General
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲✨NewUpgrade Build Speed—→Added
เพิ่ม Upgrade Build Speed เป็น Special Speed Stat ใหม่
Stat ใหม่
- ▲✨NewAuto Buyer—→Added
เพิ่ม Auto Buyer ที่จะซื้อ attributes ที่มีราคาต่ำโดยอัตโนมัติเมื่อคิวว่าง
QoL
- ≈🔁ReworkBalance Challenges
Balance Challenges จะมีการสเกลทั้งในส่วนของผลลัพธ์และรางวัลที่ได้รับ
Scaling
- ▲📊NumericMinimum resource rarity0.05→0.01
ลดระดับความหายากขั้นต่ำของทรัพยากร ซึ่งเป็นการบัฟผลของ splash โดยรวม
Buff to splash
- ▲📊NumericAlchemydiscovery options—→+1
Alchemy จะได้รับตัวเลือกการค้นพบเพิ่มเติมอีกหนึ่งอย่าง
เพิ่มตัวเลือก
- ≈✂️RemovedReserve Level notificationsEnabled→Removed
นำ Reserve Level ออกจากแจ้งเตือนเพื่อลดความรกของ UI
UI cleanup
- ▲🛠QoLItem DiscardSingle→Bulk
ผู้เล่นสามารถทิ้ง items จำนวนมากได้พร้อมกัน
QoL
- ▲✨NewScrollsTargeting Interface—→Added
อินเตอร์เฟซการเลือกเป้าหมายใหม่สำหรับ scrolls ซึ่งจะแสดงคำอธิบายการกระทำ, เป้าหมายที่เลือกได้ และปุ่มสุ่ม
QoL
- ▼🎯BehaviorResource Splash
Resource Splash ไม่ส่งผลต่อความหายากของทรัพยากรอีกต่อไป ป้องกันผลตอบแทนแบบทวีคูณเมื่อเป้าหมายคือทรัพยากรเดียว
behavior
- ▼📊NumericAttribute Cost—→x1.1 / rank
ลำดับคุณลักษณะจะเพิ่มต้นทุนของคุณลักษณะทีละ 1.1x ต่อระดับเพื่อระงับการสแ็มป์คุณลักษณะ
- ≈🎯BehaviorDiscovery RNG
ปรับ RNG การค้นพบเพื่อ減ลดตัวเลือกที่บังคับในอนาคตและให้เลือกทางเลือกที่ผู้เล่นสามารถใช้งานได้จริง
- ≈✨NewLight Sensitivity—→Added
เพิ่มการตั้งค่า Light Sensitivity เพื่อนำตัวบ่งชี้ที่กะพริบออกเพื่อการเข้าถึงที่ดีขึ้น
Accessibility update
- ≈🐛Bug fixSteam Achievements
แก้ไขปัญหาที่ Steam Achievements ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง
Bugfix
- ≈🐛Bug fixScroll Queue
ม้วนคัมภีร์ที่ติดขัดจะเข้าคิวอย่างถูกต้องแล้ว เพื่อป้องกันไม่ให้การดำเนินเกมหยุดชะงัก
Bugfix
- ≈🐛Bug fixArtifact Page Layout
แก้ไขการคำนวณเลย์เอาต์ของหน้า Artifact เพื่อให้แน่ใจว่าองค์ประกอบต่างๆ แสดงผลได้อย่างถูกต้อง
Bugfix
- ≈🐛Bug fixresource state
แก้ไขปัญหาการถดถอยของทรัพยากรที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาด NaN เมื่อเริ่มต้นในสถานะ Overflowed
- ≈🎯Behaviorsparkcantrip cooldown
เพิ่มระบบป้องกันให้กับเอฟเฟกต์ทรัพยากรเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดข้อผิดพลาด NaN ในเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น คูลดาวน์ของ cantrip
- ≈🎯Behaviorcooldown
เพิ่มระบบป้องกันให้กับเวทมนตร์เพื่อให้คูลดาวน์ที่กลายเป็น NaN สามารถซ่อมแซมตัวเองได้โดยอัตโนมัติ
- ≈🐛Bug fixdelete button
แก้ไขปัญหาที่ปุ่มลบในเมนูเริ่มต้นถูกซ่อนในอัตราส่วนหน้าจอบางประเภท
- ▲📊NumericEquipment equip time10s→4s s
ลดเวลาการสวมใส่อุปกรณ์จาก 10s เป็น 4s
QoL
- ▲📊NumericSpell equip time2s→1s s
ลดเวลาการสวมใส่คาถาจาก 2s เป็น 1s
QoL
- ▲📊NumericAssemblyself-scalingx1.01→x1.02
เพิ่มการสเกลตัวเองของ Assembly
Balance
- ≈🐛Bug fixAttribute Cost0→Fixed
แก้ไขบั๊กที่ reductive concepts สามารถลดต้นทุน attribute จนเหลือ 0
Bugfix
- ≈🐛Bug fixResourcesNaN→Fixed
แก้ไข resource overflow ที่ทำให้เกิดค่า NaN
Bugfix
- ≈🎯BehaviorAutomated CraftingmaximumUnlimited→Capped
เพิ่มขีดจำกัดสูงสุดสำหรับการคราฟต์อัตโนมัติเพื่อป้องกันการเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลใน 1 tick
Balance
- ≈📊NumericLoadout NamesUnlimited→24 chars
เพิ่มขีดจำกัดตัวอักษรสูงสุด 24 ตัวสำหรับชื่อ loadout
UI
- ≈🛠QoLnumber display—→Scientific, Named, Compact
เพิ่มตัวเลือกการจัดรูปแบบตัวเลขแบบใหม่ (Scientific, Named และ Compact) ในเมนูตั้งค่าเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น
QOL
- ▲🎯Behaviorsave system—→Backup system
นำระบบสำรองข้อมูลการบันทึกมาใช้สำหรับผู้ใช้เดสก์ท็อปเพื่อป้องกันข้อมูลสูญหายระหว่างไฟดับ
QOL
- ≈🔁Reworkmath engine1e308→1e9e18
เปลี่ยนไปใช้ BreakInfinity.BigDouble ซึ่งช่วยให้เกมสามารถขยายตัวเลขได้สูงขึ้นอย่างมากสำหรับการออกแบบช่วงท้ายเกม
QOL
- ≈🐛Bug fixresolution1x1→Correct
แก้ไขบั๊กที่บางครั้งเกมจะเริ่มทำงานด้วยความละเอียด 1x1
FIX
- ≈🎯BehaviorFPS LimitNot saved→60 fps fps
การจำกัด FPS จะถูกบันทึกไว้ในทุกเซสชันและตั้งค่าเริ่มต้นที่ 60 fps
FIX