Campaign AI
ทั่วไปAI · Campaign · World
1 แพตช์แก้ล่าสุด 52ด. ที่แล้ว≈ 0
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:1 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ≈🎯Behaviorparty priority weight
เพิ่มน้ำหนักให้กับลำดับความสำคัญด้านการป้องกัน (Defensive) และการรุกราน (Aggressive) ทำให้ปาร์ตี้มีความสม่ำเสมอมากขึ้นในการป้องกันดินแดนหรือการปล้นสะดมนิคม
behavior
- ≈🎯Behaviortarget distance score
ปัจจุบันปาร์ตี้มีแนวโน้มที่จะปล้นหรือล้อมนิคมที่อยู่ใกล้กับดินแดนของตนเองมากขึ้น
behavior
- ≈🎯Behaviorobjective switching—→Added threshold
เพิ่มเกณฑ์สำหรับการเปลี่ยนเป้าหมายของ AI ปาร์ตี้ เพื่อป้องกันพฤติกรรมแบบ 'ซิกแซก' ระหว่างเป้าหมายสองแห่ง
behavior