Early Access Update #1 มุ่งเน้นไปที่การตอบสนองของการเคลื่อนที่, การปรับสมดุลการต่อสู้ของ mech, การปรับจูนอาวุธ และการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานอย่างมีนัยสำคัญ
- MovementBase Acceleration2000→3500 cm/s²
เพิ่มอัตราเร่งพื้นฐานอย่างมีนัยสำคัญเพื่อให้การเคลื่อนที่รู้สึกฉับไวขึ้น
- MovementJetpackHorizontal Acceleration4000→6000 cm/s²
เพิ่มอัตราเร่งในแนวราบขณะใช้ jetpack
- MovementWallrunTerminal Velocity1800→2000 cm/s
เพิ่มความเร็วสูงสุดที่ทำได้ระหว่างการวิ่งไต่กำแพง (wallruns)
- Volta (Homing AR)Projectile acceleration22500→35000 cm/s²
เพิ่มอัตราเร่งของโปรเจกต์ไทล์ ทำให้กระสุนติดตามเข้าถึงเป้าหมายได้เร็วขึ้น
- Volta (Homing AR)max projectile size—→Increased
เพิ่มขนาดสูงสุดของโปรเจกต์ไทล์เพื่อให้การตรวจจับการยิง (hit registration) ดีขึ้น
- +5 อื่นๆ
- Volta (Homing AR)Target acquisition angle12.84→5.13 degrees
ลดมุมที่อาวุธสามารถล็อกเป้าหมายได้ ซึ่งต้องใช้การเล็งที่แม่นยำยิ่งขึ้น
- Resonance (Carbine)Fire rate0.21→0.225
ลดอัตราการยิงลงเล็กน้อย
- Resonance (Carbine)recoil—→Increased
เพิ่มแรงดีด ทำให้ควบคุมอาวุธได้ยากขึ้น
- GeneralAim Assisteffectiveness—→Reduced
ลดประสิทธิภาพของระบบช่วยเล็งสำหรับผู้เล่นบน PC ที่ใช้คอนโทรลเลอร์
- Percussion (Explosive SMG)Fire rate0.1→0.095
ลดอัตราการยิงลงเล็กน้อย
- GeneralFinale (Hammer) visibility
แก้ไขปัญหาที่ Finale Hammer บางครั้งไม่ปรากฏให้เห็น
- GeneralSlidecancellation
แก้ไขปัญหาที่การสไลด์บางครั้งถูกยกเลิกก่อนกำหนดเมื่อลงสู่พื้น
- Generalstability
แก้ไขการหลุด (crash) หลายจุดที่เกิดขึ้นระหว่างการออกจากเกม และการหลุดที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักระหว่างแมตช์หรือเมื่อเข้าร่วมเกมใหม่
