PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ
T

Towns

แผนที่World · Navigation · Environment · NPCs · NPC · Faction
4 แพตช์แก้ล่าสุด 55ด. ที่แล้ว▲ +3

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+3Aug 21, 2015Dec 13, 2021Aug 21, 2015 — Upcoming v0.75 +0 / -0 (cum 0)Aug 27, 2015 — 0.75 update released +1 / -0 (cum +1)Mar 18, 2021 — Kenshi 1.0.52 (experimental) +1 / -0 (cum +2)Dec 13, 2021 — 1.0.55 +1 / -0 (cum +3)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 13 ธ.ค. 2564·1.0.55+1
    • 🎯Behaviorvisibility rangeclose rangemiles away

      ตอนนี้เมืองสามารถมองเห็นได้จากระยะไกลแทนที่จะโผล่ขึ้นมาทันที ช่วยให้การนำทางและการดื่มด่ำกับโลกของเกมดีขึ้น

      ปรับปรุงการมองเห็น

    • Newdistant town generationAdded

      เพิ่มตัวเลือกที่สามารถเปิด/ปิดได้เพื่อสร้างเมืองในระยะไกล ซึ่งถูกปิดใช้งานไว้เป็นค่าเริ่มต้น

      ตัวเลือกใหม่

  2. 18 มี.ค. 2564·Kenshi 1.0.52 (experimental)+1
    • 🛠QoLrender distance

      ตอนนี้สามารถมองเห็น Towns ได้จากระยะไกลขึ้นมาก ป้องกันไม่ให้เมืองปรากฏขึ้นมาทันทีทันใด

  3. 27 ส.ค. 2558·0.75 update released+1
    • 🎯Behaviorpopulationstaticregenerating

      ประชากรในเมืองจะค่อยๆ ฟื้นฟูขึ้นเมื่อผู้อยู่อาศัยเสียชีวิต ทำให้ความแข็งแกร่งของเมืองเปลี่ยนแปลงไปตามจำนวน NPC ที่เสียชีวิต

      ประชากรในเมืองจะค่อยๆ ฟื้นฟูหลังจากเสียชีวิต แม้ว่าการสังหาร NPC จำนวนมากจะยังคงทำให้เมืองอ่อนแอลงก็ตาม

    • 🛠QoLmap tooltipAdded

      นำทูลทิปข้อมูลเมืองบนหน้าจอแผนที่กลับมา เพื่อแสดงข้อมูลประชากร

      กู้คืนการมองเห็นข้อมูลประชากรของเมืองบนแผนที่

  4. 21 ส.ค. 2558·Upcoming v0.75
    • Newpopulation regenerationAdded

      ประชากรในเมืองจะค่อยๆ ฟื้นตัว แต่การสังหาร NPC ที่เกี่ยวข้องจำนวนมากจะทำให้เมืองอ่อนแอลงชั่วคราว

      เมืองมีการเติมประชากรใหม่

Towns balance history — Kenshi · PatchDiff