Combat System
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🐛Bug fixSplash Damageneighbor damage
แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายแบบ splash ไม่ถูกลดทอนลงครึ่งหนึ่งอย่างสม่ำเสมอเมื่อส่งผลต่อเป้าหมายข้างเคียง
bugfix
- ≈🐛Bug fixresponsiveness
แก้ไขปัญหาสำคัญที่ความสามารถในการต่อสู้อาจไม่ตอบสนอง
bugfix
- ≈🐛Bug fixDistract Immunityfunctionality
แก้ไขปัญหาที่ Distract Immunity ทำงานไม่ถูกต้อง
bugfix
- ≈🎯Behaviortargeting
ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเปลี่ยนเป้าหมายในขณะที่แอนิเมชันการต่อสู้ยังคงดำเนินอยู่
behavior
- ≈🐛Bug fixtarget cycling
แก้ไขปัญหา Combat desync ที่เกิดขึ้นเมื่อสลับเป้าหมายโดยใช้ปุ่ม Trigger ของคอนโทรลเลอร์ หรือปุ่มลัด Q และ E
bugfix
- ▲🎯Behaviorcombat speed—→30% faster
การกระทำในการต่อสู้มีความต่อเนื่องมากขึ้น ช่วยเพิ่มความเร็วโดยรวมของการต่อสู้ได้สูงสุดถึง 30%
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ▲🛠QoLturn transition
ปรับปรุงการเปลี่ยนผ่านระหว่างเทิร์นของผู้เล่นและศัตรูเพื่อประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🐛Bug fixwin condition
ศัตรูที่ถูกอัญเชิญจะถูกนำมาพิจารณาในเงื่อนไขการชนะอย่างถูกต้อง เพื่อป้องกันไม่ให้การต่อสู้จบลงก่อนกำหนด
แก้ไขบั๊ก