PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Crime System

ทั่วไปStealth · RPG · Crime · Law · Economy
2 แพตช์แก้ล่าสุด 132ด. ที่แล้ว-4

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
-40Aug 21, 2015Aug 27, 2015Aug 21, 2015 — Upcoming v0.75 +0 / -1 (cum -1)Aug 27, 2015 — 0.75 update released +0 / -3 (cum -4)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:6 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 27 ส.ค. 2558·0.75 update released-3
    • NewStealingshop theftAdded

      เพิ่มความสามารถในการขโมยของจากร้านค้า โดยมีระบบ AI จดจำและการตอบโต้จากตำรวจ

      ผู้เล่นสามารถขโมยของจากร้านค้าได้แล้ว

    • NewLaw EnforcementbountiesAdded

      ตำรวจสามารถตั้งค่าหัวผู้เล่นและจับกุมผู้เล่นในข้อหาอาชญากรรมได้

      ตำรวจสามารถจับกุมผู้เล่นและตั้งค่าหัวได้แล้ว

    • NewPickpocketingdetectionAdded

      เพิ่มกลไกการล้วงกระเป๋า โดย NPC ที่กำลังหลับอาจตื่นขึ้นมาหากรู้ตัวว่าถูกขโมย

      NPC สามารถตื่นขึ้นมาหรือสังเกตเห็นการขโมยจากช่องเก็บของได้

    • 🎯BehaviorTradingstolen goods saleAdded

      การขายของที่ขโมยมามีความเสี่ยงที่จะทำให้ผู้เล่นเดือดร้อน โดยเฉพาะเมื่อขายให้กับเจ้าของเดิม

      การขายของที่ขโมยมาอาจนำไปสู่การถูกจับกุม

    • NewPolice Confiscationitem lossAdded

      ตำรวจจะยึดอาวุธและของที่ขโมยมาเมื่อจับกุม และนำไปขายต่อในภายหลัง

      ตำรวจจะยึดอาวุธและของที่ขโมยมา

  2. 21 ส.ค. 2558·Upcoming v0.75-1
    • NewstealingAdded

      เพิ่มความสามารถในการขโมยของจากร้านค้าและล้วงกระเป๋า NPC ที่กำลังหลับ เพิ่มมิติใหม่ให้กับการเล่นแบบลอบเร้น

      ผู้เล่นสามารถขโมยของจากร้านค้าและ NPC ได้แล้ว

    • Newcrime recognitionAdded

      AI สามารถตรวจจับอาชญากรรมได้ ทำให้พลเรือนสามารถแจ้งเตือนและตำรวจสามารถออกหมายจับหรือจับกุมผู้เล่นได้

      AI รับรู้ถึงการก่ออาชญากรรมแล้ว

    • Newstolen goods tradeAdded

      การขายของที่ขโมยมามีความเสี่ยงที่จะถูกจับได้ โดยเฉพาะเมื่อนำไปขายคืนให้กับเจ้าของเดิม

      การขายของที่ขโมยมามีความเสี่ยง

Crime System balance history — Kenshi · PatchDiff