PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Networking

ทั่วไปSystem · Netcode · Connection · Lag · Performance · Connectivity
5 แพตช์แก้ล่าสุด 21ด. ที่แล้ว▲ +4

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+4Mar 31, 2023Oct 2, 2024Mar 31, 2023 — Release Notes for 3/31/2023 +1 / -0 (cum +1)Jun 30, 2023 — Release Notes for 6/29/23 +1 / -0 (cum +2)Feb 7, 2024 — Release Notes for 2/6/2024 +0 / -0 (cum +2)Feb 8, 2024 — Release Notes for 2/7/2024 +0 / -0 (cum +2)Oct 2, 2024 — Release Notes for 10/2/2024 +2 / -0 (cum +4)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:4 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 2 ต.ค. 2567·Release Notes for 10/2/2024+2
    • NewTelemetryjitter/misdelivery graphsAdded

      เพิ่มตัวเลือก Telemetry เพื่อแสดงกราฟความหน่วงของเครือข่าย (Jitter) และการส่งข้อมูลผิดพลาด

      การปรับปรุงคุณภาพชีวิต

    • 🔁ReworkPacket Handlingmisdelivery measurementStrictGameplay-impact based

      เปลี่ยนวิธีการวัดการส่งแพ็กเก็ตผิดพลาด โดยจะนับเฉพาะแพ็กเก็ตที่เรียงลำดับใหม่หากส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมจริงเท่านั้น

      การเปลี่ยนแปลงระบบ

    • 🎯Behaviorcl_interpadjustablelocked

      ไม่สามารถเปลี่ยนค่า cl_interp ได้โดยตรงอีกต่อไปเพื่อป้องกันอาการกระตุกที่เกิดจากสคริปต์ ผู้เล่นจะต้องใช้การตั้งค่า 'Buffering to smooth over packet loss' แทน

    • 📊Numericpeeker's advantage-16ms ms

      ลดความได้เปรียบของผู้เล่นที่โผล่หน้าออกมา (peeker's advantage) ในสภาวะปกติลง 16ms เพื่อให้การเล่นเกมมีความยุติธรรมมากขึ้น

      ลดความได้เปรียบในสภาวะปกติ

    • Newpacket bufferingAdded

      เพิ่มตัวเลือกในการบัฟเฟอร์การอัปเดตเซิร์ฟเวอร์และคำสั่งของผู้เล่นเพื่อลดอาการกระตุกจากการสูญเสียแพ็กเก็ต

      ลดอาการกระตุก

  2. 30 มิ.ย. 2566·Release Notes for 6/29/23+1
    • 🔁Reworkdelta framesSynchronousAsynchronous

      การส่งข้อมูลแบบ Asynchronous delta frame ช่วยลดภาระ CPU ของเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งลดโอกาสในการเกิดอาการ Tick ตก

      การส่งข้อมูลเกมแบบ delta frame เป็นแบบอะซิงโครนัสแล้ว ซึ่งช่วยลดการใช้งาน CPU ของเธรดหลักบนเซิร์ฟเวอร์

  3. 31 มี.ค. 2566·Release Notes for 3/31/2023+1
    • 🎯Behaviornetwork performance

      ปรับปรุงระบบเครือข่ายหลายจุดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเชื่อมต่อและความเสถียรโดยรวม

    • 🐛Bug fixPrivate Matchmakingplayer filteringmixedseparated

      แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่น CS:GO และ CS2 ถูกจับคู่รวมกันในกลุ่มการจับคู่แบบส่วนตัว