Peacekeeper
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🔁Reworkguard typeReflex Guard→Static Guard
นำ Reflex Guard ออกและแทนที่ด้วย Static Guard เพื่อให้ระบบการต่อสู้ใช้งานได้ง่ายขึ้น
การนำ Reflex Guard ออก
- ▲📊NumericDagger Canceldodge window333ms→200-300ms ms
Dagger Cancel สามารถยกเลิกช่วง Recovery เพื่อหลบได้ในช่วง 200ms ถึง 300ms ทำให้ปลอดภัยยิ่งขึ้น
การฟื้นตัวที่ยืดหยุ่นมากขึ้น
- ▲📊NumericDashing Thrustdodge window300ms→200-500ms ms
Dashing Thrust สามารถใช้งานได้ในช่วง 200ms ถึง 500ms ระหว่างการ Front Dodge
การโจมตีเข้าเป้ามีความสม่ำเสมอมากขึ้น
- ▼📊NumericBleed Stabsdamage38→28
ลดความเสียหายของ Bleed Stabs ที่ตามหลัง Guardbreak จาก 38 เหลือ 28
ปรับความเสียหาย Guardbreak ให้เป็นมาตรฐาน
- ▲📊NumericGuardbreak Throwsrecovery—→-200ms ms
Guardbreak Throws ทั้งหมดมีช่วง Recovery ลดลง 200ms
ฟื้นตัวได้เร็วขึ้น
- ▲🔁ReworkCrossbowdamage25→15+10 Bleed
Feat Crossbow จะสร้างความเสียหายคงที่ 15 และความเสียหาย Bleed 10 ตลอด 10 วินาที แทนที่จะเป็นความเสียหายคงที่ 25
เพิ่มประโยชน์ผ่านสถานะ Bleed
- ▼🐛Bug fixZone Attackblockability
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Zone Attack บล็อกได้ยากมากเมื่อทำการ feint ระหว่าง Revenge
bugfix
- ≈🎯BehaviorZone Attackstrike type—→Light Attack
การโจมตีครั้งแรกเปลี่ยนเป็นโจมตีเบาเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยาขัดจังหวะเมื่อถูกบล็อก ซึ่งจะนำความได้เปรียบด้านเฟรมออกไป
behavior
- ▼📊NumericZone AttackRevenge cancel exit—→600ms ms
การยกเลิก Zone attack ที่ถูกบล็อกในสถานะ Revenge จะบังคับให้มีช่วงเวลาออกจากการโจมตี 600ms ซึ่งป้องกันการโจมตีซ้ำในทันที
numeric
- ▼📊NumericSidestep Strikerecovery on Interrupt Block700ms→800ms ms
เพิ่มเวลาฟื้นตัวเมื่อถูกบล็อกเพื่อลดการชิงจังหวะในบางแมตช์อัป
numeric
- ▼📊NumericSidestep Strikedamage20→15
ลดความเสียหายเพื่อปรับสมดุลความเสี่ยง/ผลตอบแทนเมื่อเจอกับ Riposting Stab
numeric
- ▲📊NumericRiposting Stabdamage25→30
เพิ่มความเสียหายเพื่อเป็นรางวัลในการใช้ Deflect
numeric
- ≈📊NumericStab 1damage—→2 + 15 Bleed
Stab 1 จะสร้างความเสียหายโดยตรง 2 และความเสียหายเลือดออก 15 ตลอด 10 วินาที
แก้ไขบั๊กการสะสมความเสียหาย
- ≈📊NumericStab 2damage—→2 + 12 Bleed
Stab 2 จะสร้างความเสียหายโดยตรง 2 และความเสียหายเลือดออก 12 ตลอด 8 วินาที
แก้ไขบั๊กการสะสมความเสียหาย
- ≈📊NumericStab 3damage—→2 + 9 Bleed
Stab 3 จะสร้างความเสียหายโดยตรง 2 และความเสียหายเลือดออก 9 ตลอด 6 วินาที
แก้ไขบั๊กการสะสมความเสียหาย
- ▼📊NumericBleedtotal damage45→36
ลดความเสียหายเลือดออกรวมจากการแทงจาก 45 เหลือ 36 เพื่อความสมดุล
ปรับสมดุล
- ▲📊NumericStab Attackrange1→2 m
เพิ่มระยะการแทงเพื่อให้การสร้างสถานะเลือดออกมีความเสถียรมากขึ้น
แก้ไขความเสถียร
- ▲📊NumericLight Attackrange2.75→3 m
เพิ่มระยะการโจมตีเบาขึ้น 0.25m ช่วยให้สามารถโจมตีเบาต่อเนื่องได้หลังจากปัดป้อง (parry)
การโจมตีต่อเนื่องหลังปัดป้อง
- ≈🐛Bug fixGuardbreakstacking
แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับการสะสมของ Guardbreak และ Bleed
แก้ไขบั๊ก