Ancient
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🎯Behaviorclipping
อัปเดตการชน (clipping) เพื่อลบจุดที่สามารถบูสต์ขึ้นไปได้โดยไม่ตั้งใจหลายจุด
- ≈🐛Bug fixplayer clipping
แก้ไขปัญหา Clipping ของผู้เล่นหลายจุดบน Ancient เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นติดหรือมองทะลุกำแพง
แก้ไข Clipping
- ≈🐛Bug fixclipping
แก้ไขปัญหาการตัดขอบ (clipping) ต่างๆ สำหรับผู้เล่นและระเบิด เพื่อให้แน่ใจว่าการเคลื่อนที่และการกระดอนของยูทิลิตี้มีความสม่ำเสมอมากขึ้น
แก้ไขปัญหาการตัดขอบของผู้เล่นและระเบิดต่างๆ
- ≈🐛Bug fixgrenade visuals
กู้คืนภาพการเล็งระเบิดบางจุดเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่ใช้ไลน์อัปยูทิลิตี้มีความสม่ำเสมอ
- ≈🐛Bug fixclipping
แก้ไขการชนของวัตถุ (clipping) เล็กน้อยเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นติดหรือมองทะลุพื้นผิว
- ≈🐛Bug fixserver selection
แก้ไขบั๊กที่ระบบจับคู่หลีกเลี่ยงเซิร์ฟเวอร์ที่รัน Ancient เวอร์ชันกลางคืน
- ≈🔁Reworkroof decorationsmodified→reverted
ของตกแต่งบนหลังคาบ้านใกล้จุดเกิด CT ถูกเปลี่ยนกลับเป็นสถานะเดิม
เปลี่ยนของตกแต่งบนหลังคาบ้านใกล้จุดเกิด CT กลับเป็นแบบเดิม
- ▲🎯Behaviorwallbangblocked→enabled
ผู้เล่นสามารถยิงทะลุไม้อัดในพื้นที่ถ้ำได้อีกครั้ง เพื่อคืนความได้เปรียบทางยุทธวิธี
คืนค่าการยิงทะลุไม้อัดในถ้ำ
- ≈🐛Bug fixitem collisionstuck→fixed
แก้ไขปัญหาไอเทมติดอยู่หลังกองเศษหินในฝั่ง T ของไซต์ B
แก้ไขไอเทมติดหลังกองเศษหินฝั่ง T ของไซต์ B
- ≈🎯Behaviorplayer clipping
ปรับการชนของโมเดลผู้เล่น (clipping) เพื่อให้การเคลื่อนที่ราบรื่นขึ้นและป้องกันการติดขัด
ปรับการชนของโมเดลผู้เล่น
- ≈✨Newtime of dayDay→Night
เพิ่มแผนที่เวอร์ชันกลางคืนเพื่อความหลากหลาย
เพิ่มเวอร์ชันกลางคืน
- ≈🐛Bug fixwall bangs—→Fixed
แก้ไขจุดยิงทะลุกำแพงที่ไม่ถูกต้องและช่องว่างที่เกิดจากการชนกันของวัตถุหลายจุด
bugfix
- ▲🔁Reworkstaircase collision
ปรับปรุงระบบการชน (collision) บนบันได A-main เพื่อให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ได้ราบรื่นขึ้น
buff
- ▲✂️Removedvisual cluttertree present→Removed
นำต้นไม้ที่ A site ออกเนื่องจากสร้างเงาที่รบกวนสายตา ช่วยให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น
buff
- ▲🎯Behaviorwall collision
ปรับระบบการชนให้ตรงกับรูปทรงเรขาคณิตที่มองเห็นได้มากขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเดินชิดกำแพงได้แนบสนิทกว่าเดิม
buff
- ≈🐛Bug fixB ramp collisiongap present→Fixed
แก้ไขช่องว่างของการชนที่บริเวณด้านล่างของ B ramp
neutral
- ≈🐛Bug fixgeometry
แก้ไขรูปทรงเรขาคณิตที่หายไปและจุดแอบมองผ่านช่องว่าง (Pixel peeks)
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixaudio occlusionLeaking→Fixed
แก้ไขกรณีที่การเคลื่อนที่ของผู้เล่นผ่านน้ำสามารถตรวจพบได้จากอีกฝั่งของแผนที่
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixcollision
แก้ไขขอบที่ตัดไม่ดีบริเวณ T spawn ซึ่งทำให้ผู้เล่นติดค้าง
- ≈🐛Bug fixpixel peakAvailable→Removed
แก้ไขจุด Pixel peak เพื่อลบมุมมองที่ไม่ยุติธรรม
- ≈🐛Bug fixC4 planting
แก้ไขจุดที่ C4 ติดค้าง, รูบนฉาก และปัญหาวัตถุที่ไม่ทึบแสง
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixgeometryGap→Fixed
แก้ไขช่องว่างพิกเซลที่มองเข้าไปยังจุดวางระเบิด B จากฝั่ง T เพื่อลบแนวการมองเห็นที่ไม่ได้ตั้งใจ
- ≈🎯Behaviorgrenade collision—→Simplified
เพิ่มการชนของระเบิดแบบง่ายที่ขอบมุมและเสากลางในไซต์ B เพื่อให้การใช้งานอุปกรณ์เสริมมีความสม่ำเสมอมากขึ้น
ลดความซับซ้อนของการชนที่ขอบมุมและเสากลางในไซต์ B
- ≈🎯BehaviorGrenadesclipping volume—→adjusted
ปรับระดับเสียง Clipping ของระเบิดที่ทางเข้าถ้ำเพื่อให้การกระดอนมีความสม่ำเสมอมากขึ้น
quality
- ≈✨Newmap top clipping—→Added
เพิ่ม clipping ที่ด้านบนของแผนที่เพื่อลดการใช้ช่องโหว่ของผู้เล่น
neutral
- ≈🐛Bug fixgeometry
แก้ไขช่องว่างต่างๆ ในฉากและปรับ clipping รอบๆ A-site และ B-site
neutral
- ≈🛠QoLgeneral
การแก้ไขและปรับปรุงต่างๆ สำหรับแผนที่ de_ancient
- ▲🛠QoLfog
ปรับหมอกเพื่อปรับปรุงการมองเห็นผู้เล่น
quality
- ≈🐛Bug fixbullet penetrationincorrect→fixed
แก้ไขปัญหาการทะลุผ่านของกระสุนผ่านแผ่นไม้ใกล้จุดวางระเบิด B
bugfix
- ≈🐛Bug fixgeneral
แก้ไขบั๊กและปรับแต่งต่างๆ เพื่อเพิ่มความเสถียรและปรับปรุงเลย์เอาต์ของแผนที่
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixgeneral
แก้ไขบั๊กทั่วไปและปรับแต่งเลย์เอาต์บนแผนที่ Ancient
แก้ไขบั๊กและปรับแต่งต่างๆ
- ≈🐛Bug fixclipping
ปรับแต่ง Clipping ต่างๆ เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นติดขัดหรือเกิดช่องว่างทางภาพ
- ≈🐛Bug fixgeneral
แก้ไขบั๊กและปรับแต่งต่างๆ ในแผนที่เพื่อเพิ่มความเสถียรและประสบการณ์การเล่น
- ≈🐛Bug fixminimap spawn area shape
แก้ไขการแสดงผลภาพบริเวณจุดเกิด CT บนมินิแมพเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
แก้ไขรูปร่างบริเวณจุดเกิด CT ในมินิแมพ
- ≈✂️RemovedavailabilityAvailable→Removed
นำ Ancient ออกจากการหมุนเวียนแผนที่ในปัจจุบัน
- ≈🎯Behaviorjumpable locations
ปรับตำแหน่งที่สามารถกระโดดขึ้นได้เพื่อให้การเคลื่อนไหวสอดคล้องและเป็นไปตามทิศทางของแผนที่ที่ตั้งใจไว้
- ≈🎯Behaviorcollision
ปรับการชนของวัตถุรอบมุมฉากเพื่อป้องกันบั๊กในการเคลื่อนที่
- ≈✨Newavailability—→Added
เพิ่ม Ancient เข้าสู่โหมด Deathmatch และ Casual
เพิ่มในโหมด Deathmatch และ Casual
- ≈🔁ReworkB Site LayoutBroken→Straightened
ทางเดินกำแพงที่พังไปยัง Bombsite B ถูกปรับให้ตรงขึ้นเพื่อการเคลื่อนที่ที่ลื่นไหลขึ้น
ปรับทางเดินกำแพงที่พังให้ตรงขึ้น
- ≈🎯BehaviorSpawnpoints—→Tweaked
ปรับตำแหน่งจุดเกิดสำหรับทั้งสองทีมเพื่อความสมดุลที่ดีขึ้น
ปรับปรุงสำหรับทั้งสองทีม
- ≈🔁Reworkmid connector geometry—→Cubby 2.0
ปรับปรุง Cubby 2.0 ในจุดเชื่อมต่อกลางไปยัง A เพื่อลบมุมไหล่ที่ได้เปรียบอย่างไม่ยุติธรรม
ลบมุมไหล่ที่ได้เปรียบเกินไปบริเวณไซต์ A
- ≈🛠QoLA main boost planter
ปรับปรุงพืชพรรณและ clipping บนกระถางต้นไม้ใกล้ A main เพื่อให้เข้าถึงได้ดีขึ้น
ลดความหนาแน่นของพืชพรรณและปรับปรุง clipping
- ▲✂️RemovedA site bombsite signclipped→unclipped
ลบ clipping ออกจากป้ายวางระเบิด ทำให้ผู้เล่นสามารถ self-boost ขึ้นไปบนกระถางต้นไม้ใกล้ T main ได้
ช่วยให้สามารถ self-boost ขึ้นกระถางได้
- ≈✨NewT spawn water—→vphysics clip
เพิ่ม vphysics clipping ในน้ำที่จุดเกิด T เพื่อป้องกันไม่ให้อาวุธจมลงไปจนมิด
ป้องกันไม่ให้อาวุธจมน้ำ
- ≈🎯BehaviorT entrance to mid—→blocked
บล็อกไม่ให้ระเบิดเข้าไปในอาคารที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ใกล้ทางเข้า T ไปยังจุดกลาง
ป้องกันไม่ให้ระเบิดเข้าไปในอาคารที่เข้าไม่ได้
- ≈🐛Bug fixB site scaffoldingpixelgaps→blocked
บล็อกช่องว่างพิกเซลผ่านนั่งร้านใกล้ไซต์ B
แก้ไขช่องว่างพิกเซล
- ≈🐛Bug fixCT path to A sitepixelgaps→blocked
บล็อกช่องว่างพิกเซลผ่านขอบประตูในเส้นทาง CT ใหม่ไปยังไซต์ A
แก้ไขช่องว่างพิกเซล
- ≈🔁Reworkrooftops—→simplified
ทำให้การชนกันของระเบิดบนหลังคาเรียบง่ายขึ้นเพื่อให้การกระดอนคาดเดาได้ง่ายขึ้น
ทำให้การชนกันของระเบิดเรียบง่ายขึ้น
- ▲🛠QoLperformance
ปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วไปเพื่อเพิ่ม FPS และความเสถียรบนแผนที่ Ancient
ปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่มเติม
- ≈🐛Bug fixclipping
แก้ไขบั๊กการ Clipping ต่างๆ เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นติดหรือมองทะลุกำแพง
แก้ไขบั๊ก Clipping