PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Gameplay

ทั่วไปGameplay · Balance · Quality of Life · The Cove
1 แพตช์แก้ล่าสุด 132ด. ที่แล้ว≈ 0

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0Sep 29, 2015Sep 29, 2015Sep 29, 2015 — New PC and Mac Build #10878 - THOSE FROM BELOW (The Cove) +0 / -0 (cum 0)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:2 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • Newstress recoveryIdle heroes recover a small amount of stress between quests

      เพิ่มการฟื้นฟูความเครียดสำหรับฮีโร่ที่ไม่ได้ใช้งานระหว่างเควสต์แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในสถานบำบัด

    • Newshop valueunused dungeon supplies can be sold back at end of quest for a small percentage of value

      อนุญาตให้ขายเสบียงที่ไม่ได้ใช้หลังจบเควสต์เพื่อกู้คืนทรัพยากรบางส่วน

    • Newrosterroster size increased to allow recruiting more heroes for Cove spelunking

      บัญชีรายชื่อฮีโร่ที่ใหญ่ขึ้นช่วยให้นักผจญภัยสามารถรับมือกับเนื้อหาใน The Cove ได้พร้อมกันมากขึ้น

    • Newcombat pacingstreamlined combat flow to reduce waits between chained events

      ลำดับการต่อสู้ที่รวดเร็วขึ้นเพื่อรักษาจังหวะของเกมให้กระชับ

    • 🔁Reworkcore damage calculationbase damage modifier applicationbase skill modifier applied directly to weapon damage; buffs applied after total buffs are summed

      ปรับปรุงการคำนวณความเสียหายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการโจมตีแบบ AOE กับการโจมตีเป้าหมายเดี่ยว และเพื่อให้แน่ใจว่าบัฟส่งผลต่อทั้งสองอย่างอย่างเหมาะสม

    • 🔁Reworktrinkets balancetrinkets receive a broader balance pass; rarer trinkets become more valuable; some nerfs and rarity adjustments; more tweaks planned

      ปรับสมดุล Trinkets เพื่อปรับปรุงการกระจายมูลค่าและส่งเสริมการสร้างบิลด์ที่หลากหลาย

    • Newdropsfewer rare drops in lower level dungeons

      ปรับจังหวะการดรอปไอเทมเพื่อลดการดรอปของหายากที่มากเกินไปในช่วงต้นเกม

    • Newdisease resistanceResolve level 0 and 1 heroes have higher disease resistance

      ฮีโร่หน้าใหม่จะได้รับความต้านทานต่อโรคที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อถูกรับเข้าทีม

    • Newkill rate for corpsessome small mobs don’t leave corpses

      กำจัดการปรากฏของศพสำหรับมอนสเตอร์บางประเภทเพื่อลดความวุ่นวายและความซับซ้อนในการโต้ตอบ

    • Newsurprise mechanicsurprised monsters act last in first round but do not lose an entire turn; players cannot retreat during first combat round if surprised

      ปรับปรุงกฎการเซอร์ไพรส์เพื่อสร้างสมดุลในการปะทะรอบแรกและตัวเลือกในการถอยทัพ

    • Newcombat progressionspeed progression bug fixes for Arbalest, Jester, Leper, Houndmaster (nerf perceived due to spreadsheet errors but actual values corrected)

      แก้ไขค่าความเร็วของฮีโร่หลายตัว การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการปรับเพื่อแก้ไขข้อมูลที่ผิดพลาดก่อนหน้านี้

Gameplay balance history — Darkest Dungeon®