AI
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🎯BehaviorDefensive Personalityaggression thresholdHigh→Low
AI ฝ่ายป้องกันจะยกเลิกสถานะตั้งรับและบุกโจมตีมากขึ้นหากได้รับความเสียหายหนักจากปืนใหญ่หรือหน่วยสเกาท์
behavior
- ≈🎯BehaviorDefensive Stanceactivation requirementRandom→Artillery Required
AI ฝ่ายป้องกันจะไม่เลือกตำแหน่งตั้งรับหากไม่มีหน่วยปืนใหญ่
behavior
- ≈🐛Bug fixDefensive Stancepathing
แก้ไขบั๊กที่ยูนิตที่รวบรวมพลใหม่เดินกลับเข้าไปในแนวศัตรูโดยไม่ระวังเพื่อไปยังจุดป้องกันของตน
bugfix
- ≈🎯BehaviorLight Infantrypositioning
ปรับปรุงพฤติกรรม AI สำหรับทหารราบเบาเพื่อป้องกันการสลับตำแหน่งมากเกินไปและการใช้งานที่ไม่มีประสิทธิภาพ
AI สลับตำแหน่งทหารราบเบาบ่อยเกินไป
- ≈🎯BehaviorFrontline ChargeaggressionUltra→Nuanced
AI มีโอกาสน้อยลงที่จะบุกชาร์จแนวหน้าเมื่อผู้เล่นไม่มีทหารม้า
เปลี่ยนพฤติกรรม
- ≈🎯BehaviorCavalry ProtectionbehaviorProtect Shattered→Ignore Shattered
ทหารม้า AI จะไม่พยายามปกป้องหน่วยที่แตกพ่าย เช่น ปืนใหญ่ที่ถูกทำลายอีกต่อไป
เปลี่ยนพฤติกรรม
- ≈🎯BehaviorDefensive Stanceactivation thresholdEqual or +1-2 batteries→+1-3 batteries
AI มีโอกาสน้อยลงที่จะตั้งรับในท่าป้องกันเมื่อจำนวนปืนใหญ่เท่ากัน ส่งผลให้เกมเพลย์มีความดุดันมากขึ้น
AI จะดุดันมากขึ้นหากมีความเท่าเทียมกันของปืนใหญ่
- ≈🎯BehaviorArmy Compositionbattery count
ลดจำนวนปืนใหญ่ของ AI ใน Act 2 และ 3 เพื่อป้องกันการสะสมปืนใหญ่ที่มากเกินไป
AI ใน Act 2/3 จะเปลี่ยนปืนใหญ่หนึ่งกองเป็นหน่วยทหารมัสเก็ตระดับทหารผ่านศึก
- ▼📊NumericWeapon Upgradesupgrade chance90%→80%
ลดโอกาสที่หน่วย AI จะได้รับการอัปเกรดอาวุธระดับสูงในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ Act 3
ส่งผลต่อการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ Act 3