Competitive Play
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🛠QoLDemotion ProtectionUI visibility—→In-bar
ตัวปรับแต่ง Demotion Protection ถูกย้ายไปอยู่ในแถบความคืบหน้าของอันดับเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น
UI change
- ≈✨NewPressure ModifierRank Progress—→Added
เพิ่มตัวปรับแต่งใหม่สำหรับผู้เล่นที่มีอันดับสูงหรือต่ำมาก ซึ่งจะปรับการเพิ่ม/ลดของคะแนนเพื่อผลักดันให้เข้าใกล้ค่าเฉลี่ย
new modifier
- ▲📊NumericGrouping RestrictionsGrand Master narrow group—→3 divisions
ผู้เล่นระดับ Grand Masters สามารถจัดกลุ่มภายใน 3 ดิวิชั่นเพื่อถือว่าเป็นกลุ่มแคบ (narrow group) ได้แล้ว
expansion
- ▲📊NumericGrouping RestrictionsChampion narrow group—→1 division
ผู้เล่นระดับ Champions สามารถจัดกลุ่มภายใน 1 ดิวิชั่นเพื่อถือว่าเป็นกลุ่มแคบ (narrow group) ได้แล้ว
expansion
- ≈🔁ReworkgroupingPrevious Restrictions→Narrow/Wide
แนะนำการจัดกลุ่มแบบ Narrow และ Wide เพื่อจัดการความแตกต่างของแรงค์และคุณภาพของแมตช์
rework
- ≈✨Newrank progress—→Wide Modifier
กลุ่มแบบ Wide จะได้รับความคืบหน้าของแรงค์ที่ลดลงเมื่อชนะหรือแพ้
new
- ▲✨Newdemotion protection—→Added
ตัวปรับแต่งใหม่ที่ป้องกันไม่ให้ระดับทักษะลดลงทันทีหลังจากแพ้เพียงครั้งเดียว
new
- ≈✨NewSkill Tiermax rankGrandmaster→Champion
แนะนำระดับ 'Champion' เหนือระดับ Grandmaster สำหรับผู้เล่นระดับแนวหน้า
เพิ่มระดับสูงสุดใหม่
- ≈📊NumericCompetitive Pointswin rewardVariable→10 points
การชนะแต่ละครั้งจะได้รับ Competitive Points 10 แต้ม
ปรับมาตรฐานการได้รับแต้มต่อการชนะ
- ≈🔁ReworkCompetitive Progressionbonus rewardChallenges→Progression Meter points
Competitive Challenges ถูกแทนที่ด้วยแถบความคืบหน้าที่จะมอบ 100 แต้มทุกๆ 30 หน่วยความคืบหน้า
แทนที่ความท้าทายตามฤดูกาลด้วยแถบความคืบหน้าตามการแข่งขัน