Erron Black
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▼📊NumericDown Peacemakerstartup15→20 frames
Down Peacemaker ออกท่าช้าลง ทำให้ตอบโต้ได้ง่ายขึ้น
Down Peacemaker ตอนนี้มีเฟรมเริ่มต้น 20 เฟรม (จากเดิม 15)
- ▼📊NumericDown Peacemakerblock frames-8→-14 frames
Down Peacemaker ถูกลงโทษได้หนักขึ้นอย่างมากเมื่อป้องกัน
Down Peacemaker ตอนนี้เป็น -14 เมื่อป้องกัน (จากเดิม -8)
- ▲📊NumericAnkle Biterstartup9→8 frames
Ankle Biter เร็วขึ้นเล็กน้อย
Ankle Biter ตอนนี้มีเฟรมเริ่มต้น 8 เฟรม (จากเดิม 9)
- ▼📊NumericGhost Koins (Fatal Blow)breakawayAllowed→Not Allowed
การโจมตี 3 ครั้งแรกของ Fatal Blow จะไม่สามารถใช้ Breakaway ได้อีกต่อไป ทำให้ท่านี้มีความน่าเชื่อถือมากขึ้น
การโจมตี 3 ครั้งแรกไม่สามารถใช้ breakaway ได้
- ▲📊NumericAcid Pourstartup17→13 frames
Acid Pour เริ่มต้นและฟื้นตัวได้เร็วขึ้น
เริ่มต้นและฟื้นตัวได้เร็วขึ้น
- ▲✨NewAcid Pourarmor break—→Added
Acid Pour สามารถทำลายเกราะและกระตุ้น Krushing Blow ได้
ตอนนี้ทำลายเกราะได้และมีเงื่อนไข Krushing Blow ใหม่
- ▲📊NumericTNT Tossstartup—→-3 frames
TNT Toss เริ่มต้นและฟื้นตัวได้เร็วขึ้น
เริ่มต้นเร็วขึ้นและลดการฟื้นตัว
- ▲📊NumericGhost Koinsdamage332→340
Fatal Blow สร้างความเสียหายรวมมากขึ้นเนื่องจากการปรับเปลี่ยนการคำนวณความเสียหาย
ปรับการคำนวณความเสียหายเพื่อเพิ่มความเสียหายรวม
- ≈🎯BehaviorQuick Shothit region
ปรับพื้นที่การโจมตีสำหรับ Quick Shot ในเวอร์ชัน getup/block attack
- ▲📊NumericBounty Bashrecovery—→-3 frames
Bounty Bash ฟื้นตัวเร็วขึ้นเมื่อถูกป้องกัน ลดความเสี่ยงที่จะถูกลงโทษ
- ▲📊NumericDeal In Leadblockstun—→+5 frames
เพิ่ม Blockstun ของ Deal In Lead ทำให้ได้เปรียบมากขึ้นเมื่อถูกป้องกัน
- ▼📊NumericDeal In Leadrecovery—→+5 frames
เพิ่มเวลาการฟื้นตัวเมื่อถูกป้องกัน ทำให้ท่านี้ถูกลงโทษได้ง่ายขึ้น
- ▲📊NumericAcid Pourhit advantage—→+4
Acid Pour ให้ความได้เปรียบมากขึ้นเมื่อโจมตีโดน ทำให้สามารถโจมตีต่อเนื่องได้ดีขึ้น
เปลี่ยนแอนิเมชันการโจมตีของ Acid Pour และเพิ่มความได้เปรียบเมื่อโจมตีโดนขึ้น 4 เฟรม
- ▲🔁ReworkAcid PourKrushing BlowAmplified only→Non-Amplified
Acid Pour สามารถกระตุ้น Krushing Blow ได้โดยไม่ต้องใช้เกจ หากมีกระสุนในปืนไรเฟิล
Acid Pour สามารถทำให้เกิด Krushing Blow ได้โดยไม่ต้องใช้ Amplified (ต้องมีกระสุน 1 นัด)
- ▼📊NumericFatal Blowstartup10→18 frames
เวลาออกท่าของ Fatal Blow เพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 18 เฟรม
เวลาออกท่าช้าลง
- ▼📊NumericScud Shotrecovery—→+5 frames
ระยะเวลาฟื้นตัวของ Scud Shot เพิ่มขึ้น 5 เฟรม
เพิ่มระยะเวลาฟื้นตัว
- ▲✨NewLocked And Loaded RifleAmmo Counter—→Added
เพิ่มตัวนับกระสุนเพื่อแสดงจำนวนนัดที่เหลืออยู่ของ Locked And Loaded Rifle
เพิ่ม UI
- ▼📊NumericOn The ShootDamage—→-10
แก้ไขการคำนวณความเสียหายสำหรับฉาก Krushing Block ของ On The Shoot ส่งผลให้ความเสียหายลดลง 10 หน่วย
แก้ไขการคำนวณความเสียหาย