General Gameplay
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲🛠QoLinput buffer—→4 frames frames
ปรับปรุงการตอบสนองต่อคำสั่งโดยอนุญาตให้บัฟเฟอร์คำสั่งได้ในช่วงท้ายของการฟื้นตัวจากการโจมตี
การโจมตีพื้นฐานและคอมโบส่วนใหญ่ตอนนี้อนุญาตให้บัฟเฟอร์ปุ่มกดได้ในช่วง 4 เฟรมสุดท้ายของการฟื้นตัว
- ▲📊NumericFatal BlowFlawless Block window—→6 frames frames
เพิ่มหน้าต่างเวลาสำหรับการ Flawless Block ท่า Fatal Blow ทำให้ป้องกันได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
ท่า Fatal Blow ตอนนี้มีหน้าต่างเวลาสำหรับการ Flawless Block เพิ่มขึ้นเป็น 6 เฟรม
- ▼📊NumericThrowsdamage—→-10 damage
ลดพลังและความสำคัญของการทุ่มไปข้างหน้าและข้างหลัง
การทุ่มไปข้างหน้าและข้างหลังตอนนี้จะแพ้การแลกเปลี่ยน (trade) กับการโจมตีส่วนใหญ่ และสร้างความเสียหายลดลง 10 ในการโจมตีครั้งแรก
- ≈🔁ReworkDelayed Getuptiming15/30→20 frames
กำหนดเวลา Delayed Getup ให้เป็นมาตรฐานที่หน้าต่าง 20 เฟรมเพื่อความสม่ำเสมอ
Delayed Getup ตอนนี้ใช้แอนิเมชันเฉพาะและมีเวลาเพียงค่าเดียวคือ 20 เฟรม
- ▼📊NumericFatal Blowarmor startup5→8 frames
เกราะของ Fatal Blow ใช้เวลาในการทำงานนานขึ้น ทำให้มีช่องว่างในการขัดจังหวะการโจมตีได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
- ▼🎯BehaviorFatal Blowhitboxall→front-facing
Fatal Blow ไม่สามารถโจมตีศัตรูจากด้านหลังได้อีกต่อไป ยกเว้น Cassie Cage
- ▼📊NumericJump Kickdamage scaling—→increased
เพิ่มการสเกลความเสียหายของ Jump Kick ให้สอดคล้องกับการโจมตีแบบ Jump Punch
- ▼📊NumericJump Kickrecovery—→+4 frames
Jump Kick มีเฟรมการฟื้นตัวมากขึ้นเมื่อถูกป้องกัน ทำให้มีความเสี่ยงมากขึ้น
- ▼•OtherKrushing Blowusage limitunlimited→1
ตัวละครที่มี Escape Failed Krushing Blows ในการทุ่มทั้งสองทิศทาง จะถูกจำกัดให้ใช้ได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการแข่งขัน
- ≈✨NewBrutalities—→Added
เพิ่ม Brutalities ใหม่หลายรายการให้ผู้เล่นได้ค้นพบ