่คงที่แทนการกะพริบ เพื่อเพิ่มความน่าเชื่อถือ
ความสม่ำเสมอ
- ▼📊NumericNeutral Lightstun time19→16
ลดค่า stun ของ Neutral Light จาก 19 เหลือ 16 ทำให้คอมโบมาตรฐานมีความโดดเด่นน้อยลง
ลดค่า stun เพื่อเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้สามารถกระโดดหลบจากการถูกลงโทษด้วย Side Light ได้
- ▲📊NumericSide Lightvariable force26→32
เพิ่มค่า variable force ของ Side Light จาก 26 เป็น 32 เพื่อปรับช่วงความเสียหายที่คอมโบเต็มรูปแบบจะเชื่อมต่อกัน
เพิ่มแรงกระแทกเพื่อให้การโจมตีในช่วงเลือดสีแดงคุ้มค่ามากขึ้น
- ▼📊NumericDown LightDamage14→12
ลดดาเมจของ Spear Down Light เพื่อให้สอดคล้องกับท่าเริ่มคอมโบอื่นๆ
ลดดาเมจ
- ▼🎯BehaviorDown LightHitbox size—→Smaller
ขยับระยะการโจมตีเข้ามาใกล้ขึ้นและลดขนาด Hitbox ของ Down Light
ต้องการความแม่นยำมากขึ้น
- ≈🎯BehaviorDown LightHurtbox—→Adjusted
ปรับ Hurtbox ให้ตรงกับแอนิเมชันมากขึ้น ทำให้ผู้ใช้เสี่ยงต่อการถูกโจมตีสวนกลับกลางอากาศมากขึ้น
ปรับให้ตรงกับแอนิเมชัน
- ▼📊NumericNeutral Airdamage18→14
ลดความเสียหายเพื่อลดพลังโดยรวมของเครื่องมือระยะใกล้
ตัวเลข
- ▼📊NumericDown Lightrecover time on miss1 Fixed 27 Variable→5 Fixed 26 Variable
เพิ่มเวลา recovery แบบคงที่เมื่อโจมตีพลาด ทำให้ปลอดภัยน้อยลง
ตัวเลข
- ▼📊NumericNeutral Lighttime to hit4→5
เพิ่มเวลาเริ่มต้นเล็กน้อยเพื่อให้เข้าถึง Spear ได้ง่ายขึ้น
- ▼📊NumericNeutral Lighthitbox size—→Decreased
ลดขนาด Hitbox เริ่มต้นเพื่อความแม่นยำที่มากขึ้น
first three frames
- ▲📊NumericSide Lighttime to hit14→13
การเข้าถึงบนพื้นเร็วขึ้นเล็กน้อย
- ▼📊NumericRecoveryvariable force44→38
Variable Force จะลดลงในช่วงกลางของ Hit window ของท่า Recovery
มีผลกับ 10 เฟรมสุดท้ายที่ท่าทำงาน
- ▲🐛Bug fixNeutral LightCombo Reliability
แก้ไขกรณีที่เป้าหมายอาจหลุดก่อนการโจมตีครั้งสุดท้ายของ Neutral Light
แก้ไขปัญหาคอมโบหลุด
- ▲🐛Bug fixDown LightCombo Reliability
แก้ไขกรณีที่เป้าหมายอาจหลุดก่อนการโจมตีครั้งสุดท้ายของ Down Light
แก้ไขปัญหาคอมโบหลุด
- ▼📊NumericNeutral Lighttime to hit3→4
เพิ่มเวลา Startup สำหรับ Neutral Light
numeric
- ▼📊NumericNeutral Lightdamage24→19
ลดดาเมจอย่างมากสำหรับ Neutral Light
numeric
- ▼📊NumericSide Aircooldown time7→12
เพิ่ม Cooldown สำหรับ Side Air
numeric
- ▼📊NumericSide Lightdamage24→18
ลดดาเมจสำหรับ Side Light
numeric
- ▼📊NumericSide Lightfixed force67→60
ลดแรงกระแทก (Knockback force) สำหรับ Side Light
numeric
- ▲📊NumericDown Lightdamage13→14
เพิ่มดาเมจสำหรับ Down Light เล็กน้อย
numeric
- ≈🎯BehaviorSide Airhitbox—→Focused
Hitbox ถูกปรับให้เน้นไปตามแนวโค้งของการเหวี่ยงเพื่อความแม่นยำที่มากขึ้น
behavior
- ▲📊NumericDown Lightstun time23→26 frames
เพิ่มระยะเวลา stun เพื่อปรับปรุงศักยภาพในการทำคอมโบ
numeric
- ▲📊NumericDown Lightvariable force10.5→11
เพิ่ม variable force เล็กน้อย
numeric
- ▼📊NumericDown Lightfixed force67→50
ลด fixed force เพื่อให้การโจมตีต่อเนื่องขึ้นอยู่กับสถานการณ์มากขึ้น
numeric
- ▲📊NumericSide Lightforward movement80→80-110
การเคลื่อนที่ไปข้างหน้าจะแปรผันตามโมเมนตัม ซึ่งอาจเพิ่มระยะการโจมตี
numeric
- ▲📊NumericNeutral Lightactive frames1→5 frames
ขยาย active frames ในการแทงครั้งที่หนึ่งและสอง (1 ถึง 5) และการแทงครั้งที่สาม (1 ถึง 2)
numeric
- ▲📊NumericNeutral Lightdamage21→24
เพิ่มความเสียหายของ Spear Neutral Light เพื่อเพิ่มความหลากหลายของความเสียหายในการเล่นบนพื้น
เพิ่มความเสียหาย
- ▲📊NumericSide Lightdamage18→24
เพิ่มความเสียหายของ Spear Side Light
เพิ่มความเสียหาย
- ▼📊NumericDown Lightdamage23→13
ลดความเสียหายของ Spear Down Light ลงอย่างมากเพื่อลดการพึ่งพาคอมโบของท่านี้
ลดความเสียหายลงอย่างมาก
- ▼📊NumericDown Lightrecover time on miss25→28
เพิ่มเวลาฟื้นตัวเมื่อโจมตีพลาดสำหรับ Spear Down Light
เพิ่มเวลาฟื้นตัว
- ▲📊NumericNeutral Airtime to hit14→13 frames
Neutral Air เร็วขึ้นเล็กน้อย ทำให้มีความหลากหลายในการโต้ตอบการโจมตีมากขึ้น
ออกท่าเร็วขึ้น
- ▼📊NumericGround Poundhitbox height—→decreased
ลดความสูงของ Hitbox และเพิ่มเวลาในการโจมตี/เวลาฟื้นตัวเพื่อให้มีโอกาสสวนกลับมากขึ้น
numeric
- ▼📊NumericRecoveryrecover time—→increased s
เพิ่มเวลาฟื้นตัวเพื่อให้ท่านี้ถูกลงโทษได้ง่ายขึ้น
numeric
- ▼📊NumericSide Lightcooldown—→Increased
เพิ่มเวลาคูลดาวน์ระหว่างการใช้ Side Light เล็กน้อย
เพิ่มช่องว่างสำหรับการขัดจังหวะ
- ▼📊NumericDown Lightrecover time on miss—→Increased
เพิ่มเวลาฟื้นตัวเมื่อโจมตีพลาดสำหรับ Down Light เล็กน้อย
เสี่ยงมากขึ้นเมื่อโจมตีพลาด
- ▲📊NumericDown Lightdamage—→Increased
เพิ่มความเสียหายสำหรับ Down Light เล็กน้อย
รางวัลสำหรับความเสี่ยงที่สูงขึ้น
- ▲📊NumericNeutral Groundmin force—→Increased
เพิ่มแรงปะทะขั้นต่ำในการโจมตีครั้งแรกของ Spear Neutral Ground เพื่อให้แน่ใจว่าการโจมตีครั้งที่สองจะเชื่อมต่อกัน
ป้องกันไม่ให้การโจมตีครั้งที่สองเลยเป้าหมาย
- ▲🎯BehaviorRecoverybehaviorfixed→steerable
Spear Recovery สามารถบังคับทิศทางได้เมื่อใช้ต่อเนื่อง เพิ่มความคล่องตัว
สามารถบังคับทิศทางได้เมื่อใช้ต่อเนื่อง
- ▲🎯BehaviorAir / Air Side / Air Downrecover—→can jump
การโจมตี Air, Air Side และ Air Down อนุญาตให้ผู้เล่นกระโดดระหว่างการฟื้นตัวได้
เพิ่มความคล่องตัว
- ▼📊NumericThrowdamage/force—→decreased
ลดความเสียหายและแรงปะทะของการขว้าง Spear เพื่อให้สมดุลกับอาวุธอื่นๆ
ปรับการขว้างอาวุธให้เป็นมาตรฐาน
- ▼📊NumericAir Downhitbox width—→Reduced
ลดความกว้างของ hitbox ของ Spear Air Down
ระยะโจมตีแคบลง
- ≈🎯BehaviorAir Downknockback—→Backwards/Forwards
Spear Air Down จะส่งเป้าหมายถอยหลังและส่งผู้ใช้พุ่งไปข้างหน้าเมื่อโจมตีโดน
การตอบสนองแบบใหม่
- ▼📊NumericRecoverforce—→Reduced
ลดแรงกระแทกของ Spear Recover
แรงผลักน้อยลง
- ≈📊NumericRecoverhitbox—→Adjusted
ปรับปรุงและลดตำแหน่งและความกว้างของ hitbox ของ Spear Recover
เปลี่ยนตำแหน่ง/ความกว้าง
- ▼📊NumericGround Poundhitbox—→Reduced
ลดขนาดและความกว้างของ hitbox ของ Spear Ground Pound และปรับปรุงตำแหน่ง
พื้นที่เล็กลง