Crime System
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈✨NewStealingshop theft—→Added
เพิ่มความสามารถในการขโมยของจากร้านค้า โดยมีระบบ AI จดจำและการตอบโต้จากตำรวจ
ผู้เล่นสามารถขโมยของจากร้านค้าได้แล้ว
- ▼✨NewLaw Enforcementbounties—→Added
ตำรวจสามารถตั้งค่าหัวผู้เล่นและจับกุมผู้เล่นในข้อหาอาชญากรรมได้
ตำรวจสามารถจับกุมผู้เล่นและตั้งค่าหัวได้แล้ว
- ≈✨NewPickpocketingdetection—→Added
เพิ่มกลไกการล้วงกระเป๋า โดย NPC ที่กำลังหลับอาจตื่นขึ้นมาหากรู้ตัวว่าถูกขโมย
NPC สามารถตื่นขึ้นมาหรือสังเกตเห็นการขโมยจากช่องเก็บของได้
- ▼🎯BehaviorTradingstolen goods sale—→Added
การขายของที่ขโมยมามีความเสี่ยงที่จะทำให้ผู้เล่นเดือดร้อน โดยเฉพาะเมื่อขายให้กับเจ้าของเดิม
การขายของที่ขโมยมาอาจนำไปสู่การถูกจับกุม
- ▼✨NewPolice Confiscationitem loss—→Added
ตำรวจจะยึดอาวุธและของที่ขโมยมาเมื่อจับกุม และนำไปขายต่อในภายหลัง
ตำรวจจะยึดอาวุธและของที่ขโมยมา
- ≈✨Newstealing—→Added
เพิ่มความสามารถในการขโมยของจากร้านค้าและล้วงกระเป๋า NPC ที่กำลังหลับ เพิ่มมิติใหม่ให้กับการเล่นแบบลอบเร้น
ผู้เล่นสามารถขโมยของจากร้านค้าและ NPC ได้แล้ว
- ≈✨Newcrime recognition—→Added
AI สามารถตรวจจับอาชญากรรมได้ ทำให้พลเรือนสามารถแจ้งเตือนและตำรวจสามารถออกหมายจับหรือจับกุมผู้เล่นได้
AI รับรู้ถึงการก่ออาชญากรรมแล้ว
- ▼✨Newstolen goods trade—→Added
การขายของที่ขโมยมามีความเสี่ยงที่จะถูกจับได้ โดยเฉพาะเมื่อนำไปขายคืนให้กับเจ้าของเดิม
การขายของที่ขโมยมามีความเสี่ยง