Movement
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🎯Behaviorlanding speed penalty
ความเร็วในแนวตั้งขณะลงพื้นจะมีผลต่อการลดความเร็วในการเคลื่อนที่ ทำให้การเคลื่อนที่ใกล้เคียงกับพฤติกรรมความอึดในการกระโดดแบบดั้งเดิมมากขึ้น
- ≈🎯BehaviorJumplanding time—→Subtick
เวลาในการลงพื้นใช้ความแม่นยำระดับ subtick เพื่อการเคลื่อนที่ที่ถูกต้องยิ่งขึ้น
คำนวณด้วยความแม่นยำระดับ subtick
- ▲🔁ReworkJumpstaminaAffects→No effect
ลบการลงโทษค่าความเหนื่อย (stamina) จากการกระโดดและการลงพื้น ทำให้ระบบการเคลื่อนที่เรียบง่ายขึ้น
การกระโดดและการลงพื้นไม่มีผลต่อค่าความเหนื่อยอีกต่อไป
- ▲🎯BehaviorBunnyhopsuccess window—→Added
เพิ่มช่วงเวลาเฉพาะสำหรับการทำ Bunnyhop ให้สำเร็จ ทำให้ทำได้สม่ำเสมอมากขึ้น
การกดกระโดดภายในช่วงเวลา sv_bhop_time_window จะถือว่าสำเร็จ
- ▲📊Numericsv_maxvelocity3500→16384 units/s
เพิ่มขีดจำกัดความเร็วสูงสุดที่มีผล ทำให้สามารถทำความเร็วได้สูงขึ้นในสถานการณ์ที่กำหนดเองโดยที่ค่าเริ่มต้นยังคงเดิม
เพิ่มขีดจำกัดสูงสุด
- ▲🐛Bug fixJumpprediction
แก้ไขการคาดการณ์ฝั่งไคลเอนต์ที่ผิดพลาดเกี่ยวกับการกดปุ่มกระโดดและจุดสูงสุดของการกระโดด เพื่อปรับปรุงความสม่ำเสมอของการเคลื่อนที่
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixair acceleration
แก้ไขการจำกัดความเร่งกลางอากาศที่ไม่ถูกต้องขณะเล่นโหมด Surf เพื่อให้การเคลื่อนที่สม่ำเสมอยิ่งขึ้น
bugfix
- ≈🐛Bug fixramp surfing
แก้ไขปัญหาที่การเล่นโหมด Surf ขึ้นทางลาดถูกระบุว่าเป็นจุดสูงสุดของการกระโดดอย่างไม่ถูกต้อง ช่วยให้การเคลื่อนที่ลื่นไหลขึ้น
bugfix
- ≈🎯Behavioracceleration
ปรับปรุงความเป็นอิสระของ timestep สำหรับความเร่งในการเคลื่อนที่แบบ subtick เพื่อให้การเคลื่อนที่ของผู้เล่นมีความสม่ำเสมอมากขึ้น
- ▲🐛Bug fixBhoppingpenalty accumulation
แก้ไขบั๊กที่ทำให้บทลงโทษจากการกระโดด Bunnyhop ยังคงสะสมอยู่แม้ว่าจะไม่ได้กดปุ่มกระโดดก็ตาม
- ▲🎯BehaviorBhoppingjump spam clockend of subtick→input registration
นาฬิกาจับเวลาการกดกระโดดรัวจะเริ่มนับทันทีเมื่อมีการลงทะเบียนอินพุต ซึ่งช่วยปรับปรุงการตอบสนองให้ดีกว่าการประมวลผลแบบ subtick เดิม
- ≈🐛Bug fixviewmodel lag
แก้ไขบั๊กที่ป้องกันอาการแลคของโมเดลอาวุธในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- ≈✨Newsv_quantize_movement_input—→Added
เพิ่มการทำ movement input quantization เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นใช้ analog binds ในการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเศษส่วนซึ่งไม่เป็นไปตามการออกแบบของเกม
ป้องกันการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเศษส่วนผ่าน analog binds
- ▲📊Numericjump height variance0.03125→0.015625 units
ความสูงในการกระโดดมีความสม่ำเสมอมากขึ้นโดยไม่คำนึงถึงระยะห่างของผู้เล่นจากจุดเริ่มต้นของแผนที่
numeric
- ▲🎯Behaviorlanding consistency
ปรับปรุงความสม่ำเสมอเมื่อลงจอดบนพื้นผิวที่ความสูงสูงสุดของการกระโดด
behavior
- ≈🐛Bug fixcl_showposdisplay accuracy
แก้ไขบั๊กที่ cl_showpos แสดงความสูงในการกระโดดไม่ถูกต้องเมื่อกระโดดจากทางลาด
bugfix
- ▲🎯Behaviorserver synchronization
แก้ไขกรณีที่ผู้เล่นถูกดึงกลับลงมาระหว่างการกระโดดเนื่องจากความไม่สอดคล้องกันระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์
behavior
- ▲🐛Bug fixgeometry collision
แก้ไขหลายกรณีที่ผู้เล่นจะติดขัดขณะไถลไปตามพื้นผิวเรขาคณิต เพื่อปรับปรุงความลื่นไหลในการเคลื่อนที่โดยรวม
แก้ไขอาการติดขัด
- ▲🐛Bug fixDuckspeedslower→normal
แก้ไขบั๊กที่ทำให้การหมอบช้าลงเมื่อตั้งค่า Duck Mode เป็น Toggle
แก้ไขบั๊ก
- ▼🎯Behaviorfall damage mitigationpossible→impossible
ผู้เล่นไม่สามารถลดความเสียหายจากการตกได้อีกต่อไปโดยการกู้ระเบิด
พฤติกรรม
- ▼🎯BehaviorBunnyhoppingspeed limitNone→Enabled
นำขีดจำกัดความเร็วของการ bunnyhop กลับมาใช้เพื่อป้องกันความเร็วในการเคลื่อนที่ที่มากเกินไป
- ≈🐛Bug fixcamera height
แก้ไขบั๊กหายากที่ความสูงของกล้องยังคงไม่ถูกต้องหลังจากผู้เล่นเกิดใหม่
- ≈🐛Bug fixcrouch speed
แก้ไขปัญหาที่การหมอบหรือลุกขึ้นบางครั้งรู้สึกหน่วงหรือช้า
แก้ไขกรณีการหมอบ/ลุกที่ช้าโดยไม่ตั้งใจ
- ▲🔁ReworkBunny Hoppingfeel—→128 tick CS:GO
ปรับกลไกการกระโดด (Bunny hopping) ให้สะท้อนความรู้สึกของ CS:GO บนเซิร์ฟเวอร์ 128-tick
ความรู้สึกในการกระโดดควรใกล้เคียงกับ CS:GO ที่รันบน 128 tick
- ▲🛠QoLcl_showpos—→Enhanced
cl_showpos จะแสดงความเร็วสูงสุดในช่วง 3 วินาทีล่าสุดในวงเล็บ เพื่อช่วยในการทดสอบการเคลื่อนไหว
การแสดงผลของ cl_showpos ได้รับการปรับปรุงให้แสดงความเร็วสูงสุดในช่วง 3 วินาทีล่าสุด
- ≈🐛Bug fixforward movement
แก้ไขบั๊กที่บางครั้งทำให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปข้างหน้าไกลเกินไปโดยไม่คาดคิด