Networking
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲✨NewTelemetryjitter/misdelivery graphs—→Added
เพิ่มตัวเลือก Telemetry เพื่อแสดงกราฟความหน่วงของเครือข่าย (Jitter) และการส่งข้อมูลผิดพลาด
การปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- ▲🔁ReworkPacket Handlingmisdelivery measurementStrict→Gameplay-impact based
เปลี่ยนวิธีการวัดการส่งแพ็กเก็ตผิดพลาด โดยจะนับเฉพาะแพ็กเก็ตที่เรียงลำดับใหม่หากส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมจริงเท่านั้น
การเปลี่ยนแปลงระบบ
- ≈🎯Behaviorcl_interpadjustable→locked
ไม่สามารถเปลี่ยนค่า cl_interp ได้โดยตรงอีกต่อไปเพื่อป้องกันอาการกระตุกที่เกิดจากสคริปต์ ผู้เล่นจะต้องใช้การตั้งค่า 'Buffering to smooth over packet loss' แทน
- ≈📊Numericpeeker's advantage—→-16ms ms
ลดความได้เปรียบของผู้เล่นที่โผล่หน้าออกมา (peeker's advantage) ในสภาวะปกติลง 16ms เพื่อให้การเล่นเกมมีความยุติธรรมมากขึ้น
ลดความได้เปรียบในสภาวะปกติ
- ≈✨Newpacket buffering—→Added
เพิ่มตัวเลือกในการบัฟเฟอร์การอัปเดตเซิร์ฟเวอร์และคำสั่งของผู้เล่นเพื่อลดอาการกระตุกจากการสูญเสียแพ็กเก็ต
ลดอาการกระตุก
- ▲🔁Reworkdelta framesSynchronous→Asynchronous
การส่งข้อมูลแบบ Asynchronous delta frame ช่วยลดภาระ CPU ของเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งลดโอกาสในการเกิดอาการ Tick ตก
การส่งข้อมูลเกมแบบ delta frame เป็นแบบอะซิงโครนัสแล้ว ซึ่งช่วยลดการใช้งาน CPU ของเธรดหลักบนเซิร์ฟเวอร์
- ▲🎯Behaviornetwork performance
ปรับปรุงระบบเครือข่ายหลายจุดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเชื่อมต่อและความเสถียรโดยรวม
- ≈🐛Bug fixPrivate Matchmakingplayer filteringmixed→separated
แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่น CS:GO และ CS2 ถูกจับคู่รวมกันในกลุ่มการจับคู่แบบส่วนตัว