PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

General Gameplay

ทั่วไปMechanics · Grenades · Engine · Visibility · Netcode · QoL · System · Movement · Gunplay
7 แพตช์แก้ล่าสุด 1ด. ที่แล้ว▲ +5

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+5Aug 31, 2023May 18, 2026Aug 31, 2023 — Release Notes for 8/31/2023 +0 / -0 (cum 0)Sep 27, 2023 — Release Notes for 9/27/2023 +1 / -0 (cum +1)Nov 9, 2023 — Release Notes for 11/8/2023 +1 / -0 (cum +2)Feb 7, 2024 — Release Notes for 2/6/2024 +1 / -0 (cum +3)Feb 6, 2025 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +3)Apr 1, 2026 — Counter-Strike 2 Update +1 / -0 (cum +4)May 18, 2026 — Counter-Strike 2 Update +1 / -0 (cum +5)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:7 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:4 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 18 พ.ค. 2569·Counter-Strike 2 Update+1
    • Newweapon_accuracy_stack_boost_limit2

      เพิ่มขีดจำกัดใหม่ในการใช้ความไม่แม่นยำขณะอยู่บนบันไดสำหรับผู้เล่นที่ถูกบูสต์โดยผู้เล่นจำนวนหนึ่ง

      new

    • 🛠QoLGrenadesjump throw consistencyImproved

      ปรับปรุงความสม่ำเสมอของการปาระเบิดขณะกระโดดและความแม่นยำของกล้องพรีวิว

      quality

  2. 1 เม.ย. 2569·Counter-Strike 2 Update+1
    • 🎯Behaviorplayer occlusionGPU query

      การบดบังผู้เล่น (player occlusion) เปลี่ยนมาใช้ GPU query เพื่อป้องกันปัญหาภาพทะลุกำแพงบางๆ เมื่อผู้เล่นไม่ควรจะมองเห็นได้

      ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทะลุกำแพงบางๆ

  3. 6 ก.พ. 2568·Counter-Strike 2 Update
    • 🐛Bug fixInspect/Reloadprediction errors

      แก้ไขข้อผิดพลาดในการคาดการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อกดปุ่มตรวจสอบอาวุธหรือปุ่มรีโหลด

      bugfix

  4. 7 ก.พ. 2567·Release Notes for 2/6/2024+1
    • Newbuy menuRefund All

      เพิ่มปุ่ม 'Refund All' ในเมนูซื้อของเพื่อการรีเซ็ตอุปกรณ์ที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

      ปุ่มอำนวยความสะดวก

    • 🎯Behaviorloadout changesalloweddisabled

      ไม่อนุญาตให้เปลี่ยน Loadout ขณะกำลังค้นหาห้อง Premier, Competitive หรือ Wingman เพื่อความสม่ำเสมอ

      ระหว่างรอคิว

  5. 9 พ.ย. 2566·Release Notes for 11/8/2023+1
    • 🎯Behaviorinput renderingnext frame

      การตอบสนองของอินพุตแบบ sub-tick รวมถึงความเร่งในการเคลื่อนที่และแสงจากปากกระบอกปืน จะแสดงผลในเฟรมถัดไปเสมอเพื่อความสม่ำเสมอที่ดียิ่งขึ้น

      การตอบสนองทางภาพ/เสียง

    • 🎯Behaviorshooting spread synchronizationclient-sideserver-synced

      ตัวเลขสุ่มสำหรับวิถีกระสุนถูกซิงโครไนซ์ระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ เพื่อให้แน่ใจว่าเส้นวิถีกระสุนและรอยกระสุนตรงกับวิถีจริง

      เส้นวิถีกระสุน/รอยกระสุน

    • 🐛Bug fixJumpjump heightinconsistentconsistent

      แก้ไขบั๊กที่การกดปุ่มเคลื่อนที่ทันทีหลังจากกระโดดทำให้ความสูงในการกระโดดไม่สม่ำเสมอ

      บั๊กการเคลื่อนที่

  6. 27 ก.ย. 2566·Release Notes for 9/27/2023+1
    • 🎯Behaviormovement collision

      ปรับปรุงการชนกันระหว่างผู้เล่นเพื่อให้การโต้ตอบราบรื่นยิ่งขึ้น

      ปรับปรุงการชนกันระหว่างผู้เล่น

    • 🎯Behaviorbullet penetration

      การทะลุทะลวงของกระสุนมีความสม่ำเสมอมากขึ้นในพื้นผิวต่างๆ

      ปรับปรุงความสม่ำเสมอของการทะลุทะลวงของกระสุน

    • 🎯BehaviorSmokeheight coverage

      ควันจะปกคลุมความสูงของผู้เล่นได้อย่างสม่ำเสมอ ป้องกันช่องว่างที่อาจทำให้เห็นผู้เล่นได้

      ปรับพฤติกรรมของควันเพื่อครอบคลุมกรณีที่ควันมีความสูงน้อยกว่าตัวผู้เล่น

  7. 31 ส.ค. 2566·Release Notes for 8/31/2023
    • 🐛Bug fixHostage Rescueprediction

      แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับการคาดการณ์การช่วยเหลือตัวประกันเพื่อปรับปรุงความลื่นไหลในการเคลื่อนที่และการโต้ตอบ

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixCrouchingDuck Mode: Toggle

      แก้ไขพฤติกรรมการหมอบที่ไม่สอดคล้องกันเมื่อใช้การตั้งค่า Duck Mode: Toggle

      แก้ไขความสอดคล้อง