PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Combat AI

ทั่วไปAI · Combat · Battle · Tactics · Tactical · Army · Archery · Siege
7 แพตช์แก้ล่าสุด 57ด. ที่แล้ว▲ +8

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+8Apr 16, 2020Oct 7, 2021Apr 16, 2020 — Beta Branch Patch Notes e1.2.0 +1 / -0 (cum +1)May 7, 2020 — Beta Patch Notes e1.4.0 +1 / -0 (cum +2)May 14, 2020 — Beta Patch Notes e1.4.1 +3 / -0 (cum +5)Aug 20, 2020 — Beta Hotfix (e1.5.0 - 20/08/20) +1 / -0 (cum +6)Jan 12, 2021 — Beta Patch Notes e1.5.7 +1 / -0 (cum +7)Aug 19, 2021 — Beta Patch Notes e1.6.2 +1 / -1 (cum +7)Oct 7, 2021 — Beta Patch Notes e1.6.4 +1 / -0 (cum +8)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:9 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:4 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 7 ต.ค. 2564·Beta Patch Notes e1.6.4+1
    • 🎯Behaviorlocal superiorityAdded

      นำระบบ local superiority มาใช้เพื่อให้ AI สามารถแยกแยะระหว่างศัตรูที่อยู่ลำพังและศัตรูที่เป็นกลุ่ม ซึ่งช่วยปรับปรุงการตัดสินใจทางยุทธวิธี

      behavior

    • 🔁Reworkattack bounceReworked

      การโจมตีจะคำนึงถึงความเร็วในการเคลื่อนที่สัมพัทธ์ระหว่างผู้โจมตีและเป้าหมาย เมื่อพิจารณาว่าการโจมตีนั้นจะแฉลบหรือไม่

      combat

    • 🐛Bug fixshield usageFixed

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้ยูนิตไม่ใช้โล่ในขณะที่ถูกพลธนูยิงใส่

      combat

  2. 19 ส.ค. 2564·Beta Patch Notes e1.6.2+1-1
    • 🎯BehaviorSpear BracingusageEnabled

      AI สามารถใช้การตั้งรับด้วยหอก (spear bracing) ได้แล้ว ทำให้แนวทหารราบของศัตรูอันตรายยิ่งขึ้น

      behavior

    • 🎯BehaviorKicksinterruptibilityUninterruptibleInterruptible

      การเตะสามารถถูกขัดจังหวะได้เมื่อได้รับความเสียหาย ทำให้การเตะมีความน่าเชื่อถือลดลงในการใช้เป็นเครื่องมือควบคุมฝูงชน

      behavior

  3. 12 ม.ค. 2564·Beta Patch Notes e1.5.7+1
    • 🎯BehaviorHorse Archer AIWeapon SwitchingMelee at close range

      Horse archers จะเปลี่ยนไปใช้อาวุธระยะประชิดอย่างถูกต้องเมื่อศัตรูอยู่ในระยะใกล้

      แก้ไขพฤติกรรม

    • 🐛Bug fixRanged AITargetingIgnore playerAttack player

      แก้ไขปัญหา AI เมินเฉยต่อผู้เล่นเมื่อผู้เล่นถืออาวุธระยะไกล ทั้งที่เป็นเป้าหมายที่ใกล้ที่สุด

      แก้ไขบั๊ก

    • 🎯BehaviorFormation AIbehavior

      ดำเนินการแก้ไขและปรับปรุงพฤติกรรม AI ของการจัดรูปขบวน เพื่อการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ดีขึ้น

      improvement

  4. 14 พ.ค. 2563·Beta Patch Notes e1.4.1+3
    • 🎯BehaviorChargingFormation CohesionImproved

      ทหารม้าและทหารราบจะรักษาแนวรบในขณะชาร์จ และทหารม้าจะพยายามรวมกลุ่มกันก่อนที่จะชาร์จกลับ

      Charging Agents

    • 📊NumericSpacingTroop DistanceIncreased

      เพิ่มระยะห่างระหว่างทหารฝ่ายเดียวกันเพื่อลดการกีดขวางกันเองในระหว่างการรบ

      Friendly Spacing

    • 🎯BehaviorSiege TowersPathfindingImproved

      แก้ไข AI ที่วิ่งไปมาระหว่างหอคอยแทนที่จะปีนขึ้นไป และปรับปรุงการหาเส้นทางสำหรับบันไดและหอคอยล้อมเมือง

      Ladder Climbing

  5. 7 พ.ค. 2563·Beta Patch Notes e1.4.0+1
    • 🎯Behaviorammo recoveryCannotCan

      ทหาร AI สามารถเติมกระสุนได้โดยการเก็บซองลูกธนูที่ตกอยู่ในสนามรบ

      behavior

  6. 16 เม.ย. 2563·Beta Branch Patch Notes e1.2.0+1
    • 🐛Bug fixsiege behavior

      แก้ไขบั๊กวิกฤตที่ AI ในการล้อมเมืองแสดงพฤติกรรมไม่คาดคิดหรือทำให้เกมค้าง เมื่อผู้เล่นเข้าช่วยเหลือฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในฐานะทีมพันธมิตรแยกต่างหาก

      behavior

    • 🐛Bug fixpathfinding

      แก้ไขการรีเซ็ตการหาเส้นทาง (pathfinding) ของ AI เมื่อเคลื่อนที่ระหว่าง static และ dynamic navmeshes ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและการปีนหอคอยล้อมเมือง

      behavior

    • 🐛Bug fixsiege logic

      แก้ไข AI ที่พยายามใช้บันไดแทนที่จะใช้ประตูชั้นใน หลังจากพังประตูชั้นนอกด้วยเครื่องกระทุ้งประตู

      behavior

    • 🐛Bug fixretreat behavior

      แก้ไขบั๊กที่ยูนิตวิ่งเข้าหาศัตรูแทนที่จะวิ่งหนี เมื่อได้รับคำสั่งให้ถอยทัพในขณะที่กองทัพอยู่ห่างกัน

      behavior