PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Movement

ทั่วไปPhysics · Movement · System · Surfing · Subtick · Mechanics · Technical
13 แพตช์แก้ล่าสุด 5ด. ที่แล้ว▲ +11

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+11Jun 20, 2023Jan 22, 2026Jun 20, 2023 — Release Notes for 6/20/2023 +0 / -0 (cum 0)Jun 30, 2023 — Release Notes for 6/29/23 +2 / -0 (cum +2)Jul 1, 2023 — Release Notes for 6/30/23 +0 / -1 (cum +1)Nov 17, 2023 — Release Notes for 11/16/2023 +1 / -1 (cum +1)Dec 4, 2023 — Release Notes for 12/4/2023 +1 / -0 (cum +2)Oct 29, 2024 — Release Notes for 10/28/2024 +3 / -0 (cum +5)Nov 27, 2024 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +5)Aug 1, 2025 — Counter-Strike 2 Update +2 / -0 (cum +7)Sep 17, 2025 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +7)Nov 4, 2025 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +7)Nov 12, 2025 — Counter-Strike 2 Update +2 / -0 (cum +9)Jan 21, 2026 — Counter-Strike 2 Update +2 / -0 (cum +11)Jan 22, 2026 — Counter-Strike 2 Update +0 / -0 (cum +11)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:8 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:6 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 22 ม.ค. 2569·Counter-Strike 2 Update
    • 🎯Behaviorlanding speed penalty

      ความเร็วในแนวตั้งขณะลงพื้นจะมีผลต่อการลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ทำให้การเคลื่อนที่ใกล้เคียงกับพฤติกรรมความอึดในการกระโดดแบบดั้งเดิมมากขึ้น

  2. 21 ม.ค. 2569·Counter-Strike 2 Update+2
    • 🎯BehaviorJumplanding timeSubtick

      เวลาในการลงพื้นใช้ความแม่นยำระดับ subtick เพื่อการเคลื่อนที่ที่ถูกต้องยิ่งขึ้น

      คำนวณด้วยความแม่นยำระดับ subtick

    • 🔁ReworkJumpstaminaAffectsNo effect

      ลบการลงโทษค่าความเหนื่อย (stamina) จากการกระโดดและการลงพื้น ทำให้ระบบการเคลื่อนที่เรียบง่ายขึ้น

      การกระโดดและการลงพื้นไม่มีผลต่อค่าความเหนื่อยอีกต่อไป

    • 🎯BehaviorBunnyhopsuccess windowAdded

      เพิ่มช่วงเวลาเฉพาะสำหรับการทำ Bunnyhop ให้สำเร็จ ทำให้ทำได้สม่ำเสมอมากขึ้น

      การกดกระโดดภายในช่วงเวลา sv_bhop_time_window จะถือว่าสำเร็จ

  3. 12 พ.ย. 2568·Counter-Strike 2 Update+2
    • 📊Numericsv_maxvelocity350016384 units/s

      เพิ่มขีดจำกัดความเร็วสูงสุดที่มีผล ทำให้สามารถทำความเร็วได้สูงขึ้นในสถานการณ์ที่กำหนดเองโดยที่ค่าเริ่มต้นยังคงเดิม

      เพิ่มขีดจำกัดสูงสุด

    • 🐛Bug fixJumpprediction

      แก้ไขการคาดการณ์ฝั่งไคลเอนต์ที่ผิดพลาดเกี่ยวกับการกดปุ่มกระโดดและจุดสูงสุดของการกระโดด เพื่อปรับปรุงความสม่ำเสมอของการเคลื่อนที่

      แก้ไขบั๊ก

  4. 4 พ.ย. 2568·Counter-Strike 2 Update
    • 🐛Bug fixair acceleration

      แก้ไขการจำกัดความเร่งกลางอากาศที่ไม่ถูกต้องขณะเล่นโหมด Surf เพื่อให้การเคลื่อนที่สม่ำเสมอยิ่งขึ้น

      bugfix

    • 🐛Bug fixramp surfing

      แก้ไขปัญหาที่การเล่นโหมด Surf ขึ้นทางลาดถูกระบุว่าเป็นจุดสูงสุดของการกระโดดอย่างไม่ถูกต้อง ช่วยให้การเคลื่อนที่ลื่นไหลขึ้น

      bugfix

  5. 17 ก.ย. 2568·Counter-Strike 2 Update
    • 🎯Behavioracceleration

      ปรับปรุงความเป็นอิสระของ timestep สำหรับความเร่งในการเคลื่อนที่แบบ subtick เพื่อให้การเคลื่อนที่ของผู้เล่นมีความสม่ำเสมอมากขึ้น

  6. 1 ส.ค. 2568·Counter-Strike 2 Update+2
    • 🐛Bug fixBhoppingpenalty accumulation

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้บทลงโทษจากการกระโดด Bunnyhop ยังคงสะสมอยู่แม้ว่าจะไม่ได้กดปุ่มกระโดดก็ตาม

    • 🎯BehaviorBhoppingjump spam clockend of subtickinput registration

      นาฬิกาจับเวลาการกดกระโดดรัวจะเริ่มนับทันทีเมื่อมีการลงทะเบียนอินพุต ซึ่งช่วยปรับปรุงการตอบสนองให้ดีกว่าการประมวลผลแบบ subtick เดิม

    • 🐛Bug fixviewmodel lag

      แก้ไขบั๊กที่ป้องกันอาการแลคของโมเดลอาวุธในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

  7. 27 พ.ย. 2567·Counter-Strike 2 Update
    • Newsv_quantize_movement_inputAdded

      เพิ่มการทำ movement input quantization เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นใช้ analog binds ในการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเศษส่วนซึ่งไม่เป็นไปตามการออกแบบของเกม

      ป้องกันการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเศษส่วนผ่าน analog binds

  8. 29 ต.ค. 2567·Release Notes for 10/28/2024+3
    • 📊Numericjump height variance0.031250.015625 units

      ความสูงในการกระโดดมีความสม่ำเสมอมากขึ้นโดยไม่คำนึงถึงระยะห่างของผู้เล่นจากจุดเริ่มต้นของแผนที่

      numeric

    • 🎯Behaviorlanding consistency

      ปรับปรุงความสม่ำเสมอเมื่อลงจอดบนพื้นผิวที่ความสูงสูงสุดของการกระโดด

      behavior

    • 🐛Bug fixcl_showposdisplay accuracy

      แก้ไขบั๊กที่ cl_showpos แสดงความสูงในการกระโดดไม่ถูกต้องเมื่อกระโดดจากทางลาด

      bugfix

    • 🎯Behaviorserver synchronization

      แก้ไขกรณีที่ผู้เล่นถูกดึงกลับลงมาระหว่างการกระโดดเนื่องจากความไม่สอดคล้องกันระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์

      behavior

  9. 4 ธ.ค. 2566·Release Notes for 12/4/2023+1
    • 🐛Bug fixgeometry collision

      แก้ไขหลายกรณีที่ผู้เล่นจะติดขัดขณะไถลไปตามพื้นผิวเรขาคณิต เพื่อปรับปรุงความลื่นไหลในการเคลื่อนที่โดยรวม

      แก้ไขอาการติดขัด

  10. 17 พ.ย. 2566·Release Notes for 11/16/2023+1-1
    • 🐛Bug fixDuckspeedslowernormal

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้การหมอบช้าลงเมื่อตั้งค่า Duck Mode เป็น Toggle

      แก้ไขบั๊ก

    • 🎯Behaviorfall damage mitigationpossibleimpossible

      ผู้เล่นไม่สามารถลดความเสียหายจากการตกได้อีกต่อไปโดยการกู้ระเบิด

      พฤติกรรม

  11. 1 ก.ค. 2566·Release Notes for 6/30/23-1
    • 🎯BehaviorBunnyhoppingspeed limitNoneEnabled

      นำขีดจำกัดความเร็วของการ bunnyhop กลับมาใช้เพื่อป้องกันความเร็วในการเคลื่อนที่ที่มากเกินไป

    • 🐛Bug fixcamera height

      แก้ไขบั๊กหายากที่ความสูงของกล้องยังคงไม่ถูกต้องหลังจากผู้เล่นเกิดใหม่

  12. 30 มิ.ย. 2566·Release Notes for 6/29/23+2
    • 🐛Bug fixcrouch speed

      แก้ไขปัญหาที่การหมอบหรือลุกขึ้นบางครั้งรู้สึกหน่วงหรือช้า

      แก้ไขกรณีการหมอบ/ลุกที่ช้าโดยไม่ตั้งใจ

    • 🔁ReworkBunny Hoppingfeel128 tick CS:GO

      ปรับกลไกการกระโดด (Bunny hopping) ให้สะท้อนความรู้สึกของ CS:GO บนเซิร์ฟเวอร์ 128-tick

      ความรู้สึกในการกระโดดควรใกล้เคียงกับ CS:GO ที่รันบน 128 tick

    • 🛠QoLcl_showposEnhanced

      cl_showpos จะแสดงความเร็วสูงสุดในช่วง 3 วินาทีล่าสุดในวงเล็บ เพื่อช่วยในการทดสอบการเคลื่อนไหว

      การแสดงผลของ cl_showpos ได้รับการปรับปรุงให้แสดงความเร็วสูงสุดในช่วง 3 วินาทีล่าสุด

  13. 20 มิ.ย. 2566·Release Notes for 6/20/2023
    • 🐛Bug fixforward movement

      แก้ไขบั๊กที่บางครั้งทำให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปข้างหน้าไกลเกินไปโดยไม่คาดคิด