การปรับปรุงเกมเพลย์ทั่วไปและการปรับสมดุลเฉพาะตัวละคร โดยเน้นที่เฟรมดาต้า การป้องกันการทุ่ม และการแก้ไขบั๊ก
- KitanaAdvancing Fan Flutterthrow immunityImmune→Vulnerable
ไม่มีสถานะป้องกันการทุ่มระหว่างเฟรมฟื้นตัวบางส่วนอีกต่อไป; ตอนนี้แสดงผล 'Punish' แทน 'Kounter'
- KitanaPiercing Daggerthrow immunityImmune→Vulnerable
ไม่มีสถานะป้องกันการทุ่มระหว่างเฟรมฟื้นตัวบางส่วนอีกต่อไป; ตอนนี้แสดงผล 'Punish' แทน 'Kounter'
- KitanaFan Tossthrow immunityImmune→Vulnerable
ไม่มีสถานะป้องกันการทุ่มระหว่างเฟรมฟื้นตัวบางส่วนอีกต่อไป; ตอนนี้แสดงผล 'Punish' แทน 'Kounter'
- Kung LaoSpiritual Guidancethrow immunityImmune→Vulnerable
Cancel (Spiritual Guidance) จะไม่มีสถานะป้องกันการทุ่มระหว่างเฟรมฟื้นตัวบางส่วนอีกต่อไป
- RainHydro Boostdamage—→Lower
การโจมตีกลางอากาศและท่าพิเศษที่ใช้ระหว่าง Hydro Boost/Amplify สร้างความเสียหายลดลงเล็กน้อย
- +3 อื่นๆ
- Kung LaoRising Rimhigh attack immunityImmune→Vulnerable
แก้ไขปัญหาที่ Rising Rim มีสถานะป้องกันการโจมตีสูงระหว่างการฟื้นตัวเมื่อไม่มีหมวก
- RainArgus Plunge Amplifypositioning
แก้ไขปัญหาที่ Krushing Blows อาจทำให้คู่ต่อสู้หันหน้าผิดทิศทางเมื่อติดมุม
- RamboUp + Back PunchimmunityVulnerable→Immune
ท่า Getup/Flawless Block มีสถานะป้องกันการทุ่มและการโจมตีกลางอากาศอย่างถูกต้องในช่วงเริ่มต้นท่า
- RoboCopFlamethrowerthrow immunityVulnerable→Immune
แก้ไขปัญหาที่คู่ต่อสู้สามารถถูกทุ่มได้ระหว่างปฏิกิริยาการโดนโจมตีของ Flamethrower
- ScorpionDemon Breaththrow immunityVulnerable→Immune
แก้ไขปัญหาที่คู่ต่อสู้สามารถถูกทุ่มได้ระหว่างปฏิกิริยาการโดนโจมตีของ Demon Breath
- +2 อื่นๆ
- KitanaFan Flutterautoface—→Added
การโจมตีกลางอากาศจาก Retreating และ Advancing Fan Flutter จะหันหน้าเข้าหาคู่ต่อสู้โดยอัตโนมัติ
- JaxDuck and WeaveUI indicatorKounter→Punish
ตอนนี้แสดงผล 'Punish' แทน 'Kounter' อย่างถูกต้องเมื่อถูกโจมตีระหว่างการฟื้นตัว
- RamboLow Blowparry typeLow→High
Low Blow (Away + Front Kick) เปลี่ยนเป็นการปัดป้องท่าสูงแทนท่าต่ำอย่างถูกต้องแล้ว
- Shang TsungSoul SwaplethalityNon-lethal→Lethal
Soul Swap สามารถสังหารคู่ต่อสู้ได้หากติดสถานะ Vile Inscriptions หรือ Malignant Sorcery
- SkarletRetch-RebutionUI indicatorKounter→Punish
ตอนนี้แสดงผล 'Punish' แทน 'Kounter' เมื่อถูกโจมตีระหว่างเฟรมฟื้นตัว
