Hotfix 1.6.1 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงคุณภาพชีวิตในการเอาตัวรอด การปรับสมดุลระบบความหิว และการแก้ไขปัญหาความเสถียรและบั๊กจำนวนมากสำหรับ Restored Land Edition
- Hunger Systemhunger drain (sleeping)—→Reduced
ความหิวจะลดลงช้าลงในขณะที่ผู้เล่นกำลังนอนหลับ ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการหาอาหารบ่อยๆ
- Hunger Systemhunger depletion rate—→Slower
การลดลงของความหิวโดยรวมถูกปรับให้ช้าลง ทำให้มีช่วงเวลาระหว่างมื้ออาหารนานขึ้น
- Lootingdrop rate—→Increased
Biters และ Virals จะดรอป rags และ bandages บ่อยขึ้น ช่วยให้หาของฟื้นฟูเลือดได้ง่ายขึ้นในช่วงต้นเกม
- Weapon Blueprintsmax rarity—→Legendary
Weapon Blueprints จาก DLC bundles สามารถอัปเกรดเป็นระดับ Legendary ได้แล้ว ช่วยเพิ่มพลังในช่วงท้ายเกม
- Night Chasesdifficulty—→Easier
ปรับสมดุล Night Chases ระดับ 1 ให้มีความยากน้อยลงสำหรับผู้เล่น
- Lootingammo loot capCapped→Uncapped
แก้ไขปัญหาที่จำนวนกระสุนที่ดรอปจากศัตรูที่เป็นมนุษย์สายยิงไกลถูกจำกัดไว้โดยไม่ตั้งใจ
- Inventory Systemstacking
แก้ไขบั๊กที่การย้ายไอเทมแบบซ้อนไปยังคลังเก็บของทำให้จำนวนไอเทมลดลงอย่างไม่ถูกต้อง
- The Beasthunger meterMissing→Fixed
แถบความหิวจะแสดงผลอย่างถูกต้องระหว่างการต่อสู้กับ The Beast
- Roadkill Ralliescollisions—→Fixed
ปรับปรุงการตรวจจับการชนใน Roadkill Rallies เพื่อป้องกันผู้เล่นติดหรือทะลุฉาก
- Roadkill Ralliesdeath loopInfinite→Fixed
แก้ไขบั๊กสำคัญที่การออกนอกพื้นที่เล่นระหว่าง Roadkill Rally ทำให้เกิดลูปการตายไม่สิ้นสุด
- Hunger Systemhunger state trigger—→Later
เกณฑ์การเข้าสู่สถานะ 'Very Hungry' และ 'Famished' ถูกปรับให้ช้าลง ทำให้ผู้เล่นมีเวลาจัดการมากขึ้น
- Vendorsinventory—→Added
พ่อค้าวางจำหน่าย improvised food bars แล้ว ซึ่งเป็นแหล่งอาหารที่เชื่อถือได้มากขึ้น
- Inventory Systemauto-stash behavior—→Added
อาวุธใหม่ที่ได้รับระหว่างคัตซีนจะย้ายอาวุธคุณภาพต่ำที่สุดไปยังคลังเก็บของโดยอัตโนมัติหากช่องเก็บของเต็ม
- Inventory Systemauto-drop behavior—→Added
หากทั้งช่องเก็บของและคลังเก็บของเต็ม อาวุธคุณภาพต่ำที่สุดจะถูกทิ้งลงพื้นเพื่อเพิ่มพื้นที่สำหรับอุปกรณ์ใหม่
