PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Deathmatch

ทั่วไปMode · Queue · Game Mode · System
3 แพตช์แก้ล่าสุด 13ด. ที่แล้ว-1

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
-10May 27, 2021May 15, 2025May 27, 2021 — Release Notes for 5/27/2021 +0 / -1 (cum -1)Jun 15, 2023 — Release Notes for 6/15/23 +0 / -0 (cum -1)May 15, 2025 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum -1)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:3 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 15 พ.ค. 2568·Counter-Strike 2 Update
    • 🎯Behaviorteam balancebalancedunbalanced

      โหมด Deathmatch อนุญาตให้ทีมมีจำนวนผู้เล่นไม่เท่ากันได้ ซึ่งอาจช่วยลดเวลารอคิวหรือทำให้การจัดกลุ่มผู้เล่นมีความยืดหยุ่นมากขึ้น

      อนุญาตให้ทีมมีจำนวนผู้เล่นไม่เท่ากัน

  2. 15 มิ.ย. 2566·Release Notes for 6/15/23
    • 🐛Bug fixauto rebuy

      แก้ไขปัญหาที่ระบบซื้อของอัตโนมัติ (auto rebuy) ไม่ทำงานหากผู้เล่นรอดชีวิตในช่วงวอร์มอัพ

    • 🎯Behaviorrespawnjump behaviorjumpno jump

      การกดปุ่มกระโดดเพื่อเกิดใหม่จะไม่ทำให้ตัวละครกระโดดทันทีหลังจากเกิดอีกต่อไป

  3. 27 พ.ค. 2564·Release Notes for 5/27/2021-1
    • 🐛Bug fixopen_buymenuinvulnerabilityExtendableFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่ผู้เล่นสามารถยืดเวลาความเป็นอมตะขณะเกิดได้โดยการเปิดเมนูซื้อของซ้ำๆ

      แก้ไขช่องโหว่โดยใช้คำสั่งเมนูซื้อของ