Combat AI
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🎯Behaviorlocal superiority—→Added
นำระบบ local superiority มาใช้เพื่อให้ AI สามารถแยกแยะระหว่างศัตรูที่อยู่ลำพังและศัตรูที่เป็นกลุ่ม ซึ่งช่วยปรับปรุงการตัดสินใจทางยุทธวิธี
behavior
- ≈🔁Reworkattack bounce—→Reworked
การโจมตีจะคำนึงถึงความเร็วในการเคลื่อนที่สัมพัทธ์ระหว่างผู้โจมตีและเป้าหมาย เมื่อพิจารณาว่าการโจมตีนั้นจะแฉลบหรือไม่
combat
- ▲🐛Bug fixshield usage—→Fixed
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ยูนิตไม่ใช้โล่ในขณะที่ถูกพลธนูยิงใส่
combat
- ▲🎯BehaviorSpear Bracingusage—→Enabled
AI สามารถใช้การตั้งรับด้วยหอก (spear bracing) ได้แล้ว ทำให้แนวทหารราบของศัตรูอันตรายยิ่งขึ้น
behavior
- ▼🎯BehaviorKicksinterruptibilityUninterruptible→Interruptible
การเตะสามารถถูกขัดจังหวะได้เมื่อได้รับความเสียหาย ทำให้การเตะมีความน่าเชื่อถือลดลงในการใช้เป็นเครื่องมือควบคุมฝูงชน
behavior
- ▲🎯BehaviorHorse Archer AIWeapon Switching—→Melee at close range
Horse archers จะเปลี่ยนไปใช้อาวุธระยะประชิดอย่างถูกต้องเมื่อศัตรูอยู่ในระยะใกล้
แก้ไขพฤติกรรม
- ≈🐛Bug fixRanged AITargetingIgnore player→Attack player
แก้ไขปัญหา AI เมินเฉยต่อผู้เล่นเมื่อผู้เล่นถืออาวุธระยะไกล ทั้งที่เป็นเป้าหมายที่ใกล้ที่สุด
แก้ไขบั๊ก
- ▲🎯BehaviorFormation AIbehavior
ดำเนินการแก้ไขและปรับปรุงพฤติกรรม AI ของการจัดรูปขบวน เพื่อการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ดีขึ้น
improvement
- ▲🎯BehaviorChargingFormation Cohesion—→Improved
ทหารม้าและทหารราบจะรักษาแนวรบในขณะชาร์จ และทหารม้าจะพยายามรวมกลุ่มกันก่อนที่จะชาร์จกลับ
Charging Agents
- ▲📊NumericSpacingTroop Distance—→Increased
เพิ่มระยะห่างระหว่างทหารฝ่ายเดียวกันเพื่อลดการกีดขวางกันเองในระหว่างการรบ
Friendly Spacing
- ▲🎯BehaviorSiege TowersPathfinding—→Improved
แก้ไข AI ที่วิ่งไปมาระหว่างหอคอยแทนที่จะปีนขึ้นไป และปรับปรุงการหาเส้นทางสำหรับบันไดและหอคอยล้อมเมือง
Ladder Climbing
- ▲🎯Behaviorammo recoveryCannot→Can
ทหาร AI สามารถเติมกระสุนได้โดยการเก็บซองลูกธนูที่ตกอยู่ในสนามรบ
behavior
- ≈🐛Bug fixsiege behavior
แก้ไขบั๊กวิกฤตที่ AI ในการล้อมเมืองแสดงพฤติกรรมไม่คาดคิดหรือทำให้เกมค้าง เมื่อผู้เล่นเข้าช่วยเหลือฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งในฐานะทีมพันธมิตรแยกต่างหาก
behavior
- ▲🐛Bug fixpathfinding
แก้ไขการรีเซ็ตการหาเส้นทาง (pathfinding) ของ AI เมื่อเคลื่อนที่ระหว่าง static และ dynamic navmeshes ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและการปีนหอคอยล้อมเมือง
behavior
- ≈🐛Bug fixsiege logic
แก้ไข AI ที่พยายามใช้บันไดแทนที่จะใช้ประตูชั้นใน หลังจากพังประตูชั้นนอกด้วยเครื่องกระทุ้งประตู
behavior
- ≈🐛Bug fixretreat behavior
แก้ไขบั๊กที่ยูนิตวิ่งเข้าหาศัตรูแทนที่จะวิ่งหนี เมื่อได้รับคำสั่งให้ถอยทัพในขณะที่กองทัพอยู่ห่างกัน
behavior