PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ
S

Sword

อาวุธSword · Weapon · Ground Game · Balanced · All-rounder · Melee · Fast · Versatile
18 แพตช์แก้ล่าสุด 121ด. ที่แล้ว-18

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
-210Dec 12, 2014Jul 14, 2016Dec 12, 2014 — Patch Notes: Beta v 1.2.0 +0 / -0 (cum 0)Jan 9, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.4.1 +1 / -3 (cum -2)Jan 30, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.5.2 +2 / -1 (cum -1)Feb 20, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.6.1 +1 / -0 (cum 0)Mar 19, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.7.0 +1 / -5 (cum -4)Mar 24, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.7.2 +0 / -1 (cum -5)Apr 17, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.6 +0 / -0 (cum -5)Apr 24, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.8.8 +4 / -8 (cum -9)Jul 24, 2015 — Patch Notes: Beta v1.14.0 Part 1 +1 / -2 (cum -10)Sep 11, 2015 — Balance Notes: Beta v 1.17.0 +1 / -2 (cum -11)Oct 21, 2015 — Balance Notes - 1.20.1 +1 / -1 (cum -11)Dec 3, 2015 — 2.3.1 Balance Notes +2 / -6 (cum -15)Dec 16, 2015 — Patch 2.4 Balance Notes +0 / -3 (cum -18)Jan 6, 2016 — 2.5 - Balance Notes +2 / -4 (cum -20)Apr 20, 2016 — 2.12.3 Patch Notes - Skins, Balance and More +1 / -2 (cum -21)May 4, 2016 — Patch 2.13.1 - Balance Pass and More! +4 / -2 (cum -19)Jun 30, 2016 — Patch Notes 2.18 - Odin's Chest Update +0 / -1 (cum -20)Jul 14, 2016 — Wu Shang Update! - Patch 2.20 +2 / -0 (cum -18)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:19 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 14 ก.ค. 2559·Wu Shang Update! - Patch 2.20+2
    • 📊NumericDown LightVariable Force59

      Down Light จะทำให้ศัตรูกระเด็นสูงขึ้นเล็กน้อยเมื่ออยู่ในสถานะดาเมจสูง

      numeric

    • 📊NumericDown AirVariable Recover2117

      ลดระยะเวลาการฟื้นตัวเมื่อโจมตีโดนเพื่อส่งเสริมการเล่นที่ดุดันต่อเนื่อง

      numeric

    • 📊NumericSide Airhit window3 / 52 / 4

      ลดระยะเวลาการโจมตี (hit window) ของการเหวี่ยงครั้งแรกและครั้งที่สองเพื่อลดการขัดจังหวะในจังหวะการเล่น

      numeric

    • 📊NumericNeutral Lighthit window13

      ขยายหน้าต่างการโจมตีในการเหวี่ยงครั้งแรกเพื่อให้ตรงกับแอนิเมชันมากขึ้น

      first swing

    • 📊NumericNeutral Lighthit window16

      ขยายหน้าต่างการโจมตีในการเหวี่ยงครั้งที่สองเพื่อให้ตรงกับแอนิเมชันมากขึ้น

      second swing

    • 📊NumericNeutral Lighthit window14

      ขยายหน้าต่างการโจมตีในการเหวี่ยงครั้งที่สามเพื่อให้ตรงกับแอนิเมชันมากขึ้น

      third swing

    • 📊NumericNeutral Lighthitbox heightDecreased

      ลดความสูงของ Hitbox เพื่อลดระยะการโจมตีเหนือหัวหลังจากขยายหน้าต่างการโจมตี

      especially second swing

    • 📊NumericNeutral Lightrecover time on hit24 Variable2 Fixed 19 Variable

      ปรับเวลาฟื้นตัวเมื่อโจมตีโดนเพื่อให้มีความสม่ำเสมอมากขึ้น

    • 📊NumericNeutral Lightrecover time on miss10 Variable15 Variable

      เพิ่มเวลาฟื้นตัวเมื่อโจมตีพลาดเพื่อให้การเคลื่อนไหวมีความเสี่ยงมากขึ้น

    • 📊NumericNeutral Lightdamage2421

      ลดความเสียหายของ Neutral Light และปรับให้ความเสียหายไปอยู่ที่ช่วงต้นมากขึ้นเพื่อลดการใช้เป็นเครื่องมือคุมพื้นที่

      ปรับความเสียหายไปอยู่ที่ 9 ในการเหวี่ยงครั้งแรก และ 6 ในการเหวี่ยงครั้งถัดไป

    • 📊NumericSide Airtime to hit1112

      Side Air ออกท่าช้าลงเล็กน้อย

    • 📊NumericRecoveryvariable force3132

      เพิ่ม Variable Force ของท่า Recovery เล็กน้อย

  2. 6 ม.ค. 2559·2.5 - Balance Notes+2-4
    • 📊NumericSide Airdamage2017

      ลดความเสียหายลงเพื่อลดพลังโดยรวมของการโจมตีแบบ side air

      numeric

    • 📊NumericSide Airrecover time3032 frames

      เพิ่มระยะเวลา recovery เพื่อให้มีช่องว่างในการลงโทษหลังการโจมตีมากขึ้น

      numeric

    • 🎯BehaviorNeutral Airhitbox sizeDecreased

      ลดขนาด hitbox เพื่อให้การโจมตีมีความแม่นยำตามลักษณะของอาวุธมากขึ้น

      behavior

    • 📊NumericNeutral Airstartup time1716 frames

      ลดระยะเวลา startup ลงเล็กน้อยเพื่อให้การโจมตีเร็วขึ้น

      numeric

    • 🎯BehaviorDown Airhitbox sizeDecreased

      ลดขนาด hitbox เพื่อลดระยะที่ดูเหมือนจะกว้างเกินจริง

      behavior

    • 📊NumericDown Airstartup time1615 frames

      ลดระยะเวลา startup ลงเล็กน้อยเพื่อให้การโจมตีเร็วขึ้น

      numeric

  3. 16 ธ.ค. 2558·Patch 2.4 Balance Notes-3
    • 🔁ReworkDown Lightmovement speed56%-100%

      Sword Down Light จำเป็นต้องมีการวิ่งออกตัวเพื่อให้ได้ความเร็วสูงสุด ทำให้ใช้งานได้ในสถานการณ์ที่จำกัดมากขึ้น

      ความเร็วขึ้นอยู่กับโมเมนตัมในขณะนั้น

    • 📊NumericDown Lightdamage108

      ลดความเสียหายของ Sword Down Light เพื่อลดภัยคุกคามโดยรวม

      ลดความเสียหายลงเล็กน้อย

    • 📊NumericDown Lightrecover time on miss2022

      เพิ่มเวลาฟื้นตัว (Recovery time) เมื่อโจมตีพลาดสำหรับ Sword Down Light ทำให้เสี่ยงต่อการถูกสวนกลับมากขึ้น

      เพิ่มช่วงเวลาที่เปิดช่องให้ถูกลงโทษ

  4. 3 ธ.ค. 2558·2.3.1 Balance Notes+2-6
    • 📊NumericSide Lighttravel speedIncreased

      Side Light เคลื่อนที่ไปข้างหน้าเร็วขึ้น

      เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่

    • 📊NumericSide Lighttime to hit610 frames

      เพิ่มการพุ่งไปข้างหน้าก่อนการเหวี่ยง ทำให้ใช้เวลาในการโจมตีนานขึ้น

      ออกท่าช้าลงเนื่องจากการพุ่ง

    • 📊NumericSide Lighthit window1916 frames

      Side Light โจมตีโดนเป้าหมายยากขึ้นเล็กน้อย

      ลด Hit Window

    • 📊NumericSide Lightrecover time1715 frames

      ฟื้นตัวเร็วขึ้นหลังจากใช้ Side Light

      ฟื้นตัวเร็วขึ้น

    • 📊NumericSide Lightcooldown time1517 frames

      Side Light มีคูลดาวน์นานขึ้นเล็กน้อย

      เพิ่มคูลดาวน์

    • 📊NumericSide Lightstun time1916 frames

      Side Light สร้างสถานะ Stun ให้ศัตรูน้อยลง

      ลด Stun

    • 📊NumericNeutral Lighttime to hit35 frames

      Neutral Light ช้าลงเล็กน้อย ทำให้กดดันน้อยลง

      ออกท่าช้าลง

    • 📊NumericDown Lightdamage1310

      คอมโบ Down Light สร้างความเสียหายน้อยลง

      ลดความเสียหาย

  5. 21 ต.ค. 2558·Balance Notes - 1.20.1+1-1
    • 📊NumericSword RecoverydamageIncreased

      เพิ่มความเสียหายสำหรับ Sword Recovery โดยกระจายความเสียหายไปช่วงท้ายของการโจมตีมากขึ้น

      numeric

    • 📊NumericSword RecoveryforceSlightly reduced

      ลดแรงกระแทกสำหรับ Sword Recovery เล็กน้อย

      numeric

  6. 11 ก.ย. 2558·Balance Notes: Beta v 1.17.0+1-2
    • 📊NumericDown Airhitboxincreased

      เพิ่มขนาด Hitbox ของเฟรมแรกของ Down Air อย่างมาก

      เฟรมเริ่มต้นดีขึ้น

    • 📊NumericDown Airdamagedecreased

      ความเสียหายและแรงปะทะจะลดลงหลังจากเฟรมเริ่มต้นของ Down Air

      ความเสียหายลดลงเมื่อไม่โดนจุดศูนย์กลาง

    • 📊NumericSide Lightcooldownincreased

      เพิ่มเวลาคูลดาวน์สำหรับ Side Light

      ใช้ซ้ำช้าลง

  7. 24 ก.ค. 2558·Patch Notes: Beta v1.14.0 Part 1+1-2
    • 📊NumericDown GroundRecover TimeReduced

      ลดเวลาฟื้นตัวเมื่อโจมตีโดนลงอย่างมาก แต่การเคลื่อนที่/กระโดดจะถูกปิดใช้งานในช่วงเวลานี้

      ฟื้นตัวเร็วขึ้นเมื่อโจมตีโดน

    • 📊NumericDown GroundDamageDecreased

      ลดความเสียหายและลด Hit window ของ Down Ground เล็กน้อย

      ความเสียหายลดลง

    • 📊NumericSide AirCooldownIncreased

      เพิ่มคูลดาวน์และเวลาฟื้นตัวสำหรับ Side Air

      ลดการสแปม

  8. 24 เม.ย. 2558·Patch Notes: Beta v 1.8.8+4-8
    • 📊NumericAir Sidehitbox sizeReduced

      Hitbox ของ Air Side ถูกลดขนาดลง ทำให้ต้องใช้ความแม่นยำมากขึ้น

      ปรับ Hitbox ใหม่, ลดขนาด Hitbox

    • 📊NumericAir Sidetime to hitIncreased

      การโจมตี Air Side ใช้เวลาในการเริ่มทำงานนานขึ้นเล็กน้อย

      เพิ่มเวลาในการโจมตีเล็กน้อย

    • 📊NumericAir SidecooldownIncreased

      เพิ่มคูลดาวน์ระหว่างการโจมตี Air Side

      เพิ่มเวลาคูลดาวน์

    • 🎯BehaviorAir Sidecombo potentialImproved

      การเปลี่ยนผ่านระหว่างการโจมตีครั้งที่หนึ่งและครั้งที่สองของ Air Side ลื่นไหลขึ้นสำหรับการทำคอมโบ

      ปรับปรุงการทำคอมโบจากการโจมตีครั้งที่หนึ่งไปครั้งที่สอง

    • 📊NumericAir Sidetime between hitsReduced

      ลดความหน่วงระหว่างการโจมตีครั้งที่หนึ่งและครั้งที่สองของ Air Side

      ลดเวลาระหว่างการโจมตี

    • 📊NumericAir Sideminimum forceReduced

      การโจมตีครั้งที่สองของ Air Side ผลักศัตรูน้อยลง ซึ่งอาจช่วยให้สามารถโจมตีต่อเนื่องได้มากขึ้น

      ลด Force ขั้นต่ำในการโจมตีครั้งที่สอง

    • 📊NumericAir Sideforce angleSteepLess Steep

      มุมการกระเด็นของการโจมตี Air Side ครั้งที่สองมีความลาดชันน้อยลง

      Force ของการโจมตีครั้งที่สองเล็งลงด้านล่างน้อยลง

    • 📊NumericAirhit windowIncreased

      การโจมตีทางอากาศทำได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย

      เพิ่ม Hit window เล็กน้อย

    • NewAircooldownAdded

      เพิ่มคูลดาวน์สั้นๆ ระหว่างการโจมตีทางอากาศเพื่อป้องกันการสแปม

      เพิ่มคูลดาวน์สั้นๆ ระหว่างการโจมตี

    • 📊NumericRecovertime to hitIncreased

      การโจมตี Recover ใช้เวลาในการเริ่มทำงานนานขึ้นเล็กน้อย

      เพิ่มเวลาในการโจมตีเล็กน้อย

    • 📊NumericAir Downhitbox sizeReduced

      Hitbox ของ Air Down ถูกลดขนาดลงเล็กน้อย

      ลดขนาด Hitbox เล็กน้อย

    • 📊NumericAir Downhit windowReduced

      การโจมตี Air Down ทำได้ยากขึ้นเล็กน้อย

      ลด Hit window เล็กน้อย

    • 📊NumericAir DownforceReduced

      การโจมตี Air Down สร้างแรงกระเด็นน้อยลงเล็กน้อย

      ลด Force เล็กน้อย

  9. 17 เม.ย. 2558·Patch Notes: Beta v 1.8.6
    • 🐛Bug fixd-groundground lift

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้ sword d-ground ไม่สามารถออกจากพื้นได้เมื่อเคลื่อนที่ผ่านจุดชนกันในบางจังหวะเวลา

      แก้ไขการโต้ตอบกับการชนกัน

  10. 24 มี.ค. 2558·Patch Notes: Beta v 1.7.2-1
    • NewDowncooldownAdded

      เพิ่มคูลดาวน์ให้กับการโจมตี Down

  11. 19 มี.ค. 2558·Patch Notes: Beta v 1.7.0+1-5
    • 🎯BehaviorAir SidemomentumStopped

      การโจมตีครั้งแรกที่สำเร็จจะหยุดแรงส่งในแนวตั้ง ทำให้การโจมตีครั้งที่สองลงเป้าหมายได้ง่ายขึ้น

      behavior

    • 📊NumericAir Sidehitbox sizeDecreased

      ลด Hitbox ของการเหวี่ยงครั้งแรกสำหรับ Air Side เล็กน้อย

      numeric

    • NewAir SidecooldownAdded s

      เพิ่มคูลดาวน์เล็กน้อยให้กับ Air Side

      new

    • 📊NumericAir Downhitbox sizeDecreased

      ลดขนาด Hitbox ของ Air Down

      numeric

    • 📊NumericAir DowndamageReduced

      ลดความเสียหายของ Air Down เล็กน้อย

      numeric

    • 📊NumericAir DownforceReduced

      ลดแรงกระแทกของ Air Down

      numeric

  12. 20 ก.พ. 2558·Patch Notes: Beta v 1.6.1+1
    • 🎯BehaviorDown Quickcombo consistency

      การโจมตีครั้งแรกจะสามารถคอมโบเข้าสู่การโจมตีครั้งที่สองได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น

      behavior

  13. 30 ม.ค. 2558·Patch Notes: Beta v 1.5.2+2-1
    • 📊NumericSidedamagedecreased

      ลดความเสียหาย, ขนาด hitbox และระยะทางที่เคลื่อนที่สำหรับการโจมตี Side

      ลด hitbox และระยะทาง

    • 🔁ReworkDownforceincreased

      การโจมตี Down สามารถบังคับทิศทางได้และอนุญาตให้กระโดดระหว่างการฟื้นตัว แต่ความเสียหายลดลง

      บังคับทิศทางได้, สามารถกระโดดระหว่างการฟื้นตัวได้

    • 📊NumericAir Sidemin forceincreased

      เพิ่มแรงปะทะขั้นต่ำเพื่อให้การโจมตีมีประสิทธิภาพมากขึ้นที่ขอบแผนที่ และอนุญาตให้กระโดดระหว่างการฟื้นตัว

      สามารถกระโดดระหว่างการฟื้นตัวได้

    • 📊NumericAir Heavyrecover timeincreased

      เพิ่มระยะเวลาฟื้นตัวรวม แต่ผู้เล่นสามารถกระโดดออกจากท่าโจมตีได้เร็วขึ้น

      สามารถกระโดดได้เร็วขึ้น

  14. 9 ม.ค. 2558·Patch Notes: Beta v 1.4.1+1-3
    • 📊NumericAirhitbox sizeReduced

      ลดขนาด hitbox ของ Sword Air และปรับปรุงแอนิเมชันให้สอดคล้องกัน

      จังหวะการโจมตีแคบลง

    • 📊NumericRecoverforceReduced

      Sword Recover ให้แรงกระแทกเมื่อโจมตีโดนลดลง

      แรงผลักน้อยลง

    • 📊NumericAir Downhitbox sizeReduced

      ลดขนาด hitbox ของ Sword Air Down และปรับปรุงแอนิเมชัน

      พื้นที่เล็กลง

    • 📊NumericAir DownforceIncreased

      Sword Air Down ให้แรงกระแทกเมื่อโจมตีโดนเพิ่มขึ้น

      แรงผลักมากขึ้น

  15. 12 ธ.ค. 2557·Patch Notes: Beta v 1.2.0
    • 🐛Bug fixQuick Air Sideanimationabruptfixed

      แก้ไขบั๊กที่แอนิเมชัน Quick Air Side ของ Sword สิ้นสุดลงอย่างกะทันหัน

      แก้ไขแอนิเมชันที่ถูกตัดจบ