PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Combat System

ทั่วไปMechanics · System · Battle · UI · Controls · General
4 แพตช์แก้ล่าสุด 1ด. ที่แล้ว▲ +2

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+2Aug 20, 2024May 12, 2026Aug 20, 2024 — Patch 1.2.20 +2 / -0 (cum +2)Dec 17, 2024 — Hotfix 1.3.4 +0 / -0 (cum +2)Jan 16, 2025 — Patch 1.3.8 +0 / -0 (cum +2)May 12, 2026 — Patch #1.12.12 - Dungeon Crawl Update Fixes! +0 / -0 (cum +2)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:3 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 🐛Bug fixSplash Damageneighbor damage

      แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายแบบ splash ไม่ถูกลดทอนลงครึ่งหนึ่งอย่างสม่ำเสมอเมื่อส่งผลต่อเป้าหมายข้างเคียง

      bugfix

  1. 16 ม.ค. 2568·Patch 1.3.8
    • 🐛Bug fixresponsiveness

      แก้ไขปัญหาสำคัญที่ความสามารถในการต่อสู้อาจไม่ตอบสนอง

      bugfix

    • 🐛Bug fixDistract Immunityfunctionality

      แก้ไขปัญหาที่ Distract Immunity ทำงานไม่ถูกต้อง

      bugfix

    • 🎯Behaviortargeting

      ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเปลี่ยนเป้าหมายในขณะที่แอนิเมชันการต่อสู้ยังคงดำเนินอยู่

      behavior

  2. 17 ธ.ค. 2567·Hotfix 1.3.4
    • 🐛Bug fixtarget cycling

      แก้ไขปัญหา Combat desync ที่เกิดขึ้นเมื่อสลับเป้าหมายโดยใช้ปุ่ม Trigger ของคอนโทรลเลอร์ หรือปุ่มลัด Q และ E

      bugfix

  3. 20 ส.ค. 2567·Patch 1.2.20+2
    • 🎯Behaviorcombat speed30% faster

      การกระทำในการต่อสู้มีความต่อเนื่องมากขึ้น ช่วยเพิ่มความเร็วโดยรวมของการต่อสู้ได้สูงสุดถึง 30%

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 🛠QoLturn transition

      ปรับปรุงการเปลี่ยนผ่านระหว่างเทิร์นของผู้เล่นและศัตรูเพื่อประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 🐛Bug fixwin condition

      ศัตรูที่ถูกอัญเชิญจะถูกนำมาพิจารณาในเงื่อนไขการชนะอย่างถูกต้อง เพื่อป้องกันไม่ให้การต่อสู้จบลงก่อนกำหนด

      แก้ไขบั๊ก