Gameplay
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈✨Newstress recovery—→Idle heroes recover a small amount of stress between quests
เพิ่มการฟื้นฟูความเครียดสำหรับฮีโร่ที่ไม่ได้ใช้งานระหว่างเควสต์แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในสถานบำบัด
- ≈✨Newshop value—→unused dungeon supplies can be sold back at end of quest for a small percentage of value
อนุญาตให้ขายเสบียงที่ไม่ได้ใช้หลังจบเควสต์เพื่อกู้คืนทรัพยากรบางส่วน
- ≈✨Newroster—→roster size increased to allow recruiting more heroes for Cove spelunking
บัญชีรายชื่อฮีโร่ที่ใหญ่ขึ้นช่วยให้นักผจญภัยสามารถรับมือกับเนื้อหาใน The Cove ได้พร้อมกันมากขึ้น
- ≈✨Newcombat pacing—→streamlined combat flow to reduce waits between chained events
ลำดับการต่อสู้ที่รวดเร็วขึ้นเพื่อรักษาจังหวะของเกมให้กระชับ
- ≈🔁Reworkcore damage calculationbase damage modifier application—→base skill modifier applied directly to weapon damage; buffs applied after total buffs are summed
ปรับปรุงการคำนวณความเสียหายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการโจมตีแบบ AOE กับการโจมตีเป้าหมายเดี่ยว และเพื่อให้แน่ใจว่าบัฟส่งผลต่อทั้งสองอย่างอย่างเหมาะสม
- ≈🔁Reworktrinkets balance—→trinkets receive a broader balance pass; rarer trinkets become more valuable; some nerfs and rarity adjustments; more tweaks planned
ปรับสมดุล Trinkets เพื่อปรับปรุงการกระจายมูลค่าและส่งเสริมการสร้างบิลด์ที่หลากหลาย
- ≈✨Newdrops—→fewer rare drops in lower level dungeons
ปรับจังหวะการดรอปไอเทมเพื่อลดการดรอปของหายากที่มากเกินไปในช่วงต้นเกม
- ≈✨Newdisease resistance—→Resolve level 0 and 1 heroes have higher disease resistance
ฮีโร่หน้าใหม่จะได้รับความต้านทานต่อโรคที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อถูกรับเข้าทีม
- ≈✨Newkill rate for corpses—→some small mobs don’t leave corpses
กำจัดการปรากฏของศพสำหรับมอนสเตอร์บางประเภทเพื่อลดความวุ่นวายและความซับซ้อนในการโต้ตอบ
- ≈✨Newsurprise mechanic—→surprised monsters act last in first round but do not lose an entire turn; players cannot retreat during first combat round if surprised
ปรับปรุงกฎการเซอร์ไพรส์เพื่อสร้างสมดุลในการปะทะรอบแรกและตัวเลือกในการถอยทัพ
- ≈✨Newcombat progression—→speed progression bug fixes for Arbalest, Jester, Leper, Houndmaster (nerf perceived due to spreadsheet errors but actual values corrected)
แก้ไขค่าความเร็วของฮีโร่หลายตัว การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการปรับเพื่อแก้ไขข้อมูลที่ผิดพลาดก่อนหน้านี้