Season 9 นำเสนอการเพิ่มพลังชีวิตทั่วโลกครั้งใหญ่, พาสซีฟฟื้นฟูพลังชีวิตใหม่สำหรับฮีโร่ทุกคน, ระบบจัดอันดับ Competitive ที่ปรับปรุงใหม่พร้อมระดับ 'Champion', และการยกเครื่องการเคลื่อนที่ครั้งสำคัญสำหรับ Pharah
▲บัฟ14
- General Gameplay
- กระสุนที่สร้างความเสียหายส่วนใหญ่มีขนาดพื้นฐานใหญ่ขึ้นเพื่อให้โจมตีเป้าหมายได้ง่ายขึ้น→+0.05 to +0.15m m
- ฮีโร่ทุกคนได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 15-25% เพื่อเพิ่มเวลาในการสังหาร→+15-25% %
- Regenerative Passive:ฮีโร่ทุกคนจะฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วยต่อวินาทีหลังจากไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 5 วินาที0→20 HP/s
- Damage Role Passive:การสร้างความเสียหายจะลดการฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรูลง 20% เป็นเวลา 2 วินาที; โบนัสความเร็วในการรีโหลดเมื่อกำจัดศัตรูได้ถูกนำออกไป0→20% %
- Quick Melee:ความเสียหายของ Quick Melee เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 4030→40
- Pharah
- พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250200→250
- Rocket Launcher:ระยะเวลาฟื้นตัวของ Rocket Launcher ลดลงจาก 0.85 เป็น 0.80 วินาที0.85→0.80 s
- Rocket Launcher:ความเร็วของกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 35 เป็น 40 เมตรต่อวินาที35→40 m/s
- Rocket Launcher:ความเสียหายจากแรงระเบิดของตัวเองลดลงจาก 50% เป็น 25%50%→25% %
- Jet Dash:เพิ่ม Jet Dash ซึ่งเป็นสกิลรองใหม่ที่ช่วยให้พุ่งตัวในแนวราบได้อย่างรวดเร็ว→8s s
- Concussive Blast:Concussive Blast สร้างความเสียหาย 30 หน่วยแก่เป้าหมายศัตรู0→30
- D.Va
- พลังชีวิตของ Pilot เพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 175150→175
- เกราะของหุ่นยนต์เพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 375300→375
- Self Destruct:ความเสียหายสูงสุดจากการระเบิดของ Self Destruct เพิ่มขึ้นจาก 900 เป็น 1000900→1000
▼เนิร์ฟ3
- General Gameplayค่าใช้จ่ายของ Ultimate ทุกท่าเพิ่มขึ้น 10% ทำให้จังหวะการใช้ท่าไม้ตายช้าลง→+10% %
- PharahJump Jet:คูลดาวน์ของ Jump Jet เพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 14 วินาที10→14 s
- Junkertownนำไอเทมฟื้นฟูพลังชีวิตขนาดเล็กบนระเบียงพื้นที่ที่สองออก เนื่องจากฝ่ายป้องกันใช้งานบ่อยเกินไป1→Removed
◆การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ4
- Junkertownเพิ่มโครงสร้างและยานพาหนะใหม่ใกล้จุดแรกเพื่อบล็อกแนวการมองเห็นที่ไกลเกินไป→Added
- Competitive Play
- Skill Tier:แนะนำระดับ 'Champion' เหนือระดับ Grandmaster สำหรับผู้เล่นระดับแนวหน้าGrandmaster→Champion
- Competitive Points:การชนะแต่ละครั้งจะได้รับ Competitive Points 10 แต้มVariable→10 points
- Competitive Progression:Competitive Challenges ถูกแทนที่ด้วยแถบความคืบหน้าที่จะมอบ 100 แต้มทุกๆ 30 หน่วยความคืบหน้าChallenges→Progression Meter points
รายการที่มีผล (5)
แตะเพื่อดูประวัติความสมดุล
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ของแต่ง คีย์เกม และของสะสมของ Overwatch®
Brand New
Very Good
Like New
Brand New
Good
Very Good
Like New
Acceptableลิงก์พันธมิตร — เราอาจได้รับค่าคอมมิชชัน ราคาและสต็อกกำหนดโดยผู้ขายบน eBay และอาจเปลี่ยนแปลงได้
ประวัติแพตช์
- Overwatch 2 Retail Patch Notes – May 20, 2025May 21, 2025 · 13ด.+20−8→
- Overwatch 2 Retail Patch Notes – June 20, 2024Jun 20, 2024 · 24ด.+20−10→
- Overwatch 2 Retail Patch Notes – May 21, 2024May 21, 2024 · 25ด.+2→
- Overwatch 2 Retail Patch Notes – May 14, 2024May 14, 2024 · 26ด.+19→
- Overwatch 2 Retail Patch Notes - May 2, 2024May 2, 2024 · 26ด.+1−6→
- Overwatch 2 Retail Patch Notes – April 16, 2024Apr 16, 2024 · 26ด.+18−9→
- Overwatch 2 Retail Patch Notes – February 21, 2024Feb 22, 2024 · 28ด.+10−10→
- Overwatch 2 Retail Patch Notes - October 19, 2023Oct 19, 2023 · 32ด.+2→
อัปเดตล่าสุด
6

update2.5.0
อัปเดต 2.5.0 เน้นไปที่การปรับปรุงแผนที่ การพัฒนาเครื่องมือระบายสี และการแก้ไขบั๊กสำหรับโหมด Gyakusan Chicken Race


Patch 1.0.6.0
อัปเดตทางเทคนิคเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว Expansion Hub โดยมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) ในการค้นหาภารกิจและการแก้ไขบั๊กต่างๆ

Version 0.2.1
เวอร์ชัน 0.2.1 เน้นหนักในเรื่องความเสถียรของระบบมัลติเพลเยอร์ การเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย รวมถึงการปรับปรุง UI และคุณภาพชีวิตของผู้เล่นในหลายส่วน


HOTFIXES - Patch Notes V.790.2
Hotfix V.790.2 มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขบั๊กที่สำคัญเกี่ยวกับความเสถียรในการบันทึกและออกจากเกม, ปฏิสัมพันธ์ในการต่อสู้ และข้อผิดพลาดทั่วไปของเกมเพลย์


Update 2.57.0.35
อัปเดต 2.57.0.35 เปลี่ยน Buk-M3 เป็น S-300 สำหรับทีม Red และนำ Sweden และ Alaska Town ออกจาก Ground Battles ชั่วคราวเนื่องจากบั๊กการชน (collision bugs)

7/3 Hotfix
ฮอตฟิกซ์ที่เน้นการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) สำหรับคอนเทนต์แพ็ก 'In the Jungle', แก้ไขบั๊กการเกิดของปลา และแก้ไขการป้อนข้อมูลสำหรับ Mac OS
เกมที่คล้ายกัน
6





