Deathmatch
ทั่วไปMode · Queue · Game Mode · System
3 แพตช์แก้ล่าสุด 13ด. ที่แล้ว▼ -1
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:3 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ≈🎯Behaviorteam balancebalanced→unbalanced
โหมด Deathmatch อนุญาตให้ทีมมีจำนวนผู้เล่นไม่เท่ากันได้ ซึ่งอาจช่วยลดเวลารอคิวหรือทำให้การจัดกลุ่มผู้เล่นมีความยืดหยุ่นมากขึ้น
อนุญาตให้ทีมมีจำนวนผู้เล่นไม่เท่ากัน
- ≈🐛Bug fixauto rebuy
แก้ไขปัญหาที่ระบบซื้อของอัตโนมัติ (auto rebuy) ไม่ทำงานหากผู้เล่นรอดชีวิตในช่วงวอร์มอัพ
- ≈🎯Behaviorrespawnjump behaviorjump→no jump
การกดปุ่มกระโดดเพื่อเกิดใหม่จะไม่ทำให้ตัวละครกระโดดทันทีหลังจากเกิดอีกต่อไป
- ▼🐛Bug fixopen_buymenuinvulnerabilityExtendable→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่ผู้เล่นสามารถยืดเวลาความเป็นอมตะขณะเกิดได้โดยการเปิดเมนูซื้อของซ้ำๆ
แก้ไขช่องโหว่โดยใช้คำสั่งเมนูซื้อของ