Audio
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈✨NewC4equip sound—→Added
เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงใหม่เมื่อหยิบ C4
เสียงใหม่เมื่อหยิบ C4
- ≈🎯Behaviorvertical occlusion
การเปลี่ยนผ่านของเสียงเมื่อมีการบดบัง (audio occlusion) มีความลื่นไหลมากขึ้นในแผนที่ Nuke และ Vertigo
เสียงค่อยๆ เปลี่ยนผ่านอย่างนุ่มนวลขึ้นที่ขอบของจุดเปลี่ยนผ่านในแผนที่ Nuke และ Vertigo
- ▲📊Numericlatency—→Reduced
ลดความหน่วงของสัญญาณเสียงเพื่อให้ได้ยินเสียงที่ตอบสนองรวดเร็วขึ้น
ลดความหน่วงของสัญญาณเสียง
- ≈🔊Audioknife sounds—→Higher fidelity
ปรับปรุงคุณภาพของเสียงชักมีดและเสียงตรวจสอบมีด
เสียงชักมีดและตรวจสอบมีดมีความละเอียดสูงขึ้น
- ≈🎯Behaviorsound overlapOverlap→No overlap
แก้ไขปัญหาเสียงชักอาวุธและอุปกรณ์ทับซ้อนกันเมื่อสลับอาวุธอย่างรวดเร็ว
เสียงชักอาวุธไม่ทับซ้อนกันเมื่อสลับอย่างรวดเร็ว
- ≈🔊Audioknife impactGeneric→Unique
เสียงมีดกระทบเป้าหมายจะแตกต่างกันไปตามประเภทการโจมตี (หลัก/รอง/หน้า/หลัง) เพื่อสะท้อนความเสียหายที่เกิดขึ้น
เสียงกระทบเป้าหมายมีความเฉพาะตัวตามประเภทการโจมตี
- ▲✨NewMain Menu Ambience Volume—→Added
เพิ่มการตั้งค่าใหม่สำหรับควบคุมระดับเสียงบรรยากาศในเมนูหลัก
คุณภาพชีวิต
- ▲🐛Bug fixattacker feedback sound
แก้ไขปัญหาที่เสียงตอบรับของผู้โจมตีไม่เล่นในบางครั้งเมื่อยิงศัตรูผ่านควัน
แก้ไขบั๊ก
- ▲🐛Bug fixgameplay sounds
แก้ไขกรณีที่เสียงในเกมขาดหายหรือไม่ได้ยินเลย
แก้ไขบั๊ก
- ≈✂️Removedmixer console commandsActive→Removed
นำคำสั่งคอนโซลตัวผสมเสียงแบบเก่าออก (snd_setmixer ฯลฯ)
การทำความสะอาดระบบ
- ≈🛠QoLvolume
ปรับระดับเสียงของ NIGHTMODE music kits ให้เป็นมาตรฐานเพื่อประสบการณ์เสียงที่สม่ำเสมอยิ่งขึ้น
การปรับให้เป็นมาตรฐาน
- ≈📊NumericJumpland audible distance—→footstep distance
เสียงลงพื้นจากการกระโดดตอนนี้มีระยะการได้ยินสูงสุดเท่ากับเสียงฝีเท้าแล้ว
ความเท่าเทียมของเสียง
- ≈🐛Bug fixM4A1-Sdistant gunfire soundsmissing→fixed
แก้ไขปัญหาที่ M4A1-S แบบไม่ใส่ที่เก็บเสียงไม่มีเสียงปืนในระยะไกล
แบบไม่ใส่ที่เก็บเสียง
- ▲📊Numericocclusion and distance—→Lowered
ลดผลกระทบจากการบดบังและระยะทางของเสียงปืน เสียงฝีเท้า และเสียงรีโหลด ทำให้ได้ยินเสียงสำคัญได้ง่ายขึ้น
ความชัดเจนของเสียง
- ▲📊Numericstereo spread—→Increased
เพิ่มการกระจายเสียงสเตอริโอเล็กน้อยเพื่อปรับปรุงการรับรู้ตำแหน่งของแหล่งกำเนิดเสียง
เสียงตามตำแหน่ง
- ≈🐛Bug fixfootstep sounds
แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงฝีเท้าและเสียงลงพื้นผิดพลาดเมื่ออยู่บนขอบที่สูง
แก้ไขบั๊ก
- ▲✨Newpositional sound—→Added
เสียงตามตำแหน่งจะมีผลของระยะทางเข้ามาเกี่ยวข้อง ช่วยให้รับรู้ทิศทางได้ดีขึ้น
เพิ่มผลของระยะทางให้กับแหล่งกำเนิดเสียงตามตำแหน่งทั้งหมด
- ▲🛠QoL3d sound processing
ปรับปรุงทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการประมวลผลเสียง 3D เพื่อความสมจริงและความแม่นยำที่ดียิ่งขึ้น
ปรับปรุงการประมวลผลเสียง 3D
- ≈🐛Bug fixocclusion
แก้ไขบั๊กที่เสียงไม่สนใจการกั้นของวัตถุ ซึ่งก่อนหน้านี้ทำให้แหล่งกำเนิดเสียงดูใกล้กว่าความเป็นจริง
แก้ไขบั๊กที่บางครั้งเสียงไม่เคารพค่าการกั้นเสียงของวัตถุโดยรอบ
- ▲🐛Bug fixlow frequencies
กู้คืนความถี่ต่ำที่ขาดหายไปสำหรับการระเบิดและการยิงปืนในระยะไกล ช่วยเพิ่มมิติของเสียง
แก้ไขความถี่ต่ำที่หายไปในระยะทางที่กำหนดจากแหล่งกำเนิดเสียง เช่น ระเบิดและการยิงอาวุธ
- ≈🐛Bug fixlistener orientation
แก้ไขความไม่สม่ำเสมอของระดับเสียงตามทิศทางที่ผู้เล่นหันหน้าไป
แก้ไขบั๊กที่เสียงบางอย่างดังขึ้นหรือเบาลงเล็กน้อยขึ้นอยู่กับทิศทางที่ผู้ฟังหันหน้าไป
- ≈📊Numericflashbang ringing volume—→Lowered
ลดระดับเสียงของเอฟเฟกต์เสียงวิ้งจาก Flashbang และการลดทอนเสียงที่เกี่ยวข้อง
ลดระดับเสียงของเอฟเฟกต์เสียงวิ้งจาก Flashbang และเอฟเฟกต์ลดทอนเสียง
- ≈📊Numericgrenade explosion stereo spread—→Reduced
ปรับการกระจายเสียงสเตอริโอของการระเบิดของระเบิดเพื่อให้ระบุตำแหน่งเสียงได้ดีขึ้น
ลดการกระจายเสียงสเตอริโอของการระเบิดของระเบิด