Sword
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲📊NumericDown LightVariable Force5→9
Down Light จะทำให้ศัตรูกระเด็นสูงขึ้นเล็กน้อยเมื่ออยู่ในสถานะดาเมจสูง
numeric
- ▲📊NumericDown AirVariable Recover21→17
ลดระยะเวลาการฟื้นตัวเมื่อโจมตีโดนเพื่อส่งเสริมการเล่นที่ดุดันต่อเนื่อง
numeric
- ▼📊NumericSide Airhit window3 / 5→2 / 4
ลดระยะเวลาการโจมตี (hit window) ของการเหวี่ยงครั้งแรกและครั้งที่สองเพื่อลดการขัดจังหวะในจังหวะการเล่น
numeric
- ▲📊NumericNeutral Lighthit window1→3
ขยายหน้าต่างการโจมตีในการเหวี่ยงครั้งแรกเพื่อให้ตรงกับแอนิเมชันมากขึ้น
first swing
- ▲📊NumericNeutral Lighthit window1→6
ขยายหน้าต่างการโจมตีในการเหวี่ยงครั้งที่สองเพื่อให้ตรงกับแอนิเมชันมากขึ้น
second swing
- ▲📊NumericNeutral Lighthit window1→4
ขยายหน้าต่างการโจมตีในการเหวี่ยงครั้งที่สามเพื่อให้ตรงกับแอนิเมชันมากขึ้น
third swing
- ▼📊NumericNeutral Lighthitbox height—→Decreased
ลดความสูงของ Hitbox เพื่อลดระยะการโจมตีเหนือหัวหลังจากขยายหน้าต่างการโจมตี
especially second swing
- ▲📊NumericNeutral Lightrecover time on hit24 Variable→2 Fixed 19 Variable
ปรับเวลาฟื้นตัวเมื่อโจมตีโดนเพื่อให้มีความสม่ำเสมอมากขึ้น
- ▼📊NumericNeutral Lightrecover time on miss10 Variable→15 Variable
เพิ่มเวลาฟื้นตัวเมื่อโจมตีพลาดเพื่อให้การเคลื่อนไหวมีความเสี่ยงมากขึ้น
- ▼📊NumericNeutral Lightdamage24→21
ลดความเสียหายของ Neutral Light และปรับให้ความเสียหายไปอยู่ที่ช่วงต้นมากขึ้นเพื่อลดการใช้เป็นเครื่องมือคุมพื้นที่
ปรับความเสียหายไปอยู่ที่ 9 ในการเหวี่ยงครั้งแรก และ 6 ในการเหวี่ยงครั้งถัดไป
- ▼📊NumericSide Airtime to hit11→12
Side Air ออกท่าช้าลงเล็กน้อย
- ▲📊NumericRecoveryvariable force31→32
เพิ่ม Variable Force ของท่า Recovery เล็กน้อย
- ▼📊NumericSide Airdamage20→17
ลดความเสียหายลงเพื่อลดพลังโดยรวมของการโจมตีแบบ side air
numeric
- ▼📊NumericSide Airrecover time30→32 frames
เพิ่มระยะเวลา recovery เพื่อให้มีช่องว่างในการลงโทษหลังการโจมตีมากขึ้น
numeric
- ▼🎯BehaviorNeutral Airhitbox size—→Decreased
ลดขนาด hitbox เพื่อให้การโจมตีมีความแม่นยำตามลักษณะของอาวุธมากขึ้น
behavior
- ▲📊NumericNeutral Airstartup time17→16 frames
ลดระยะเวลา startup ลงเล็กน้อยเพื่อให้การโจมตีเร็วขึ้น
numeric
- ▼🎯BehaviorDown Airhitbox size—→Decreased
ลดขนาด hitbox เพื่อลดระยะที่ดูเหมือนจะกว้างเกินจริง
behavior
- ▲📊NumericDown Airstartup time16→15 frames
ลดระยะเวลา startup ลงเล็กน้อยเพื่อให้การโจมตีเร็วขึ้น
numeric
- ▼🔁ReworkDown Lightmovement speed—→56%-100%
Sword Down Light จำเป็นต้องมีการวิ่งออกตัวเพื่อให้ได้ความเร็วสูงสุด ทำให้ใช้งานได้ในสถานการณ์ที่จำกัดมากขึ้น
ความเร็วขึ้นอยู่กับโมเมนตัมในขณะนั้น
- ▼📊NumericDown Lightdamage10→8
ลดความเสียหายของ Sword Down Light เพื่อลดภัยคุกคามโดยรวม
ลดความเสียหายลงเล็กน้อย
- ▼📊NumericDown Lightrecover time on miss20→22
เพิ่มเวลาฟื้นตัว (Recovery time) เมื่อโจมตีพลาดสำหรับ Sword Down Light ทำให้เสี่ยงต่อการถูกสวนกลับมากขึ้น
เพิ่มช่วงเวลาที่เปิดช่องให้ถูกลงโทษ
- ▲📊NumericSide Lighttravel speed—→Increased
Side Light เคลื่อนที่ไปข้างหน้าเร็วขึ้น
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่
- ▼📊NumericSide Lighttime to hit6→10 frames
เพิ่มการพุ่งไปข้างหน้าก่อนการเหวี่ยง ทำให้ใช้เวลาในการโจมตีนานขึ้น
ออกท่าช้าลงเนื่องจากการพุ่ง
- ▼📊NumericSide Lighthit window19→16 frames
Side Light โจมตีโดนเป้าหมายยากขึ้นเล็กน้อย
ลด Hit Window
- ▲📊NumericSide Lightrecover time17→15 frames
ฟื้นตัวเร็วขึ้นหลังจากใช้ Side Light
ฟื้นตัวเร็วขึ้น
- ▼📊NumericSide Lightcooldown time15→17 frames
Side Light มีคูลดาวน์นานขึ้นเล็กน้อย
เพิ่มคูลดาวน์
- ▼📊NumericSide Lightstun time19→16 frames
Side Light สร้างสถานะ Stun ให้ศัตรูน้อยลง
ลด Stun
- ▼📊NumericNeutral Lighttime to hit3→5 frames
Neutral Light ช้าลงเล็กน้อย ทำให้กดดันน้อยลง
ออกท่าช้าลง
- ▼📊NumericDown Lightdamage13→10
คอมโบ Down Light สร้างความเสียหายน้อยลง
ลดความเสียหาย
- ▲📊NumericSword Recoverydamage—→Increased
เพิ่มความเสียหายสำหรับ Sword Recovery โดยกระจายความเสียหายไปช่วงท้ายของการโจมตีมากขึ้น
numeric
- ▼📊NumericSword Recoveryforce—→Slightly reduced
ลดแรงกระแทกสำหรับ Sword Recovery เล็กน้อย
numeric
- ▲📊NumericDown Airhitbox—→increased
เพิ่มขนาด Hitbox ของเฟรมแรกของ Down Air อย่างมาก
เฟรมเริ่มต้นดีขึ้น
- ▼📊NumericDown Airdamage—→decreased
ความเสียหายและแรงปะทะจะลดลงหลังจากเฟรมเริ่มต้นของ Down Air
ความเสียหายลดลงเมื่อไม่โดนจุดศูนย์กลาง
- ▼📊NumericSide Lightcooldown—→increased
เพิ่มเวลาคูลดาวน์สำหรับ Side Light
ใช้ซ้ำช้าลง
- ▲📊NumericDown GroundRecover Time—→Reduced
ลดเวลาฟื้นตัวเมื่อโจมตีโดนลงอย่างมาก แต่การเคลื่อนที่/กระโดดจะถูกปิดใช้งานในช่วงเวลานี้
ฟื้นตัวเร็วขึ้นเมื่อโจมตีโดน
- ▼📊NumericDown GroundDamage—→Decreased
ลดความเสียหายและลด Hit window ของ Down Ground เล็กน้อย
ความเสียหายลดลง
- ▼📊NumericSide AirCooldown—→Increased
เพิ่มคูลดาวน์และเวลาฟื้นตัวสำหรับ Side Air
ลดการสแปม
- ▼📊NumericAir Sidehitbox size—→Reduced
Hitbox ของ Air Side ถูกลดขนาดลง ทำให้ต้องใช้ความแม่นยำมากขึ้น
ปรับ Hitbox ใหม่, ลดขนาด Hitbox
- ▼📊NumericAir Sidetime to hit—→Increased
การโจมตี Air Side ใช้เวลาในการเริ่มทำงานนานขึ้นเล็กน้อย
เพิ่มเวลาในการโจมตีเล็กน้อย
- ▼📊NumericAir Sidecooldown—→Increased
เพิ่มคูลดาวน์ระหว่างการโจมตี Air Side
เพิ่มเวลาคูลดาวน์
- ▲🎯BehaviorAir Sidecombo potential—→Improved
การเปลี่ยนผ่านระหว่างการโจมตีครั้งที่หนึ่งและครั้งที่สองของ Air Side ลื่นไหลขึ้นสำหรับการทำคอมโบ
ปรับปรุงการทำคอมโบจากการโจมตีครั้งที่หนึ่งไปครั้งที่สอง
- ▲📊NumericAir Sidetime between hits—→Reduced
ลดความหน่วงระหว่างการโจมตีครั้งที่หนึ่งและครั้งที่สองของ Air Side
ลดเวลาระหว่างการโจมตี
- ▲📊NumericAir Sideminimum force—→Reduced
การโจมตีครั้งที่สองของ Air Side ผลักศัตรูน้อยลง ซึ่งอาจช่วยให้สามารถโจมตีต่อเนื่องได้มากขึ้น
ลด Force ขั้นต่ำในการโจมตีครั้งที่สอง
- ≈📊NumericAir Sideforce angleSteep→Less Steep
มุมการกระเด็นของการโจมตี Air Side ครั้งที่สองมีความลาดชันน้อยลง
Force ของการโจมตีครั้งที่สองเล็งลงด้านล่างน้อยลง
- ▲📊NumericAirhit window—→Increased
การโจมตีทางอากาศทำได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
เพิ่ม Hit window เล็กน้อย
- ▼✨NewAircooldown—→Added
เพิ่มคูลดาวน์สั้นๆ ระหว่างการโจมตีทางอากาศเพื่อป้องกันการสแปม
เพิ่มคูลดาวน์สั้นๆ ระหว่างการโจมตี
- ▼📊NumericRecovertime to hit—→Increased
การโจมตี Recover ใช้เวลาในการเริ่มทำงานนานขึ้นเล็กน้อย
เพิ่มเวลาในการโจมตีเล็กน้อย
- ▼📊NumericAir Downhitbox size—→Reduced
Hitbox ของ Air Down ถูกลดขนาดลงเล็กน้อย
ลดขนาด Hitbox เล็กน้อย
- ▼📊NumericAir Downhit window—→Reduced
การโจมตี Air Down ทำได้ยากขึ้นเล็กน้อย
ลด Hit window เล็กน้อย
- ▼📊NumericAir Downforce—→Reduced
การโจมตี Air Down สร้างแรงกระเด็นน้อยลงเล็กน้อย
ลด Force เล็กน้อย
- ≈🐛Bug fixd-groundground lift
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ sword d-ground ไม่สามารถออกจากพื้นได้เมื่อเคลื่อนที่ผ่านจุดชนกันในบางจังหวะเวลา
แก้ไขการโต้ตอบกับการชนกัน
- ▼✨NewDowncooldown—→Added
เพิ่มคูลดาวน์ให้กับการโจมตี Down
- ▲🎯BehaviorAir Sidemomentum—→Stopped
การโจมตีครั้งแรกที่สำเร็จจะหยุดแรงส่งในแนวตั้ง ทำให้การโจมตีครั้งที่สองลงเป้าหมายได้ง่ายขึ้น
behavior
- ▼📊NumericAir Sidehitbox size—→Decreased
ลด Hitbox ของการเหวี่ยงครั้งแรกสำหรับ Air Side เล็กน้อย
numeric
- ▼✨NewAir Sidecooldown—→Added s
เพิ่มคูลดาวน์เล็กน้อยให้กับ Air Side
new
- ▼📊NumericAir Downhitbox size—→Decreased
ลดขนาด Hitbox ของ Air Down
numeric
- ▼📊NumericAir Downdamage—→Reduced
ลดความเสียหายของ Air Down เล็กน้อย
numeric
- ▼📊NumericAir Downforce—→Reduced
ลดแรงกระแทกของ Air Down
numeric
- ▲🎯BehaviorDown Quickcombo consistency
การโจมตีครั้งแรกจะสามารถคอมโบเข้าสู่การโจมตีครั้งที่สองได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น
behavior
- ▼📊NumericSidedamage—→decreased
ลดความเสียหาย, ขนาด hitbox และระยะทางที่เคลื่อนที่สำหรับการโจมตี Side
ลด hitbox และระยะทาง
- ▲🔁ReworkDownforce—→increased
การโจมตี Down สามารถบังคับทิศทางได้และอนุญาตให้กระโดดระหว่างการฟื้นตัว แต่ความเสียหายลดลง
บังคับทิศทางได้, สามารถกระโดดระหว่างการฟื้นตัวได้
- ▲📊NumericAir Sidemin force—→increased
เพิ่มแรงปะทะขั้นต่ำเพื่อให้การโจมตีมีประสิทธิภาพมากขึ้นที่ขอบแผนที่ และอนุญาตให้กระโดดระหว่างการฟื้นตัว
สามารถกระโดดระหว่างการฟื้นตัวได้
- ≈📊NumericAir Heavyrecover time—→increased
เพิ่มระยะเวลาฟื้นตัวรวม แต่ผู้เล่นสามารถกระโดดออกจากท่าโจมตีได้เร็วขึ้น
สามารถกระโดดได้เร็วขึ้น
- ▼📊NumericAirhitbox size—→Reduced
ลดขนาด hitbox ของ Sword Air และปรับปรุงแอนิเมชันให้สอดคล้องกัน
จังหวะการโจมตีแคบลง
- ▼📊NumericRecoverforce—→Reduced
Sword Recover ให้แรงกระแทกเมื่อโจมตีโดนลดลง
แรงผลักน้อยลง
- ▼📊NumericAir Downhitbox size—→Reduced
ลดขนาด hitbox ของ Sword Air Down และปรับปรุงแอนิเมชัน
พื้นที่เล็กลง
- ▲📊NumericAir Downforce—→Increased
Sword Air Down ให้แรงกระแทกเมื่อโจมตีโดนเพิ่มขึ้น
แรงผลักมากขึ้น
- ≈🐛Bug fixQuick Air Sideanimationabrupt→fixed
แก้ไขบั๊กที่แอนิเมชัน Quick Air Side ของ Sword สิ้นสุดลงอย่างกะทันหัน
แก้ไขแอนิเมชันที่ถูกตัดจบ