Knife
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🐛Bug fixAttackattack transitions
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการเปลี่ยนท่าระหว่างการโจมตีด้วยมีดเพื่อให้การต่อสู้ลื่นไหลขึ้น
- ▲🎯Behaviortargeting priority—→enemies
การโจมตีด้วยมีดจะให้ความสำคัญกับศัตรูก่อน และจะโดนเพื่อนร่วมทีมก็ต่อเมื่อไม่มีศัตรูอยู่ในระยะเท่านั้น เพื่อลดการฆ่าเพื่อนร่วมทีมโดยไม่ตั้งใจ
ให้ความสำคัญกับศัตรูมากกว่าเพื่อนร่วมทีม
- ▲🎯BehaviorQuick Switchdamagevariable→full
การโจมตีทันทีหลังจากสลับมาใช้มีดจะสร้างความเสียหายเต็มจำนวนเสมอ เพื่อขจัดความไม่สม่ำเสมอในการโจมตีแบบสลับอาวุธเร็ว
ความเสียหายเต็มจำนวนที่สม่ำเสมอหลังการสลับอาวุธ
- ≈🎯Behaviorclient predictionenabled→disabled
การโจมตีด้วยมีดจะไม่คาดการณ์เอฟเฟกต์ความเสียหายหรือเสียงที่ฝั่งไคลเอนต์อีกต่อไป เพื่อให้มั่นใจว่าภาพและเสียงตรงกับเซิร์ฟเวอร์
นำการคาดการณ์เอฟเฟกต์ออก
- ≈📊Numericsound falloff distance—→Reduced
ลดระยะการได้ยินเสียงการฟันและเสียงกระทบของมีด ซึ่งอาจช่วยให้การลอบโจมตีทำได้ง่ายขึ้น
impact/swish
- ≈🐛Bug fixInspectinterrupt capabilityBlocked→Enabled
แอนิเมชันการฟันด้วยมีดสามารถถูกขัดจังหวะด้วยการกดตรวจสอบ (inspect) ได้แล้ว ช่วยให้การตอบสนองดีขึ้น
แก้ไขบั๊กที่การฟันด้วยมีดไม่สามารถขัดจังหวะด้วยการกดตรวจสอบได้