General
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲🛠QoLStorage Units UI—→Added
เพิ่มฟังก์ชันการเลือกหลายรายการ (multi-select) ให้กับ Storage Units ทำให้การฝากและถอนไอเทมจำนวนมากทำได้รวดเร็วขึ้นอย่างมาก
การเลือกหลายรายการ
- ≈🛠QoLInventory Error Messages—→Added
ผู้ใช้จะได้รับข้อความแจ้งเตือนข้อผิดพลาดที่ชัดเจนเมื่อคลังเก็บของเต็มในขณะที่กำลังแลกรับ Care Packages, ไอเทม Armory หรือการซื้อจาก Major Shop
คำเตือนคลังเก็บของเต็ม
- ≈🐛Bug fixLocalization
แก้ไขกฎการตัดบรรทัดของตัวเลขในหลายภาษาเพื่อปรับปรุงการจัดรูปแบบข้อความและการอ่าน
การตัดบรรทัดตัวเลข
- ▲🐛Bug fixstability
ปรับปรุงเสถียรภาพทั่วไปเพื่อลดการค้างของเกมและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
- ≈🐛Bug fixviewmodel FOV
แก้ไขปัญหาเครือข่ายที่การตั้งค่า viewmodel FOV ไม่ซิงค์กับผู้เล่นคนอื่นอย่างถูกต้อง
ตอนนี้ Viewmodel FOV ของผู้ใช้จะเชื่อมต่อกับไคลเอนต์ระยะไกลได้อย่างถูกต้องแล้ว
- ≈🎯Behaviorocclusion bounds
ปรับวิธีการบดบังโมเดลผู้เล่น ซึ่งอาจช่วยเพิ่มทัศนวิสัยหรือประสิทธิภาพ
ปรับขอบเขตการบดบังโมเดลผู้เล่น
- ≈🐛Bug fixragdoll velocity
แก้ไขบั๊กที่แอนิเมชันการตายขาดแรงส่งที่เหมาะสมเมื่อผู้เล่นถูกยิงในบางจุด
แก้ไข ragdoll ที่ขาดความเร็วในการตายเมื่อถูกยิงในบางจุดของร่างกาย
- ≈🛠QoLground smoothing
ปรับปรุงความราบรื่นของการเปลี่ยนท่าทางเมื่อผู้เล่นออกจากพื้นหรือลงจอด
ปรับปรุงเล็กน้อยเกี่ยวกับการเปลี่ยนท่าทางเมื่อสัมผัสพื้น
- ≈📊Numericaim punch limit—→90 degrees degrees
จำกัดมุมสูงสุดของ aim punch เพื่อป้องกันการกระตุกของมุมมองที่รุนแรงเมื่อได้รับความเสียหาย
จำกัด aim punch ไว้ที่ 90 องศา
- ≈✨Newweapon rendering—→Added
ปรับปรุงวิธีการแสดงผลอาวุธในมุมมองบุคคลที่สามเมื่อถูกกำแพงบังบางส่วนเพื่อลดการทะลุพื้นผิว
เพิ่มการตรวจสอบการตัดกันรองสำหรับอาวุธในมุมมองบุคคลที่สามที่ถูกบังบางส่วน
- ≈🎯Behaviorground smoothing
ปรับการเปลี่ยนผ่านการเคลื่อนไหวของผู้เล่นระหว่างทางลาดและขั้นบันไดให้ราบรื่นขึ้นเพื่อป้องกันการเคลื่อนไหวที่กระตุก
ปรับการทำให้พื้นราบเรียบในตำแหน่งที่พื้นผิวทางลาดเชื่อมต่อกับการเปลี่ยนระดับความสูงของขั้นบันได
- ≈🐛Bug fixdefuse-cable visibility
แก้ไขบั๊กที่สายเคเบิลกู้ระเบิดไม่ปรากฏอย่างถูกต้องเมื่อผู้เล่นอยู่หลังที่กำบัง
แก้ไขปัญหาที่ทำให้สายเคเบิลกู้ระเบิดของผู้เล่นที่ถูกบังมิดถูกบังไปด้วย
- ≈🐛Bug fixshader compilation
แก้ไขปัญหาการแครชร้ายแรงที่เกี่ยวข้องกับการคอมไพล์เชเดอร์บนฮาร์ดแวร์กราฟิกที่เก่ากว่า
แก้ไข 'FATAL ERROR: Failed to on-demand compile shader' ที่ส่งผลกระทบต่อ GPU รุ่นเก่าบางรุ่น
- ≈🐛Bug fixGrenadehand animation
แก้ไขข้อผิดพลาดทางภาพที่มือของตัวละครกระตุกระหว่างการ counter-strafing ขณะถือระเบิด
แก้ไขอาการมือกระตุกเมื่อทำการ counter-strafing ขณะถือระเบิด
- ≈🐛Bug fixaudio dropoutOccurring→Fixed
ดำเนินการแก้ไขเบื้องต้นสำหรับปัญหาหายากที่เสียงในเกมทั้งหมดหายไป
การแก้ไขเบื้องต้น
- ≈🐛Bug fixcamera clippingIntersecting→Fixed
แก้ไขปัญหาที่การกระโดดหมอบในพื้นที่แคบทำให้กล้องทะลุเพดาน
การกระโดดหมอบ
- ≈🎨VisualFlashbangsprite opacity—→Adjusted
ปรับความทึบของอนุภาคสำหรับ flashbang ที่ถูกบดบังอย่างสมบูรณ์เพื่อให้การตอบสนองทางภาพดีขึ้น
Flashbang ที่ถูกบดบัง
- ≈🎨VisualSmokelighting consistency—→Improved
ปรับปรุงความสม่ำเสมอของแสงภายใน smoke grenades
แสงของ Smoke
- ≈📊Numericmagazine velocity—→Adjusted
ปรับความเร็วของแม็กกาซีนปืนพกที่ตกพื้นเล็กน้อย
แม็กกาซีนปืนพกที่ตกพื้น
- ≈🐛Bug fixeconomyWrong player→Correct player gold
แก้ไขข้อผิดพลาดที่เงินถูกหักออกจากผู้เล่นผิดคนในระหว่างการเข้าควบคุมบอท
การเข้าควบคุมบอท
- ≈🐛Bug fixC4 equip sound
แก้ไขปัญหาที่เสียงการหยิบ C4 ไม่ถูกขัดจังหวะโดยเสียงการหยิบอาวุธอื่น
การขัดจังหวะของเสียง
- ≈✂️Removeddeath soundActive→Removed
ลบเอฟเฟกต์เสียงการตายในมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เล่นขึ้นมาเมื่อเสียงเพลงจาก Music Kit ไม่ทำงาน
เสียงการตายในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- ≈🐛Bug fixAO Shader
แก้ไขปัญหา Shader ที่ทำให้เงาบนราวเหล็ก (เช่น ใน Mirage) มืดเกินไปเมื่อใช้ Alpha Test
เงาจาก Alpha test
- ≈🐛Bug fixweapon holdPossible to hold no weapon→Fixed
แก้ไขบั๊กที่การสลับมือหลังจากขว้างระเบิดอาจส่งผลให้ผู้เล่นไม่มีอาวุธในมือ
การสลับมือหลังจากขว้างระเบิด
- ≈🐛Bug fixworldmodel deploy
แก้ไขปัญหาที่การยกเลิกแอนิเมชันการตรวจสอบอาวุธทำให้โมเดลอาวุธในโลกเกมแสดงผลการติดตั้งซ้ำหลายครั้ง
แก้ไขการตรวจสอบ/ยกเลิกที่ทำให้เกิดการติดตั้งซ้ำ
- ≈🐛Bug fixplayer state
แก้ไขบั๊กที่อาจทำให้ผู้เล่นติดอยู่ในสถานะแอนิเมชันขณะวางระเบิด
แก้ไขผู้เล่นติดอยู่ในสถานะหันตัวขณะวางระเบิด
- ≈🛠QoLfoot IK
ปรับปรุงความลื่นไหลของการเปลี่ยนท่าทางเท้าด้วย Inverse Kinematics (IK) เพื่อภาพการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ดีขึ้น
ทำให้การเปลี่ยนท่าทางลื่นไหลขึ้น
- ≈🛠QoLcrouch transition
ปรับจังหวะการเปลี่ยนท่าหมอบกลางอากาศในมุมมองบุคคลที่หนึ่งให้ตรงกับแอนิเมชันในมุมมองบุคคลที่สามมากขึ้น
ปรับเวลาการหมอบกลางอากาศให้ตรงกับมุมมองบุคคลที่สาม
- ≈🐛Bug fixleg animations
แก้ไขบั๊กการแสดงผลที่ขาจะกระตุกเมื่อผู้เล่นหยุดกะทันหันแล้วเคลื่อนที่ต่อในทิศทางเดิม
แก้ไขอาการกระตุกเมื่อหยุดและเคลื่อนที่ต่อ
- ≈🛠QoLbomb plant animation
ซิงโครไนซ์แอนิเมชันการวางระเบิดในมุมมองบุคคลที่สามให้ตรงกับมุมมองบุคคลที่หนึ่งมากขึ้น
ปรับมุมมองบุคคลที่สามให้ตรงกับมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- ≈🐛Bug fixstartup stability
แก้ไขปัญหาเกมค้างขณะเริ่มระบบเมื่อมีการตั้งค่าอุปกรณ์เสียงที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นหรือมีการตั้งค่าเสียงเฉพาะไว้
แก้ไขปัญหาเกมค้างแบบสุ่มขณะเริ่มระบบที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์เสียง
- ≈🐛Bug fixsilencer visuals
แก้ไขบั๊กการแสดงผลที่อาวุธติดที่เก็บเสียงที่ถูกทิ้งไว้ไม่แสดงสถานะการติดที่เก็บเสียงอย่างถูกต้อง
อาวุธที่ถูกทิ้งจะแสดงสถานะการติดที่เก็บเสียงอย่างถูกต้องแล้ว
- ≈🎯Behaviorground smoothing
ปรับความราบรื่นของพื้นบนขอบที่บางเพื่อปรับปรุงตำแหน่งของผู้เล่นและความสม่ำเสมอในการเคลื่อนที่
- ≈📊Numerictrade limit—→1000 items
ข้อเสนอการแลกเปลี่ยนที่มีไอเทม CS2 ตอนนี้ถูกจำกัดไว้ที่ 1,000 ไอเทมต่อหนึ่งข้อเสนอ
- ≈🐛Bug fixcharacter textures
แก้ไขการกำหนดพื้นผิวตัวละครที่ไม่เหมาะสมเพื่อความสม่ำเสมอทางภาพที่ดีขึ้น
- ≈🔁Reworkrecoil camera motionCS2→CS:GO
การเคลื่อนไหวของกล้องขณะยิงได้รับการปรับให้รู้สึกใกล้เคียงกับ CS:GO มากขึ้น แม้ว่าวิถีกระสุนจะยังคงเดิม
ปรับให้ใกล้เคียงกับ CS:GO มากขึ้น
- ≈🎯Behavioraim punch camera motionlatency-dependent→full motion
ผู้เล่นจะได้รับผลจากการเคลื่อนไหวของกล้องแบบเต็มรูปแบบจาก aim punch (เช่น เมื่อถูกยิง) โดยไม่ขึ้นอยู่กับค่าความหน่วง (latency) เพื่อการตอบสนองทางภาพที่ดีขึ้น
ไม่ขึ้นอยู่กับความหน่วงของเครือข่ายอีกต่อไป
- ≈🐛Bug fixcrouch transitionsinstantaneous→fixed
แก้ไขบั๊กที่การเปลี่ยนท่าหมอบขณะอยู่กลางอากาศเกิดขึ้นทันที
แก้ไขการเปลี่ยนท่ากลางอากาศ
- ≈🐛Bug fixMVP panel charactersnot resetting→resetting
แก้ไขปัญหาที่ตัวละครในหน้า MVP ไม่รีเซ็ตอย่างถูกต้อง
แก้ไขบั๊กการรีเซ็ต
- ≈🛠QoLviewmodel animations
ปรับปรุงแอนิเมชันของ viewmodel เล็กน้อยเพื่อให้ดูสวยงามยิ่งขึ้น
- ≈🎯Behaviorweapon deploy logic
ปรับตรรกะทั่วไปสำหรับการหยิบอาวุธขึ้นมาใช้งาน
- ▼🐛Bug fixladder climbingsilent run→fixed
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถปีนบันไดได้อย่างเงียบเชียบด้วยความเร็วระดับวิ่งโดยการกดปุ่มเคลื่อนที่ย้ำๆ
- ≈🎯Behaviorground smoothing
ปรับการปรับพื้นผิวให้เรียบเนียนขึ้นในจุดเปลี่ยนผ่านระหว่างพื้นลาดเอียงและพื้นราบเพื่อให้การเคลื่อนที่ลื่นไหลขึ้น
- ≈🐛Bug fixgrenade scaleincorrect→correct
แก้ไขปัญหาที่ระเบิดที่ถืออยู่มีขนาดไม่ถูกต้องหลังจากถูกทิ้งและเก็บขึ้นมาใหม่
- ≈🐛Bug fixhalftime transitioncrash→stable
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่เกิดขึ้นในช่วงพักครึ่งเมื่อเปลี่ยนฝั่งจาก CT ไปเป็น T
- ≈🐛Bug fixHE Grenadethrow animation
แก้ไขความไม่สอดคล้องกันระหว่างมุมมองผู้เล่น (viewmodel) และโมเดลในโลกเกม (worldmodel) ขณะขว้าง HE grenades
- ≈🎯Behaviorfoot IK
ปรับปรุงระบบ Inverse Kinematics (IK) ของเท้าขณะที่ผู้เล่นอยู่นิ่งเพื่อให้เท้าแนบสนิทกับพื้นมากขึ้น
- ≈🛠QoLPlantingturn animations
เพิ่มการปรับปรุงแอนิเมชันเล็กน้อยขณะหันตัวระหว่างวางระเบิด
- ≈🐛Bug fixInspectweapon switching
แก้ไขปัญหาการสลับอาวุธเร็วที่เกิดขึ้นอย่างไม่ถูกต้องขณะกดปุ่มตรวจสอบอาวุธ (inspect key)
- ≈🛠QoLviewmodel animations
ปรับปรุงแอนิเมชันของมุมมองผู้เล่น (viewmodel) ต่างๆ เล็กน้อยเพื่อให้มีความคมชัดทางภาพมากขึ้น
- ▲🎯Behaviorperformance
แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพที่ส่งผลกระทบต่อผู้ใช้ Windows 10 ที่ใช้ซีพียู Intel รุ่นใหม่
- ≈🐛Bug fixinventory delete
แก้ไขบั๊กที่ตัวเลือก 'Delete Item' ในคลังไอเทมไม่ทำงาน
- ≈🐛Bug fixiron sights visuals
แก้ไขปัญหาภาพกราฟิกผิดเพี้ยนเมื่อใช้ศูนย์เล็ง (iron sights) บนการ์ดจอ AMD
- ≈🎯Behaviorconsole variables—→Expanded
เพิ่มจำนวนตัวแปรคอนโซลที่อนุญาตให้ Addon สามารถแก้ไขได้
- ≈🐛Bug fixviewmodel animations
แก้ไขปัญหาที่การสลับเป้าหมายผู้ชมในมุมมองบุคคลที่หนึ่งทำให้แอนิเมชันของโมเดลอาวุธรีเซ็ต
- ▲🎯Behaviorphysics calculations
ปรับปรุงการคำนวณระบบฟิสิกส์ที่อยู่ห่างจากจุดกำเนิดของแผนที่เพื่อแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพ
- ▲🐛Bug fixaudio performance
แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพที่เกิดขึ้นเมื่อรันเกมโดยไม่มีอุปกรณ์เสียง
- ≈🐛Bug fixcl_ent_bbox visualization
แก้ไขการแสดงผล Bounding Box ที่ผิดพลาดสำหรับวัตถุแบบ Rigid Dynamic บางชนิด
- ▲📊Numericbullet decal distance—→Increased
เพิ่มระยะเริ่มต้นที่รอยกระสุนจะแสดงผลเพื่อให้ได้การตอบสนองทางภาพที่ดีขึ้น
ปรับปรุงด้านภาพ
- ≈🔁Reworkglove animationsOld system→Animgraph2
อัปเดตโมเดลถุงมือใน UI/คลังไอเทมให้ใช้ Animgraph2 เพื่อให้ตรงกับลักษณะที่ปรากฏในมุมมองบุคคลที่หนึ่งในเกม
อัปเดตความสอดคล้อง
- ≈🎯BehaviorC4pulsing lightDisabled→Enabled
เปิดใช้งานไฟกะพริบบนโมเดล C4 อีกครั้งเพื่อความชัดเจนทางภาพที่ดีขึ้น
แก้ไขด้านภาพ
- ▲🎯Behaviormovement prediction
ปรับปรุงการคาดการณ์การเคลื่อนที่ระหว่างการชนกันของผู้เล่นเพื่อประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
ปรับปรุงการคาดการณ์การเคลื่อนที่ของผู้เล่นเมื่อชนกับผู้เล่นคนอื่นที่กำลังเคลื่อนที่
- ▲🛠QoLScopingaudio prediction
เสียงซูมเข้า/ออกจะเล่นทันทีสำหรับผู้เล่นในเครื่อง เพื่อการตอบสนองที่ดียิ่งขึ้น
เพิ่มการคาดการณ์เสียงซูมเข้า/ออกให้เล่นทันทีสำหรับผู้เล่นในเครื่อง
- ▲🛠QoLperformance
ปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วไปของเอนจินเกม
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ▲🛠QoLstability
ปรับปรุงความเสถียรทั่วไปเพื่อลดปัญหาเกมค้าง
การปรับปรุงความเสถียร
- ▲✨Newdot scale—→Added
เพิ่มตัวเลือกเกมใหม่เพื่อปรับขนาดจุดเล็งของสโคป
- ▲✨Newscope thickness—→Added
เพิ่มตัวเลือกเกมใหม่เพื่อปรับความหนาของสโคปปืนสไนเปอร์
- ≈🐛Bug fixbullet penetration
แก้ไขปัญหาที่ทำให้สถานการณ์การยิงทะลุผ่านบางอย่างทำงานไม่ถูกต้อง
- ≈🎨Visualcamera transitions—→Added
เพิ่มแถบดำ (letterboxing) สำหรับการเปลี่ยนผ่านมุมกล้องเพื่อปรับปรุงคุณภาพในเชิงภาพยนตร์
- ▲🛠QoLfiring performance
ปรับปรุงประสิทธิภาพขณะยิงอาวุธ เพื่อลดอาการกระตุกหรือแล็กที่อาจเกิดขึ้น
- ≈🐛Bug fixviewmodel motion
แก้ไขปัญหาที่การเคลื่อนไหวของมุมมองบุคคลที่หนึ่งขณะเปลี่ยนมุมกล้องขึ้นอยู่กับทิศทางที่ผู้เล่นหันไป
- ≈🐛Bug fixsound visualization
เสียงของผู้เล่นจะแสดงบนมินิแมพอย่างถูกต้องแล้ว ช่วยเพิ่มการรับรู้สถานการณ์
แก้ไขปัญหาเสียงของผู้เล่นไม่แสดงบนมินิแมพอย่างถูกต้อง
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างเมื่อสลับอุปกรณ์ส่งออกเสียง
แก้ไขปัญหาเกมค้างเมื่อเปลี่ยนอุปกรณ์เสียง
- ≈🐛Bug fixwater audio
แก้ไขพฤติกรรมของเสียงเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่ผ่านน้ำ
แก้ไขเสียงที่เล่นไม่ถูกต้องเมื่ออยู่ในน้ำ
- ≈🐛Bug fixviewmodel motion
แก้ไขปัญหาการเคลื่อนไหวของ viewmodel ขณะเปลี่ยนมุมมองที่ทำงานผิดปกติในบางเฟรมเรต
แก้ไขการเคลื่อนไหวของ viewmodel ในบางเฟรมเรต
- ▲🐛Bug fixbullet impact performance
แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพถดถอยเมื่อสร้างเอฟเฟกต์รอยกระสุน ซึ่งอาจช่วยเพิ่ม FPS ในระหว่างการต่อสู้
- ≈🎯Behaviorspectator viewmodels
ความเร็วของมุมมอง (view angle velocity) จะส่งผลต่อโมเดลอาวุธของผู้เล่นที่ผู้ชมเห็นให้สอดคล้องกับผู้เล่นจริง
- ≈🐛Bug fixinspect networking
แก้ไขปัญหาที่การตรวจสอบอาวุธแบบวนซ้ำไม่แสดงให้ผู้ชมเห็น
- ▲🐛Bug fixMolotovfire duration
แก้ไขบั๊กที่กลุ่มควันซ้อนทับกันทำให้ไฟจาก Molotov ดับก่อนเวลาอันควร เพื่อให้แน่ใจว่าไฟจะคงอยู่ตามระยะเวลาที่กำหนด
- ≈🐛Bug fixKnifeattack decaldry→wet
การฟันด้วยมีดจะแสดงรอยเปียกบนพื้นผิวที่เปียกอย่างถูกต้องแล้ว
แก้ไขรอยแห้งบนพื้นผิวที่เปียก
- ≈🐛Bug fixshot predictionmispredict→fixed
แก้ไขบั๊กที่การกดปุ่มโจมตีค้างไว้ระหว่างการเกิดใหม่ในรอบถัดไปทำให้เกิดการคำนวณการยิงผิดพลาด
แก้ไขการคำนวณการยิงผิดพลาดเมื่อเกิดใหม่ในรอบถัดไป
- ≈🐛Bug fixviewmodelstuck→fixed
แก้ไขปัญหาที่ viewmodel ติดอยู่กับกล้องเมื่อเปิดใช้งาน cl_lock_camera
แก้ไข viewmodel ติดค้างเมื่อใช้ cl_lock_camera
- ≈🐛Bug fixresolutionlimited→fixed
โหมด Fullscreen windowed แสดงผลและยืดความละเอียดหน้าจออัตราส่วนกว้างพิเศษได้อย่างถูกต้องแล้ว
แก้ไขปัญหาอัตราส่วนหน้าจอแบบกว้างพิเศษในโหมด Fullscreen windowed
- ≈🐛Bug fixmouse motionincorrect→fixed
แก้ไขปัญหาการเคลื่อนที่ของเมาส์สัมพัทธ์สำหรับผู้ใช้ Linux โดยเฉพาะ
แก้ไขการเคลื่อนที่ของเมาส์สัมพัทธ์บน Linux
- ≈🎯Behaviordeploy inspect delayPresent→Removed
ลบดีเลย์การตรวจสอบอาวุธ (inspect) สำหรับอาวุธส่วนใหญ่ ทำให้การสลับอาวุธรู้สึกตอบสนองได้ดีขึ้น
ลบดีเลย์
- ▼🐛Bug fixre-deploy fire rateBugged→Fixed
แก้ไขบั๊กที่อาวุธบางชนิดสามารถยิงได้เร็วเกินไปหลังจากติดตั้งใหม่
แก้ไขความเร็วในการยิง
- ≈🎯Behaviorfps_maxChangeable→Locked
ไม่สามารถเปลี่ยนค่า fps_max ได้ในขณะที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
ล็อกค่าระหว่างเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์
- ≈🐛Bug fixweapon firing
แก้ไขบั๊กที่อาวุธสามารถยิงได้ก่อนกำหนดหลังจากรีโหลดหรือเปลี่ยนอาวุธ
- ≈🐛Bug fixmovement input
แก้ไขปัญหาการไม่ตอบสนองต่อการกดปุ่มเคลื่อนที่เมื่อปรับมุมมองในขณะที่เฟรมเรตสูงมาก
- ▼🐛Bug fixair strafing velocity
แก้ไขปัญหาการทำ Air strafing ที่ส่งผลให้ความเร็วสูงเกินกว่าที่ตั้งใจไว้ เพื่อปรับความเร็วในการเคลื่อนที่ให้เป็นปกติ
- ≈🐛Bug fixbomb location
แก้ไขปัญหาที่พบได้ยากซึ่งระเบิดที่ตกอยู่ปรากฏในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง
- ≈🐛Bug fixvote UI
แก้ไขบั๊กที่ UI การโหวตแสดงผลลัพธ์การโหวตของทีมอื่นในบางครั้ง
- ▲🎯Behaviordamage prediction
ปรับปรุงการคาดการณ์ความเสียหายขณะยิงในขณะเคลื่อนที่ ส่งผลให้การลงทะเบียนการยิงมีความสม่ำเสมอมากขึ้น
neutral
- ≈🔁Reworkanimation systemAnimGraph→AnimGraph2
อัปเกรดระบบแอนิเมชันเป็น AnimGraph2 โดยแทนที่แอนิเมชันอาวุธมุมมองบุคคลที่หนึ่งและแอนิเมชันของไก่ทั้งหมด
neutral
- ≈🐛Bug fixvoice volume
แก้ไขปัญหาที่การปรับระดับเสียงของผู้เล่นแต่ละคนไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
neutral
- ▲🛠QoLserver browser—→Steam Overlay
Community Server Browser จะเปิดใน Steam Overlay สำหรับผู้เล่นที่อยู่ในโหมด Fullscreen Exclusive
neutral
- ≈✨Newlobby voice chat—→Added
เพิ่มระบบแชทด้วยเสียงในล็อบบี้ภายในเกมและช่วง Premier Pick/Ban เพื่อการประสานงานในทีมที่ดีขึ้น
- ≈🎯Behaviorbuy bindsEnabled→Disabled
ปุ่มลัดซื้อของ (Buy binds) จะถูกปิดใช้งานในช่วงหยุดพักครึ่งเพื่อป้องกันการซื้อโดยไม่ตั้งใจ
- ≈🐛Bug fixcommunity map reloading
แก้ไขปัญหาที่แผนที่ชุมชนไม่โหลดใหม่อย่างถูกต้องเมื่อใช้คำสั่ง 'restart'
- ≈🐛Bug fixscoreboard text
แก้ไขปัญหาการจัดรูปแบบข้อความในคอลัมน์ตารางคะแนนสำหรับภาษาญี่ปุ่น
- ≈🐛Bug fixvoice chat
แก้ไขปัญหาที่ระบบแชทด้วยเสียงหยุดทำงานหลังจากยกเลิกการโหลดแผนที่จาก Steam Workshop
- ≈🐛Bug fixclient stability
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่เกิดขึ้นเมื่อปลั๊กอินของเซิร์ฟเวอร์ชุมชนบางตัวจำกัดการเชื่อมต่อเครือข่ายของเอนทิตีผู้เล่น
- ≈🐛Bug fixpatches UI
แก้ไขข้อผิดพลาดหลายประการที่เกี่ยวข้องกับการใช้งาน Patch ใน UI
- ≈🐛Bug fixUI transparency
แก้ไขพาเนล UI ที่ไม่แสดงผลแบบโปร่งใสเมื่อใช้การตั้งค่าประสิทธิภาพ CMAA2 และ HDR ร่วมกัน
- ≈🎯Behaviormisprediction smoothing
ปรับปรุงการลดความผิดพลาดใกล้กับกำแพงเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทะลุผ่านวัตถุ
- ≈🐛Bug fixcloth simulation
แก้ไขบั๊กการจำลองผ้าที่เกิดขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่นที่มีการตั้งค่า loopback=1
- ▲🛠QoLCPU performance
ปรับปรุงประสิทธิภาพเล็กน้อยสำหรับสถานการณ์ที่ใช้ CPU สูง เพื่อเพิ่มความเสถียรและอัตราเฟรมเรต
- ≈🐛Bug fixragdoll velocity
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ ragdolls อาจถูกสร้างขึ้นด้วยความเร็วเริ่มต้นที่สูงเกินไป
bugfix
- ▲✨NewSteam Game Recording—→Added
เพิ่มมาร์กอัปสำหรับแมตช์แต่ละแมตช์ในไทม์ไลน์ Steam Game Recording เพื่อให้ใช้งานได้ง่ายขึ้น
quality
- ▲🐛Bug fixInspectdeploy timing
แก้ไขปัญหาที่การหยิบอาวุธขึ้นมาไม่สามารถกดตรวจสอบ (inspect) ได้ทันที
bugfix
- ▲🛠QoLcare package preview—→Added
เพิ่มปุ่มปิดในหน้าตัวอย่าง weekly care package ของกล่องอาวุธ
quality
- ≈🎯Behaviorannotation nodes
ระเบิดที่จำเป็นจะไม่ถูกลบออกอีกต่อไปเมื่อเดินออกจากจุด annotation nodes
behavior
- ≈🐛Bug fixGrenadesragdoll interaction
แก้ไขปัญหาการถดถอยในการโต้ตอบระหว่างระเบิดกับ Ragdoll เพื่อให้ฟิสิกส์มีความสม่ำเสมอ
- ≈🐛Bug fixKeybindingssilencer state
แก้ไขบั๊กที่การผูกปุ่มแบบผสมสำหรับ +attack2 และ +lookatweapon อาจทำให้สถานะของที่เก็บเสียงบนอาวุธไม่สอดคล้องกัน
- ≈🐛Bug fixteam select screen
แก้ไขปัญหาบนหน้าจอเลือกทีมสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่มีการจำกัดเวลาเลือกอัตโนมัติ
- ≈🐛Bug fixannotation_load
แก้ไขปัญหาการถดถอย (regression) ของคำสั่ง annotation_load
- ≈🐛Bug fixitem_assaultsuit command
แก้ไขปัญหาเกมค้างที่เกิดขึ้นเมื่อใช้คำสั่ง give item_assaultsuit
- ≈🎯Behaviorflash notice threshold
ปรับเกณฑ์การแสดงผลสถานะ 'flashed' ของผู้โจมตีในประกาศการตายให้มีความแม่นยำยิ่งขึ้น
neutral
- ▲🎯Behaviorweapon drop physics
แรงระเบิดจะกระจายอาวุธได้แม่นยำขึ้น แม้ในกรณีที่มีไอเทมวางซ้อนทับกันหลายชิ้น
buff
- ≈📊Numericwarmup team change cooldown0s→2s s
เพิ่มคูลดาวน์สองวินาทีเมื่อเปลี่ยนทีมในช่วงวอร์มอัพ
neutral
- ≈✨Newwarmup item drop policy—→Added
เพิ่มการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ใหม่ (mp_warmup_items_drop_policy ฯลฯ) เพื่อควบคุมการจัดการไอเทมระหว่างช่วงวอร์มอัพ
neutral
- ≈🎯Behaviorgive command behaviordrop new→drop held
คำสั่ง 'give' จะทิ้งอาวุธที่ถืออยู่โดยอัตโนมัติหากอาวุธใหม่ต้องใช้ช่องนั้น ช่วยให้การเปลี่ยนอุปกรณ์คล่องตัวขึ้น
quality
- ▲✨NewCPU Cores Usage Preference—→Added
เพิ่มการตั้งค่าเพื่อปรับปรุงการใช้งานคอร์ประสิทธิภาพสูงและคอร์ประหยัดพลังงานบน CPU รุ่นใหม่
buff
- ≈🎯BehaviorRagdollsprediction
Ragdoll ที่ถูกคาดการณ์ไว้โดยไม่มีการยืนยันหรือแก้ไขจากเซิร์ฟเวอร์ภายในช่วงเวลาสั้นๆ จะถูกย้อนกลับ เพื่อปรับปรุงการซิงโครไนซ์ทางภาพ
ตรรกะการย้อนกลับของ Ragdoll
- ≈🐛Bug fixBoost Player Contrastrendering
แก้ไขบั๊กที่ 'boost player contrast' อาจทำให้มองเห็นผู้เล่นหรืออาวุธทะลุผ่านพื้นผิวที่บางได้
แก้ไขบั๊กที่คล้ายกับ wall-hack
- ▲✨NewWorkshop ToolsGPU memory mode—→Added
เพิ่ม r_allow_low_gpu_memory_mode เพื่อให้ CS2 Workshop Tools สามารถทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่มีหน่วยความจำ GPU ต่ำได้
รองรับหน่วยความจำ GPU ต่ำ
- ≈🎯Behaviordisconnect behavior10s linger→immediate s
ผู้เล่นที่ตัดการเชื่อมต่อจะฆ่าตัวตายทันทีแทนที่จะค้างอยู่ 10 วินาที เพื่อป้องกันไม่ให้โมเดลตัวละครที่ค้างอยู่ปรากฏขึ้น
neutral
- ≈🐛Bug fixdamage prediction
แก้ไขการคาดการณ์ความเสียหายที่ไม่ถูกต้องซึ่งเกิดขึ้นเมื่อมุมมองเปลี่ยนไประหว่างการยิงแบบต่อเนื่อง
neutral
- ≈🎯Behaviorlag compensationdisabled→enabled
ระบบชดเชยความหน่วง (Lag compensation) จะทำงานเมื่อยิงเพื่อนร่วมทีมหากเปิดใช้งาน mp_teammates_are_enemies โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าการยิงพวกเดียวกัน
neutral
- ≈🛠QoLUI layout
แก้ไขความไม่สอดคล้องของเลย์เอาต์สำหรับโปรไฟล์ผู้เล่นและการแสดงผลยศ
neutral
- ≈🐛Bug fixlocalization fallback—→English
แก้ไขบั๊กที่ข้อความหายไปในภาษาของผู้ใช้แล้วไม่แสดงผลเป็นภาษาอังกฤษตามที่ควรจะเป็น
neutral
- ▲✨Newdamage prediction—→Added
เพิ่มการตั้งค่าการคาดการณ์ความเสียหายเพื่อให้ได้รับผลตอบรับทางเสียง/ภาพทันทีเมื่อโจมตีโดน โดยไม่ต้องรอการยืนยันจากเซิร์ฟเวอร์
responsive
- ≈🔁Reworkflashbang animation
อัปเดตแอนิเมชันของ Flashbang ในมุมมองบุคคลที่สามให้แสดงระดับการมองเห็นของผู้เล่นในปัจจุบันได้อย่างแม่นยำ
clarity
- ≈🛠QoLfirst person legs
เพิ่ม Ambient Occlusion ให้กับขาของตัวละครในมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อให้ดูสมจริงกับสภาพแวดล้อมมากขึ้น
visual
- ▲🛠QoLGrenadesline-up reticle—→Added labels
เพิ่มป้ายกำกับแกนบนขีดบอกระยะของเป้าเล็งระเบิดเพื่อความแม่นยำที่มากขึ้น
ui
- ▲🛠QoLGrenadespreview camera—→Jump throw preview
กล้องพรีวิวระเบิดตอนนี้จะแสดงผลลัพธ์ของการกระโดดปา (jump throw) ในขณะที่กดปุ่มกระโดดค้างไว้
mechanic
- ≈🎯Behaviorhit feedback
ปรับปรุงการตอบสนองเมื่อกระสุนกระทบเป้าหมายเพื่อให้เห็นผลลัพธ์ในการต่อสู้ชัดเจนยิ่งขึ้น
neutral
- ▲🐛Bug fixlag compensation
แก้ไขปัญหา lag compensation ที่ทำให้ hitbox ย้อนกลับไปไกลเกินไปในระหว่างการยิงต่อเนื่อง ช่วยเพิ่มความแม่นยำในการลงทะเบียนการยิง
buff
- ≈🎯Behaviorslope movement
การกระโดดอยู่กับที่บนพื้นลาดเอียงจะไม่ทำให้ผู้เล่นไถลอีกต่อไป ช่วยให้การเคลื่อนที่มั่นคงขึ้น
neutral
- ≈🐛Bug fixC4 Defusedefuse heightany height→restricted
แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถกู้ระเบิด C4 ได้จากทุกความสูง เพื่อให้เป็นไปตามข้อจำกัดของรูปแบบการเล่นที่ตั้งใจไว้
neutral
- ≈🐛Bug fixmouselook
แก้ไขความไม่สอดคล้องของการมองด้วยเมาส์เมื่อขนาดการเรนเดอร์แตกต่างจากขนาดหน้าต่าง
bugfix
- ≈🐛Bug fixaim punch animation
แก้ไขแอนิเมชันการดีดของเป้าเล็งที่ผิดพลาดระหว่างการยิงฝั่งไคลเอนต์
bugfix
- ≈🐛Bug fixZeus shock effect
แก้ไขเอฟเฟกต์ไฟฟ้าช็อตของ Zeus ที่ผิดพลาดระหว่างการยิงฝั่งไคลเอนต์
bugfix
- ≈🐛Bug fixZeusdeath yelp—→Fixed
การยิงหัวด้วย Zeus จะส่งเสียงร้องเมื่อตายอย่างถูกต้องแล้ว
bugfix
- ≈✨NewMajors tab—→Added
ผลการแข่งขันรายการ Major ก่อนหน้านี้สามารถดูได้ในเมนู Watch แล้ว
quality
- ≈🐛Bug fixmixed resolution rendering
แก้ไขปัญหาที่การเรนเดอร์ความละเอียดแบบผสมถูกรีเซ็ตอย่างผิดพลาดระหว่างการเปลี่ยนแผนที่
bugfix
- ≈✨Newsystem memory warning—→Added
เพิ่มการแจ้งเตือนเมื่อเริ่มต้นเกมหากหน่วยความจำระบบต่ำหรือขนาด pagefile จำกัด เพื่อป้องกันความไม่เสถียรและการค้าง
quality
- ≈🛠QoLstability
ปรับปรุงความเสถียรทั่วไปของระบบ
quality
- ≈✨Newcounter-strafe automation detection—→Added
เพิ่มตัวเลือกสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ใช่ของ Valve เพื่อตรวจจับอินพุตการ counter-strafe แบบอัตโนมัติ เพื่อให้มั่นใจถึงความยุติธรรมในการเล่น
sv_auto_cstrafe
- ▲🎯Behaviornetwork jitter measurementSDR only→Direct UDP
ขณะนี้สามารถวัดค่าความผันผวนของเครือข่าย (jitter) สำหรับการเชื่อมต่อ UDP โดยตรงไปยังเซิร์ฟเวอร์ชุมชนได้แล้ว ซึ่งช่วยให้การวินิจฉัยการเชื่อมต่อทำได้ดียิ่งขึ้น
net_connections_status
- ▲🐛Bug fixinput reliability
แก้ไขปัญหาที่คำสั่งอย่างการกระโดดอาจถูกละเลยในระหว่างสภาวะเครือข่ายที่ไม่ดี เพื่อปรับปรุงการตอบสนองสำหรับผู้เล่นที่มีอาการแล็ก
- ≈🐛Bug fixJumpjump height
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความสูงในการกระโดดไม่สม่ำเสมอ เพื่อให้การเคลื่อนที่คาดเดาได้มากขึ้น
- ≈🐛Bug fixplayer collision
แก้ไขบั๊กที่การชนกันของผู้เล่นยังคงถูกปิดใช้งานหลังจากเกิดการโต้ตอบกับแร็กดอลล์ในรอบก่อนหน้า
- ▲🐛Bug fixpause menu
แก้ไขปัญหาเกมค้างสำหรับผู้ใช้ Linux เมื่อเปิดเมนูหยุดเกม
- ≈🎯BehaviorDamage Taggingdelay—→Slightly Increased
หน่วงเวลาเอฟเฟกต์การติดสถานะ (tagging) เพื่อลดอาการวาร์ปเมื่อได้รับความเสียหาย แม้ว่าผู้เล่นอาจจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงสุดได้นานขึ้นเล็กน้อย
- ≈🐛Bug fixBomb PlantlocationAnywhere→Bomb Sites
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเริ่มแอนิเมชันการวางระเบิดนอกพื้นที่วางระเบิดที่กำหนดไว้ได้
- ≈🐛Bug fixR8 Revolverbarrel rotation—→Fixed
แก้ไขปัญหาที่ลำกล้องปืน Revolver หมุนผิดปกติ
- ▲🛠QoLUI Menusloading time—→Reduced
ลดเวลาในการโหลดเริ่มต้นสำหรับเมนู Settings และ Play เพื่อประสบการณ์การใช้งานที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
- ▲✨Newservers—→London
เพิ่มเซิร์ฟเวอร์เกมอย่างเป็นทางการในลอนดอนเพื่อปรับปรุงการเชื่อมต่อสำหรับผู้เล่นในภูมิภาค
- ≈🎯BehaviorFire Effectswall penetration—→reduced
ลดการทะลุผ่านของเอฟเฟกต์ไฟผ่านกำแพงบางๆ เพื่อความชัดเจนทางภาพที่ดีขึ้น
- ≈✨Newprofiles—→Copenhagen Major trophies
เพิ่มถ้วยรางวัล 2024 Copenhagen Major ลงในโปรไฟล์ผู้เล่น
- ▲🛠QoLcs_minimap_create_output_sizerestricted→whitelisted
อนุญาตการตั้งค่าขนาดเอาต์พุตของมินิแมพสำหรับ Workshop Tools เพื่อช่วยเหลือนักสร้างแผนที่
- ▲✨NewWorkshop Map Loading—→Added
เซิร์ฟเวอร์ชุมชนสามารถโหลดแผนที่เวอร์ชันล่าสุดจาก Workshop ได้แล้ว แม้ว่ากลุ่มแผนที่อย่างเป็นทางการจะมีเวอร์ชันที่แตกต่างกันก็ตาม
- ≈🐛Bug fixG-Sync Detection
แก้ไขการตรวจจับ G-Sync ให้ทำงานได้อย่างถูกต้องในโหมดเต็มหน้าจอแบบไม่ใช้หน้าต่าง (non-windowed fullscreen)
- ≈🐛Bug fixKeyboard Layout
แก้ไขปัญหาที่รูปแบบแป้นพิมพ์ภาษาอังกฤษแบบสหรัฐฯ ค้างอยู่สำหรับผู้ใช้ที่ใช้แป้นพิมพ์ที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ
- ≈🐛Bug fixC4Radio Command
แก้ไขสตริงคำสั่งวิทยุว่างเปล่าที่เล่นขึ้นมาเมื่อ C4 เหลือเวลาอีกไม่กี่วินาทีก่อนจะระเบิด
- ≈🐛Bug fixvoice chat hitching
กำจัดอาการกระตุกส่วนใหญ่ที่เกิดจากระบบแชทด้วยเสียงในเกมเพื่อเพิ่มความลื่นไหล
- ▲🛠QoLPush to Talkinitial activation hitch
ปรับปรุงระบบ Push to Talk เพื่อหลีกเลี่ยงอาการกระตุกที่เกิดขึ้นในการใช้งานครั้งแรก
- ▲🎯Behaviorcommand pacing
ปรับปรุงคุณภาพการเชื่อมต่อระหว่างเกิดอาการ Jitter หรือแพ็กเก็ตสูญหาย โดยการปรับจังหวะคำสั่งอัตโนมัติเพื่อให้ถึงเซิร์ฟเวอร์เร็วขึ้น
- ▲🛠QoLteammate health legibility
ปรับปรุงการมองเห็นและความชัดเจนของตัวบ่งชี้เลือดของเพื่อนร่วมทีมเมื่อเล่นที่ความละเอียดต่ำ
- ≈🐛Bug fixvisibility
แก้ไขการมองเห็นทางเดียวสำหรับผู้เล่นที่อยู่ภายในระเบิด HE เพื่อให้แน่ใจว่าแนวสายตาของทุกคนมีความสม่ำเสมอ
- ≈🐛Bug fixconsole toggle key
แก้ไขบั๊กที่ปุ่มเปิดคอนโซลไม่ทำงานหลังจากช่วงเลือก/แบนในโหมด Premier
- ▲🎯Behaviorkeyboard input
เกมจะยังคงรับอินพุตจากคีย์บอร์ดในขณะที่เปิดการ์ดผู้เล่นบนตารางคะแนน เพื่อให้สามารถทำหลายอย่างพร้อมกันได้ดีขึ้นระหว่างการแข่งขัน
- ≈🎯Behaviorjoystick inputenabled→disabled
อินพุตจากจอยสติ๊กจะถูกละเว้นโดยค่าเริ่มต้นเนื่องจากไม่ใช่ฟีเจอร์ที่รองรับอย่างเป็นทางการ
- ▲🐛Bug fixnetwork reconnection
แก้ไขปัญหาที่ไคลเอนต์ไม่เชื่อมต่อกับ Counter-Strike Network ใหม่หากเปิดเกมโดยไม่มีการเชื่อมต่อ Steam Network
- ≈🎯Behavioraccount lock restriction—→Added
บัญชี Steam ที่ถูกล็อกจะไม่สามารถเล่นบนเซิร์ฟเวอร์เกมที่ปลอดภัยได้อีกต่อไป
- ≈🐛Bug fixviewmodel bobbing
แก้ไขปัญหาการสั่นของโมเดลอาวุธ (viewmodel bobbing) ที่มากเกินไปสำหรับผู้เล่นบน Linux
- ≈🐛Bug fixkeyboard input
แก้ไขบั๊กที่ทำให้การกดคีย์บอร์ดไม่ทำงานระหว่างการโหวตแผนที่หลังจบแมตช์
- ≈🐛Bug fixUI character glovesdefault→—
แก้ไขปัญหาที่ตัวละครใน UI ปรากฏว่าสวมถุงมือเริ่มต้นเสมอ
- ▲🎯BehaviorDemo Playbackend-of-recording behaviorreturn to menu→pause
การเล่นเดโมจะหยุดชั่วคราวเมื่อสิ้นสุดการบันทึก แทนที่จะเด้งกลับไปที่เมนูหลัก
- ▲🛠QoLDemo Playbackperformance
ปรับปรุงประสิทธิภาพเล็กน้อยสำหรับการเล่นเดโม
- ≈🎯Behaviorkillfeed iconin-air→—
การสังหารด้วยระเบิดจะไม่แสดงไอคอน 'in-air' ใน killfeed อีกต่อไปเพื่อความชัดเจน
- ▲🐛Bug fixinput stability
แก้ไขปัญหาที่การคลิกเมนูซื้อหรือตารางคะแนนอาจทำให้การป้อนข้อมูลผ่านคีย์บอร์ดหยุดทำงาน
- ▲📊Numericdemo skip time—→80% faster
ลดเวลาในการข้ามเดโมลงสูงสุด 80% โดยการปรับปรุงการประมวลผล usercommands
- ≈✨Newperformance diagnostics—→Added
เพิ่มเอาต์พุตคอนโซลใหม่ที่ให้ข้อมูลโปรไฟล์เฟรมและสรุปการแข่งขันเพื่อช่วยวินิจฉัยปัญหาประสิทธิภาพลดลง
- ≈🐛Bug fixcollision
แก้ไขปัญหาการติดขัดเมื่อกระโดดชนพื้นผิวหลายจุด ช่วยให้การเคลื่อนที่ลื่นไหลขึ้น
- ▲🐛Bug fixframe rate
แก้ไขบั๊กการประมวลผลแบบ Threading ที่ทำให้เฟรมเรตกระตุกในช่วงที่ CPU ทำงานหนัก ช่วยให้เกมมีความเสถียรโดยรวมมากขึ้น
- ≈🎯Behaviorinventory visibilityImmediate→10 days days
ไอเทมที่ซื้อหรือแลกเปลี่ยนมาจะถูกซ่อนจากการมองเห็นของผู้อื่นใน Steam Inventory ของคุณเป็นเวลา 10 วัน
- ≈🎯Behaviorspawn positionrandom→fixed
ตำแหน่งการเกิดจะถูกกำหนดไว้ตั้งแต่เริ่มแผนที่และกู้คืนจากข้อมูลสำรอง เพื่อป้องกันการเกิดใหม่แบบสุ่มระหว่างการเชื่อมต่อใหม่ในช่วง freeze time
behavior
- ▼✨Newsuicide penalty—→competitive cooldown
ผู้เล่นที่ถูกเตะเนื่องจากการฆ่าตัวตายมากเกินไปในเซิร์ฟเวอร์แข่งขันอย่างเป็นทางการจะได้รับโทษแบนจากการแข่งขัน (competitive cooldown)
behavior
- ▲🎯Behavioridle state tracking
การติดตามสถานะไม่ได้ใช้งาน (Idle) จะไม่นับรวมช่วง freeze time และช่วงเวลา timeout เพื่อลดการเตะผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานโดยไม่ตั้งใจ
behavior
- ≈🐛Bug fixjump heighthigher→normal
แก้ไขบั๊กที่การสลับเฟรมเรตต่ำทำให้ผู้เล่นกระโดดสูงกว่าที่ตั้งใจไว้
bugfix
- ▲🐛Bug fixweapon switching
แก้ไขปัญหาที่เซิร์ฟเวอร์บางครั้งเพิกเฉยต่อคำสั่งสลับอาวุธ
bugfix
- ▲✨NewTelemetry HUD—→Added
เพิ่มองค์ประกอบ HUD สำหรับวินิจฉัยประสิทธิภาพ (Telemetry) ซึ่งสามารถตั้งค่าได้ในเมนูการตั้งค่าเกม
การวินิจฉัยประสิทธิภาพ
- ▲🛠QoLsniper scope performance
แก้ไขปัญหาอาการกระตุกของประสิทธิภาพเมื่อใช้สโคปสไนเปอร์และปรับปรุงการแสดงผลทางภาพ
การแสดงผลทางภาพ
- ▲🎯Behaviorkey bindingsLocale-dependent→Independent
การตั้งค่าปุ่มกด (Key bindings) จะไม่ขึ้นอยู่กับภาษาของคีย์บอร์ดอีกต่อไป โดยเปลี่ยนมาใช้การอ้างอิงตามรหัสสแกน (scancode)
อ้างอิงตามรหัสสแกน
- ▲✨Newspectator commands—→Added
เพิ่มคำสั่ง spec_lock_to_accountid และ spec_lock_to_current_player เพื่อการควบคุมของผู้สังเกตการณ์ที่ดีขึ้น
ผู้บรรยาย/ผู้สังเกตการณ์
- ▲🐛Bug fixreconnection state
แก้ไขปัญหาที่การเชื่อมต่อกลับเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์เกมอาจทำให้ผู้เล่นอยู่ในสถานะที่ไม่ถูกต้อง
- ▲🎯BehaviorVOIP performance
ปรับปรุงประสิทธิภาพของ VOIP สำหรับผู้เล่นที่รันเกมด้วยเฟรมเรตที่สูงมาก
- ≈🐛Bug fixdemo event timings
แก้ไขจังหวะเวลาสำหรับเหตุการณ์เริ่มรอบในไฟล์เดโม
- ≈🐛Bug fixinventory icons
แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Storage Units จะแสดงไอคอนขนาดเล็กมากในหน้าต่างคลังเก็บของ
- ≈🐛Bug fixmatchmaking item shuffling
แก้ไขปัญหาการถดถอยที่ส่งผลต่อการสุ่มไอเทมระหว่างการจับคู่ในโหมด Premier, Competitive และ Wingman
- ≈🐛Bug fixspectator kill streak effects
แก้ไขเอฟเฟกต์ Kill Streak ที่เล่นไม่ถูกต้องเมื่อสลับไปดูผู้เล่นที่มี 5 คิล
- ▲🐛Bug fixkeybinds
แก้ไขปัญหาที่ปุ่มคีย์บอร์ดที่ไม่ใช่ของสหรัฐฯ (เช่น แบ็กสแลชของสหราชอาณาจักร) ไม่สามารถตั้งค่าปุ่มได้
- ≈🐛Bug fixdemo playback
แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้เดโมเกมเก่าบางรายการเล่นย้อนหลังได้อย่างถูกต้อง
- ≈🐛Bug fixCSTV animations
แก้ไขปัญหาที่แอนิเมชันไม่เล่นอย่างถูกต้องในการถ่ายทอดสด CSTV
แก้ไขการเล่นแอนิเมชันในการถ่ายทอดสด CSTV
- ≈🎨Visualsticker wearCS2→CS:GO
ปรับค่าความสึกหรอ (wear values) ของสติกเกอร์ชุมชนบางรายการเพื่อให้ตรงกับลักษณะที่ปรากฏจาก CS:GO มากขึ้น
ปรับค่าความสึกหรอของสติกเกอร์ชุมชน
- ≈🐛Bug fixphysics
แก้ไขปัญหาที่อาวุธและ C4 สามารถตกลงไปใต้พื้นได้
bugfix
- ≈🐛Bug fixvisuals
แก้ไขบั๊กต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับสติกเกอร์ ลวดลายอาวุธ และถุงมือ
bugfix
- ▲✨NewFriend system—→Friend Codes
เพิ่มความสามารถในการเพิ่มเพื่อนโดยใช้รหัสเพื่อนเฉพาะตัว
new
- ▲🛠QoLLobby invitessingle→lister
เพิ่มรายการคำเชิญเข้าล็อบบี้หลายรายการเพื่อปรับปรุงการจัดการทางสังคม
quality
- ≈🐛Bug fixshadow animation
แก้ไขปัญหาที่เงาของผู้เล่นแสดงสถานะแอนิเมชันไม่ถูกต้องในบางครั้ง
แก้ไขสถานะแอนิเมชันที่ไม่ถูกต้อง
- ▲🎯BehaviorGrenade Throwcancel triggerweapon switch→round restart
การสลับอาวุธหลังจากปล่อยปุ่มยิงจะไม่ยกเลิกการขว้างระเบิดอีกต่อไป ทำให้การใช้ยูทิลิตี้มีความน่าเชื่อถือมากขึ้น
ป้องกันการยกเลิกโดยไม่ได้ตั้งใจ
- ≈🛠QoLanimation system
ปรับปรุงระบบแอนิเมชันต่างๆ เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🐛Bug fixdemo playback
แก้ไขบั๊กเล็กน้อยต่างๆ ในการเล่นเดโม
แก้ไขบั๊กเล็กน้อย
- ▲🎯Behaviorsub-tick timing
ปรับปรุงจังหวะ sub-tick สำหรับการขว้างระเบิดและการยิงปืน Revolver เพื่อความสม่ำเสมอที่ดียิ่งขึ้น
neutral
- ≈🎨Visualjump animations—→directional
แอนิเมชันการกระโดดเปลี่ยนเป็นแบบตามทิศทาง เพื่อปรับปรุงความสมจริงของภาพระหว่างการเคลื่อนที่
neutral
- ≈🎯Behaviorconsole key bindings—→CS:GO behavior
การตั้งค่าปุ่ม Console ที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นจะทำงานเหมือนกับที่เคยเป็นใน CS:GO
neutral
- ≈🐛Bug fixsilencer animations
แก้ไขแอนิเมชันสำหรับการใส่และถอดที่เก็บเสียง
- ≈🐛Bug fixreconnect state
แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นอาจเกิดใหม่ในสถานะที่ผิดปกติหลังจากเชื่อมต่อเกมใหม่
- ≈🐛Bug fixfall damage
ทางลาดจะลดความเสียหายจากการตกได้อย่างถูกต้องตามที่ตั้งใจไว้
- ≈🐛Bug fixsub-tick timestamps
แก้ไขการประทับเวลาการเคลื่อนที่ที่ไม่ถูกต้องซึ่งเกิดขึ้นหลังจากเปลี่ยน host_timescale
- ≈🐛Bug fixsub-tick input
แก้ไขบั๊กเล็กน้อยของการป้อนข้อมูลแบบ sub-tick เพื่อปรับปรุงความสม่ำเสมอในการเคลื่อนที่และการยิง
- ≈🐛Bug fixweapon velocity
แก้ไขบั๊กที่อาวุธที่ถูกทิ้งหรือขว้างมีความเร็วสูงเกินไป เพื่อป้องกันฟิสิกส์ของอาวุธที่ไม่เป็นธรรมชาติ
- ≈🐛Bug fixplayer collision
แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถดันมุมมองกล้องทะลุเพดานที่ต่ำได้
- ≈🐛Bug fixpositioning—→Fixed
แก้ไขช่องโหว่การเทเลพอร์ตที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ข้ามแผนที่ได้ทันที
- ≈🐛Bug fixplayer collision
แก้ไขบั๊กที่การชนกับผู้เล่นคนอื่นอาจทำให้ผู้เล่นก้าวขึ้นที่สูงโดยไม่ได้ตั้งใจ
- ≈🐛Bug fixmovement
แก้ไขบั๊กของระบบการเคลื่อนที่ที่ทำให้ผู้เล่นติดอยู่กับวัตถุในบางครั้ง
- ≈🐛Bug fixZoom Button Hold: Repeat Disabled
แก้ไขบั๊กที่ทำให้การตั้งค่า 'Zoom Button Hold: Repeat Disabled' ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
- ≈🐛Bug fixweapon switching
แก้ไขปัญหาที่การสลับอาวุธทันทีหลังจากยิงอาจทำให้เซิร์ฟเวอร์ไม่บันทึกการยิงนั้น
- ≈🎯Behaviorfreeze time shootingEnabled→Disabled
ผู้เล่นจะไม่สามารถยิงได้ในช่วง freeze time เมื่อสิ้นสุดช่วงวอร์มอัพ ช่วงครึ่งเวลา และจบการแข่งขัน
- ▲✨Newinvite support—→Added
ผู้เล่นสามารถตอบรับคำเชิญเข้าเกมและปาร์ตี้ได้โดยตรงจาก Steam Chat และ Steam Overlay
Steam Chat/Overlay
- ≈🎯Behaviorcommand execution—→Deferred
คำสั่งบรรทัดคำสั่ง (command line arguments) บางรายการจะถูกเลื่อนไปทำงานหลังจากโหลดเมนูหลักเสร็จสมบูรณ์เพื่อป้องกันการค้างหรือข้อผิดพลาดระหว่างการเริ่มต้นเกม
Main Menu Load
- ≈🐛Bug fixCSTV event recording
แก้ไขบั๊กที่ทำให้เหตุการณ์ในเกมหายไปจากเดโม CSTV ที่บันทึกในโหมด tv_record_immediate
tv_record_immediate
- ≈🎯BehaviorCSTV auto record—→Conditional
การบันทึกอัตโนมัติของ CSTV จำเป็นต้องมีเซิร์ฟเวอร์ CSTV ที่ใช้งานอยู่หรือเปิดใช้งาน tv_record_immediate เพื่อให้ทำงานได้
Server Requirement
- ▲🛠QoLdemo recording performance
ปรับปรุงโค้ดเซิร์ฟเวอร์เกมที่รับผิดชอบในการบันทึกเดโมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวม
Server Side
- ≈🎯Behaviorminimum damage threshold0→1
ผู้เล่นจะเพิกเฉยต่อเหตุการณ์ความเสียหายที่สร้างความเสียหายต่ำกว่าหนึ่งหน่วย
เพิกเฉยต่อความเสียหาย < 1
- ≈🐛Bug fixweapon fire ratebugged→intended
แก้ไขบั๊กที่อาวุธบางครั้งยิงเร็วเกินกว่าที่ตั้งใจไว้
แก้ไขบั๊กความเร็วในการยิง
- ▲🐛Bug fixnetwork commandsignored→processed
แก้ไขปัญหาที่คำสั่งของผู้ใช้ถูกเพิกเฉยในระหว่างสภาวะเครือข่ายที่ไม่ดี
ปรับปรุงความเสถียรในสภาวะเครือข่ายที่ไม่ดี
- ≈🎯Behavioreye heightinconsistent→consistent
ความสูงของสายตาจะสม่ำเสมอในตำแหน่งที่กำหนดบนแผนที่ ไม่ว่าผู้เล่นจะมาถึงที่นั่นด้วยวิธีใดก็ตาม
ความสูงสม่ำเสมอไม่ว่าจะมาถึงด้วยวิธีใด
- ▲🐛Bug fixMolotov damageteam damage→self damage
แก้ไขบั๊กที่ความเสียหายจาก Molotov ของตัวเองถูกลงโทษเป็นความเสียหายต่อเพื่อนร่วมทีมอย่างไม่ถูกต้อง
bugfix
- ▲🎯Behaviornet graph loss
แก้ไขแพ็กเก็ตที่เรียงลำดับผิดพลาดซึ่งแสดงผลเป็น Packet Loss ใน Net Graph อย่างไม่ถูกต้อง
system
- ▲🐛Bug fixSDR routingsuboptimal→optimal
แก้ไขบั๊กที่การกำหนดเส้นทาง SDR ค้างอยู่ที่เส้นทางรองนานเกินไป
system
- ▲🛠QoLperformance
ปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับแสงแฟลชจากปากกระบอกปืนและเอฟเฟกต์ระเบิด HE
quality
- ▲🎯Behaviorcommand aliases—→subtick
Command aliases รองรับความแม่นยำแบบ subtick แล้ว ช่วยเพิ่มความแม่นยำของการกดปุ่มที่ตั้งค่าไว้
subtick
- ≈✨Newnetwork connection display—→Added
เพิ่มการตั้งค่าเพื่อแสดงปัญหาการเชื่อมต่อเครือข่ายที่มุมขวาบนของ HUD โดยอัตโนมัติ
cq_netgraph_problem_show_auto
- ≈✨Newtournament naming—→Added
เพิ่มคำสั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อบังคับใช้ชื่อผู้เล่นทัวร์นาเมนต์ที่ลงทะเบียนผ่านไฟล์ key-values
sv_load_forced_client_names_file
- ≈🎯Behaviorloadout synchronization
เมนูซื้อของตอนนี้จะแสดงข้อมูลโหลดเอาต์ที่ถูกต้องตามเซิร์ฟเวอร์ในกรณีที่เกิดความคลาดเคลื่อน เช่น ในช่วงเริ่มการแข่งขันระหว่างการอัปเดตแพตช์
behavior
- ≈🐛Bug fixcollision
แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นสามารถทะลุเพดานได้
bugfix
- ▲🛠QoLcharacter shaders
ปรับปรุง Shader ของตัวละครเพื่อเพิ่มการมองเห็นผู้เล่น ทำให้สังเกตศัตรูได้ง่ายขึ้น
quality
- ≈🐛Bug fixvisuals
แก้ไขบั๊กทางภาพที่เท้าดูเป็นสีดำเมื่อมองผ่านสโคป
- ▲🐛Bug fixmemory usage
แก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่วไหลที่เกิดจากอนุภาค ซึ่งช่วยเพิ่มความเสถียรของเกมโดยรวม
- ▲🛠QoLCPU performance
ปรับปรุงประสิทธิภาพ CPU โดยเฉพาะสำหรับการแสดงผลวิถีกระสุน (weapon tracers)
- ▲✨Newmatchmaking—→Added
เพิ่มศูนย์ข้อมูลการจับคู่ (matchmaking) อย่างเป็นทางการในเมืองเฉิงตู ประเทศจีน เพื่อปรับปรุงการเชื่อมต่อสำหรับผู้เล่นในภูมิภาค
- ≈🐛Bug fixloadout saving
แก้ไขบั๊กที่การเปลี่ยนแปลง Loadout ไม่ถูกบันทึกหากปิดเกมทันทีหลังจากแก้ไข
- ≈🎯Behaviorsurrender vote requirement—→majority
การโหวตยอมแพ้ตอนนี้ต้องใช้เสียงข้างมากเพื่อให้ผ่าน เพื่อป้องกันไม่ให้กลุ่มเล็กๆ บังคับจบแมตช์
neutral
- ▲🐛Bug fixCS Rating penaltymaximum→match outcome
ผู้เล่นที่ถูกเตะจะได้รับคะแนนตามผลลัพธ์ของแมตช์แทนที่จะได้รับบทลงโทษสูงสุด
buff
- ≈🐛Bug fixchat spamallowed→blocked
แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสแปมแชทระหว่างช่วง Premier draft
neutral
- ≈🐛Bug fixshader compilation
ลดอาการกระตุกขณะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์โดยการแก้ไขปัญหาการคอมไพล์เชดเดอร์
แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับการคอมไพล์เชดเดอร์ขณะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
- ≈🛠QoLweapon dropping/throwing—→Improved
ปรับปรุงฟิสิกส์และความน่าเชื่อถือโดยรวมของการทิ้งและขว้างอาวุธ
ปรับปรุงต่างๆ เกี่ยวกับการทิ้งและขว้างอาวุธ
- ≈🎯Behaviortoggleconsole bindAllowed→Disallowed
ไม่อนุญาตให้ตั้งค่าปุ่ม 'toggleconsole' เป็น Mouse1 เพื่อป้องกันการรบกวนการโต้ตอบกับเมนู
ป้องกันการตั้งค่าคอนโซลเป็น Mouse1
- ≈🐛Bug fixsurrender votes
แก้ไขปัญหาที่การโหวตยอมแพ้ล้มเหลวอย่างไม่ถูกต้อง
แก้ไขบั๊กการโหวตล้มเหลว
- ≈🎯Behaviorweapon sound spatialization
เสียงอาวุธจะไม่ดังมาจากจุดที่ซูมอีกต่อไป เพื่อปรับปรุงความแม่นยำของเสียงขณะส่องกล้อง
- ≈🐛Bug fixdeath panel visibility
แก้ไขปัญหาที่แผงข้อมูลการตาย (death panel) ไม่แสดงผลในบางครั้ง
- ≈🐛Bug fixcrosshair preview
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไม่สามารถดูตัวอย่างเป้าเล็งในเมนูการตั้งค่าเกมได้
- ≈🐛Bug fixcrosshair debug text
ลบข้อความดีบั๊กที่ปรากฏบนเป้าเล็งโดยไม่ตั้งใจออกแล้ว
- ▲✨NewC4loadout slot—→Added
เพิ่มช่องใส่ C4 โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ใช้ไอเทม C4 ที่มีการตั้งชื่อ
- ≈🎯Behaviorhud_scalingCS:GO Import→1.0
การปรับขนาด HUD จะไม่ถูกนำเข้ามาจาก CS:GO อีกต่อไป และถูกรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้นที่ 1.0
- ≈✨NewCasual matchmakingDisabled→Enabled
โหมด Casual กลับมาเปิดให้ผู้เล่นใช้งานได้อีกครั้ง
เปิดใช้งานโหมด Casual อีกครั้ง
- ▲🎯Behaviorweapon pickup
ปรับปรุงรัศมีหรือจังหวะเวลาในการเก็บอาวุธจากพื้น
ทำให้เก็บอาวุธที่ตกอยู่บนพื้นได้ง่ายขึ้น
- ≈🐛Bug fixdropped weapon behavior
แก้ไขปัญหาที่อาวุธบนพื้นแสดงคุณสมบัติผิดพลาดเหมือนกับอาวุธที่ผู้เล่นถืออยู่
แก้ไขบั๊กที่อาวุธบนพื้นทำงานเหมือนกับอาวุธที่ถืออยู่
- ≈🐛Bug fixbullet tracersMissing→Fixed
นำเส้นวิถีกระสุนกลับมาแสดงเมื่อยิงโดนเป้าหมาย
แก้ไขปัญหาเส้นวิถีกระสุนหายไปเมื่อยิงโดน
- ≈🐛Bug fixPremier UI
ปรับปรุงทั่วไปและแก้ไขบั๊กสำหรับส่วนติดต่อผู้ใช้ของโหมด Premier
แก้ไขบั๊กและปรับแต่งองค์ประกอบต่างๆ ของ UI ในโหมด Premier
- ≈🐛Bug fixplayer modelsMissing→Fixed
แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นล่องหนในช่วงเวลาสั้นๆ ทันทีหลังจากแนะนำทีม
แก้ไขโมเดลผู้เล่นหายไปในช่วงไม่กี่วินาทีแรกหลังจากการแนะนำทีม
- ≈🎯BehaviorServer BrowserHidden→Visible
เซิร์ฟเวอร์ชุมชนที่โฮสต์บน Windows สามารถค้นพบได้ผ่าน Steam Server Browser แล้ว
เซิร์ฟเวอร์ชุมชนบน Windows สามารถปรากฏใน Steam Server Browser ได้แล้ว
- ≈🐛Bug fixround restart
แก้ไขปัญหาการรีสตาร์ทรอบระหว่างการรีโหลดอาวุธที่ทำให้เกิดการทำงานผิดพลาด
- ▲🐛Bug fixIncendiary Grenadedetonation
แก้ไขบั๊กที่ระเบิดเพลิงไม่ทำงานเมื่อตกลงในน้ำ
- ≈🎯Behaviorchicken behavior—→Swimming
ไก่สามารถว่ายน้ำได้แล้ว
ไก่สามารถว่ายน้ำได้
- ≈🎨Visualweapon water interaction—→Splash
อาวุธจะสร้างเอฟเฟกต์กระเซ็นเมื่อตกลงไปในน้ำ
เอฟเฟกต์น้ำกระเซ็นเมื่อทิ้งอาวุธ
- ≈🐛Bug fixpixelwalks
แก้ไขกรณี pixelwalk ต่างๆ ในทุกแผนที่เพื่อให้การเคลื่อนที่สอดคล้องกัน
- ≈🐛Bug fixmatch stats
แก้ไขปัญหาที่สถิติการแข่งขันถูกรายงานไม่ถูกต้องเมื่อจบเกม
- ▲✨NewSecondary Fire Hold—→Added
เพิ่มตัวเลือก 'Secondary Fire Hold' ในการตั้งค่าอินพุตเพื่อการปรับแต่งการควบคุมที่ดีขึ้น
- ▲🛠QoLhalftime timer visibilityHidden→Visible
ตัวนับถอยหลังช่วงพักครึ่งแสดงให้เห็นแล้ว ช่วยให้รับรู้จังหวะของแมตช์ได้ดีขึ้น
- ▲🐛Bug fixspectator camera interpolation
แก้ไขการแทรกสอดของกล้องเมื่อสลับระหว่างโหมดผู้ชมแบบติดตามและแบบอิสระ
- ≈🛠QoLStatTrak display—→Leading Zeroes
เพิ่มเลขศูนย์นำหน้าในโมดูล StatTrak เพื่อให้ตัวเลขมีความสม่ำเสมอ
- ≈🛠QoLglove patterns/wearCS2 version→CS:GO aligned
ลวดลายและความสึกหรอของถุงมือมีความใกล้เคียงกับเวอร์ชันดั้งเดิมใน CS:GO มากขึ้น
- ≈🐛Bug fixaudio playback
แก้ไขปัญหาเสียงกระตุกและเสียงขาดหายที่เกิดจากเสียงจบลงกะทันหันโดยไม่มีการเฟดเสียง
- ≈🐛Bug fixsell-back feature
แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับฟีเจอร์ขายคืนไอเทมเพื่อให้ระบบเศรษฐกิจทำงานได้อย่างสม่ำเสมอ
- ≈🐛Bug fixloadout tooltips
แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือ (tooltips) ยังคงค้างอยู่บนหน้าจอหลังจากออกจากเมนูเลือกอุปกรณ์
- ≈🐛Bug fixtexture streaming
แก้ไขปัญหาการสตรีมพื้นผิวเพื่อปรับปรุงเสถียรภาพทางภาพ
- ≈🛠QoLstickers
ปรับปรุงการแสดงผลและการติดสติกเกอร์ในรูปแบบต่างๆ
- ≈🐛Bug fixautomatic fire audio
ปรับปรุงการซิงโครไนซ์เสียงสำหรับกระสุนนัดแรกๆ ที่ยิงออกไปในระหว่างการยิงแบบอัตโนมัติ
- ≈🐛Bug fixdeath panel
แก้ไขบั๊กที่หน้าต่างแสดงข้อมูลการตายปรากฏขึ้นมาอย่างผิดพลาดในช่วงหน้าจอจบการแข่งขัน
- ≈🐛Bug fixarmor refund
แก้ไขบั๊กที่การคืนเงินค่าเกราะทำให้เกิดผลข้างเคียงที่ได้รับเกราะฟรีโดยไม่ตั้งใจ
- ▲✨Newbuy menu inputRemoved→Added
กู้คืนตัวเลือกในการกดปุ่มตัวเลขเพื่อส่งคำสั่งไปยังเกมในขณะที่เมนูซื้อของเปิดอยู่
- ≈🐛Bug fixwooden ladders
บันไดไม้จะเล่นเสียงฝีเท้าบนไม้ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- ≈🐛Bug fixloadout tooltips
แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือ (tooltip) ของอุปกรณ์สวมใส่ค้างอยู่บนเมนูหลัก
- ▲🎯BehaviorBuy Menu / Scoreboardmovementlocked→allowed
ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ได้ในขณะที่เปิดเมนูซื้อของหรือตารางคะแนน ซึ่งช่วยเพิ่มโอกาสรอดชีวิตในช่วง Freeze time หรือระหว่างรอบ
เมนูซื้อของและตารางคะแนนอนุญาตให้เคลื่อนที่ได้ในขณะที่เปิดใช้งานอยู่
- ▲🎯BehaviorWeapon Pickupinteraction
ปรับปรุงการตอบสนองและความน่าเชื่อถือในการเก็บอาวุธโดยใช้ปุ่ม 'Use'
ปรับปรุงพฤติกรรมการเก็บอาวุธด้วยปุ่ม Use
- ▲✨NewJump-throwaudio feedback—→Added
เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงเฉพาะเพื่อยืนยันการ Jump-throw ที่สำเร็จ ทำให้ไม่จำเป็นต้องอาศัยการยืนยันทางภาพ
เพิ่มเสียงเฉพาะสำหรับผู้เล่นเมื่อขว้างระเบิดแบบ Jump-throw ได้อย่างถูกต้อง
- ≈✨Newnetgraph—→Added
เพิ่ม Netgraph กลับเข้ามาในเกม เพื่อให้ผู้เล่นสามารถตรวจสอบประสิทธิภาพเครือข่ายได้
เพิ่ม netgraph
- ≈🐛Bug fixstability
แก้ไขปัญหาเกมค้างหลายจุดเพื่อปรับปรุงความเสถียรโดยรวม
แก้ไขปัญหาเกมค้างหลายจุด
- ≈🐛Bug fixinput handling
แก้ไขปัญหาที่ปุ่มอินพุตอย่าง +voicerecord ไม่ทำงานอย่างถูกต้องเมื่อ Panorama UI โฟกัสอยู่
แก้ไขการจัดการปุ่มอินพุตของเกมในขณะที่ panorama โฟกัสอยู่
- ≈✨Newaccess—→Limited Test
นำระบบคำเชิญมาใช้เพื่อให้ผู้เล่นเข้าสู่ Counter-Strike 2 Limited Test ผ่านทาง CS:GO
เปิดตัวกลไกสำหรับผู้เล่นในการเข้าถึง CS2 Limited Test
- ≈🎯Behaviorragdoll physics—→adjusted
ปรับระบบฟิสิกส์ของ ragdoll ให้การตายของตัวละครดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
ฟิสิกส์ทั่วไป
- ≈✨Newsv_damage_print_enable—→Option 2
เพิ่มการตั้งค่าใหม่ให้กับ sv_damage_print_enable เพื่อให้คอนโซลสะอาดขึ้นโดยแสดงผลความเสียหายหลังจากจบราวด์เท่านั้น
เพิ่มตัวเลือกให้แสดงผลความเสียหายหลังจากจบราวด์เท่านั้น
- ≈🎯BehaviorCoach positions—→Saved
ตำแหน่งของ Coach จะถูกบันทึกไว้ในไฟล์สำรองของราวด์เพื่อการบันทึกและการวิเคราะห์การแข่งขันที่ดีขึ้น
บันทึกไว้ในไฟล์สำรองของราวด์
- ≈🐛Bug fixenv_fade entities
แก้ไขเอนทิตี 'env_fade' ให้จัดการการตั้งค่า 'only triggering player' ได้อย่างถูกต้อง
- ≈✨Newvscript functions—→Added
เพิ่มฟังก์ชัน ScriptTraceLinePlayersIncluded ลงใน vscript เพื่อให้ผู้พัฒนาควบคุมการทำ line trace ได้ดียิ่งขึ้น
- ≈🐛Bug fixfootstep sounds—→Fixed
แก้ไขบั๊กที่เสียงฝีเท้าเล่นไม่ถูกต้องบนพื้นผิวบางประเภท
แก้ไขเสียงฝีเท้าที่ไม่ถูกต้อง
- ≈🐛Bug fixGuardian mode bonusBugged→Fixed
แก้ไขปัญหาที่โบนัสผู้เล่นน้อยกว่า (short-handed bonus) ถูกมอบให้ไม่ถูกต้องในโหมด Guardian
แก้ไขโบนัสผู้เล่นน้อยกว่า
- ≈🐛Bug fixmap vote UIShuffling→Fixed
แก้ไขการสลับตำแหน่งภาพที่เกิดขึ้นในหน้าจอโหวตแผนที่เมื่อจบการแข่งขัน
แก้ไขการสลับภาพในหน้าจอโหวตแผนที่
- ▲🐛Bug fixping icons—→Correct
ไอคอนการปิงจะแสดงอาวุธหรือระเบิดที่ถูกปิงอย่างถูกต้องในทุกโหมดเกม
แก้ไขไอคอนการปิงให้แสดงอาวุธหรือระเบิดที่ถูกปิงจริง
- ▲🛠QoLping transparency—→Transparent
ไอคอนการปิงจะโปร่งใสเมื่อเป้าเล็งอยู่เหนือไอคอน เพื่อป้องกันไม่ให้บดบังมุมมองของผู้เล่น
แก้ไขให้ไอคอนการปิงโปร่งใสเมื่อเป้าเล็งของผู้เล่นชี้ไปที่ไอคอนโดยตรง
- ▲📊Numericround restart delay—→5s s
ลดระยะเวลาหน่วงในการเริ่มรอบใหม่ในโหมด Retakes เหลือ 5 วินาที เพื่อให้เกมดำเนินไปเร็วขึ้น
ลดระยะเวลาหน่วงในการเริ่มรอบใหม่เหลือ 5 วินาทีในโหมด Retakes
- ≈✂️Removedmap voteEnabled→Removed
นำตัวเลือกการโหวตเปลี่ยนแผนที่ในโหมด Retakes ออก
นำการโหวตเปลี่ยนแผนที่ในโหมด Retakes ออก